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相似文献
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1.
董欣  路莹 《科技信息》2009,(2):178-178
本文将流媒体视频质量、启动延迟、传输成本因素引入到常用的流行度预测缓存替换算法中,并对算法加以改进。经实验证明,针对不同的流媒体应用环境,改进后的缓存替换算法可以有效的提高代理服务器的系统运行性能,更加直接的反映代理服务器高效率服务网络用户的服务要求和技术要求。  相似文献   

2.
基于两点流行度的流媒体缓存算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对流媒体自身内在流行度变化的特征,提出了一种新的基于两点流行度的缓存算法,根据片段所在的不同区域,分别采用不同的片段流行度计算标准对片段流行度进行估算,进而选择流行度高的片段进行缓存.利用实际用户访问数据,将该算法与等长分段的缓存算法和指数分段的缓存算法进行了比较,仿真结果证明该算法可以在获得与这些算法相近的请求延迟率的条件下,取得最高的字节命中率.  相似文献   

3.
针对交互式流媒体应用,提出一种基于能量模型(EM)的缓存置换算法.给出描述用户访问模式的片断划分和记录策略,并提出基于能量模型的内容流行度的表示方法;采用基于指数增长的缓存接入/释放策略,设计了新的效用函数实现缓存替换.仿真结果证明,EM算法能适应不同交互强度的用户访问模式,比传统的分段缓存具有更好的性能.  相似文献   

4.
流媒体服务缓存代理系统的设计及RTSP协议实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈振  贺建军 《科学技术与工程》2006,6(19):3216-32183226
网络边沿缓存能够加速流媒体的传输,它是一种提高Internet上流媒体服务性能的技术。为了减少流媒体服务启动延时与抖动,降低流媒体服务器服务时的资源(CPU的利用与网络带宽)消耗,提出了基于客户端缓存代理系统解决方案,且对实现所提出系统的RTSP协议。  相似文献   

5.
流媒体的缓存设计是非常关键的问题,文章分析了流媒体的内在属性特征,指出目前流媒体应用的一些限制和必须解决的主要问题,设计了一个流媒体单代理缓存系统的功能模块结构,讨论了各模块实现的关键技术.  相似文献   

6.
在单代理结构上,分析了传统的缓存价值函数,综合多种目标设计了一种新的价值函数,提出了基于多目标价值函数的缓存替换算法MOC.理论分析和模拟实验表明,MOC在网络传输成本、命中率和字节命中率等重要的性能指标上大大优于传统的缓存替换算法.  相似文献   

7.
在参考已有的流媒体代理缓存理论基础上,采用前缀缓存+补丁算法的缓存管理策略,参照流媒体服务器的工作原理,采用RTSP协议作为流传输协议,设计并实现了一种流媒体代理缓存系统.经实验测试该系统提高了系统的字节命中率,进一步减少对网络带宽资源的需求.  相似文献   

8.
随着IP技术的发展和网络带宽的急剧增加,流媒体服务得到了广泛的应用。利用CORBA技术开发流媒体服务是一种全新的完整解决方案。本文对基于CORBA的流媒体服务进行了初步研究并提出了一个服务框架模型。  相似文献   

9.
介绍了流媒体数据传输的相关协议,指出了传统流媒体构架在网络视频点播中的不足,提出了网络视频分布式流媒体服务端的结构,并对RTSP协议进行扩展,以此更好地实现流媒体点播方式在网络视频点播服务中的应用。  相似文献   

10.
缓存空间大小和命中率是影响代理缓存服务器建设成本和服务质量的重要因素,但两者相互制约,在代理缓存服务器设计时需要折衷考虑。根据均匀分段后的流媒体片段流行度分布,建立代理服务器缓存空间与命中率之间的关系模型,提出了一种基于均匀分段流行度分布建模的代理缓存空间优化方法,能在定价值函数的情况下计算出的最优代理缓存空间大小。实验结果表明,当给定的价值函数中缓存空间大小和命中率的权重相等时,按所提方法优化设计代理缓存空间存储占比比经验设定缓存存储占比为100%、75%、50%、25%和0%时的价值平均提高24%。  相似文献   

11.
基于流媒体技术的图书馆视听信息服务系统的设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
在简要介绍流媒体的概念及其实现技术的基础上,论述我馆视听信息服务系统的设计,重点探讨了实现防下载功能的技术手段.  相似文献   

12.
针对网格环境下的多服务器对单个用户提供服务的流媒体服务模式,提出了一种多层次的网格环境下的通用流媒体业务的流量模型——复合AR模型(MAR).根据媒体网格中流媒体的特点,将媒体流分为媒体流段和媒体流片断,媒体流片断是近似平稳过程,采用AR模型建模,媒体流段中的媒体片断之间符合半马尔可夫过程,媒体流中的媒体流段符合泊松过程.该模型为网格环境中提供更加有效、高质量的VoD服务打下了基础.  相似文献   

13.
基于流媒体VOD的远程教学系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了流媒体VOD技术,给出了利用该技术实现的一个远程教学系统,它能够实现实时授课,点播和在线交互等功能。  相似文献   

14.
15.
设计了一种基于云计算技术的流媒体服务平台体系结构,针对此服务平台提出了一种面向云计算资源的自适应负载均衡方法,以提高平台的资源利用率以及减少服务拒绝率.测试结果表明:此方法适用于流媒体云服务平台的负载均衡调度.  相似文献   

16.
基于流媒体的网络视频监控系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对网络视频监控系统具有数据量大、实时性要求高等特点,采用DirectShow视频采集技术、Windows Media编码技术、MMS实时流媒体传输协议及ActiveX控件技术,实现了一种基于流媒体实时传输技术和B/S结构的网络视频监控系统.系统采用面向组件开发方法,可实现视频采集、视频编码、视频录制、网络发送和视频回放等功能.实验表明,该系统满足实时视频监控的要求,实时性高、视频流畅性好.  相似文献   

17.
以P2P流媒体系统PeerCast为例,综述了其工作的过程和原理,并指出了其中还存在的一些主要的不足之处,为今后做进一步的研究打下基础.  相似文献   

18.
在简述流媒体技术的基本原理和标准协议的基础上,结合Windows Media媒体技术自身的特点,从实践的角度说明了应用WMS建立媒体应用系统过程中关键的技术和方法。  相似文献   

19.
提出一种基于混合元素的网络流可视化渲染系统,采用新的分块方法对块内数据用点和三角形面片混合元素进行表示.不仅保留了点渲染的优点,弥补了其渲染效果的缺陷,同时由于采用外存渲染技术,减少了内存的占用量.此外,还对系统的传输机制进行了改进,使之更加适应远程浏览三维模型的要求.  相似文献   

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