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人类文明史告诉我们:在18世纪以前,人类大的瘟疫流行只是千年等一回。从18世纪初到20世纪中叶,差不多每50年就来一次;到了20世纪下半叶,几乎每隔十年就有一种新的病毒流行病产生;例如:令人恐惧的埃博拉、登革热、艾滋病等。进入了21世纪,人类几乎每年都要遭到新瘟疫的侵袭,例如:至今还未完全消灭的SARS、口蹄疫,猖獗一时的禽流感。还真是一波未平一波又起啊!如今当我们冷眼观察这无所不有的大千世界:我们会惊讶地发现肆虐人类几十年的艾滋病,其病毒根源在非洲猿猴身上,埃博拉、疟疾、登革热都与蚊子有关,SARS病毒与果子狸有关,禽流感更… 相似文献
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在人们的印象中,充斥各种电脑特效的科幻大片应该是西方发达国家的专利,其主要产地自然是美国好莱坞。而同样世界闻名的印度电影基地宝莱坞则主要盛产歌舞片,应该与科幻片无缘。先别忙着下结论,这里恰恰就要介绍一部精彩的印度科幻影片,它的泰米尔语名是Enthiran, 相似文献
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文艺复兴时代意大利的艺术与科学理性 总被引:1,自引:0,他引:1
文艺复兴时代,意大利脱颖而出,率先取得了空前进步.在那里,艺术作为人文主义学术研究的一部分,经常与科学相互支援、齐头并进,二者之间有着密不可分的联系.当时,以对自然和人的科学认识为基础的绘画术给以后近400年的西方艺术奠定了基础. 相似文献
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目前很多对于陌生化理论的探讨主要集中在语言文学上,而较少对于电影艺术中各种陌生化手法的总结.电影艺术作为一种感觉与体验的艺术,影像的陌生化显得更加重要.为了让观众获得新鲜的审美感受,创作主体总是在电影的内容和形式各方面作陌生化处理. 相似文献
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<正>在1920年代,当付费的电影观众第一次戴上3D眼镜时,电影产业达到了技术革命的顶端。但在当时,永久改变影院体验的创新并不在视觉,而是在音响。八十年来,经过接踵而来的1950年代和60年代的虚假曙光,3D 相似文献
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你玩过在书角画小人,然后快速翻动书页让小人动起来的游戏么?其实,那就是“电影”,一直以来,电影都被当成是一个制造梦想的产业。 相似文献
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正海盗探秘是一种流行文化,在科学领域受到考古学家和海事史学家的关注,也成为艺术再现和娱乐体验的热点题材。最具探索价值和富有传奇色彩的故事就属"加勒比海盗",由于科学探险的局限性,民间传说和作家幻想就有了极大的想象空间,也引发了民众的广泛兴趣和强烈好奇心。迪士尼在主题乐园建设之初,看准了这一大众心理,在幻想王国景观群落之中,构建了巨大的加 相似文献
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网络作为一种新兴的传播媒介,在为人们提供便利的同时,也隐藏着诸多问题,网络盗版就其中之一.文章就网络电影盗版现象所触及的法律问题,从网络电影盗版的现状、网络电影盗版现状的分析、解决网络电影盗版现象的法律建议3方面进行分析. 相似文献
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《丁丁历险记》是比利时著名漫画家埃尔热的名作,讲述的是年轻记者丁丁和伙伴小白狗"白雪"在世界各国冒险的故事。自上世纪20年代问世以来,这个漫画系列一直流行至今,深受全球读者的热爱。 相似文献