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任天堂:对VR不感兴趣
随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息.
众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数. 相似文献
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伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
任天堂的GAMEBOY ADVANCE(简称GBA)在众人引颈期盼之下,终于在3月21日准时发卖。如同预期般地引发市场抢购,据统计数字的显示,GBA在短短的四天时间,就疯狂销售了53万台,可见其迷人的魅力。当然任天堂的本钱在于拥有神奇宝贝、超级玛莉等知名的游戏角色,加上参予制作的游戏公司众多,使得对应GSA新游戏 相似文献
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伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能.然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究.我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器.研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器.然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
N-Gage这个名字是什么意思呢,据Nokia解释,名字是来源于英文单词“engage”的读音。表示这款新手机除了具有游戏与娱乐的功能之外,还能够被当作是一部最标准的手机来使用。从整体外观来看,N-Gage沿用了到现在还人气值非常高的任天堂Game Boy Advance(GBA)的经典布置,屏幕的左边设置了一个控制方向的十字圆形按键,用来操作游戏中人物的各种动作。而屏幕的右边则配备了数字键盘,当N-Gage作为电话使用时,我们可以用它来拨号或者发送信息,就像一般手机一样。在操作系统上,N-Gage与最近热门的7650一样。也是采用了 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
中国历史上最迷人的游戏背景是哪个时期?汉晋之间的三国乱世。当今最红火最引人关注的游戏是什么类型的?网络图形角色扮演。于是在这样一个商业利益为原始驱动力,重要题材抓住就不要放松的游戏年代里,《网络三国》应运而生。作为多人参与的角色扮演游戏,玩家当然不能如同以往三国游戏中那样扮演叱咤风云的曹操、仁心宅厚的刘备或者神机妙算的孔明,只能从一名默默无闻的平民做起,通过自己的努力奋斗拼搏在一个战乱的年代,以求踏上仕途,为自己的国家鞠躬尽瘁、死而后已。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
2002年1月17日,在北京港澳中心,台湾大宇资讯与日本ENIX共同宣布:双方投资的新游戏公司——网星艾尼克斯在京正式成立了,同时网星文尼克斯推出其代理的第一款在线RPG游戏——《魔力宝贝》。此次双方联姻是一个优势互补的结果。中国玩家是伴随大宇产品长大的,从最初男女老幼跟随阿土仔买地赚钱,到在《仙剑奇侠传》中跟随李逍遥携美寻根的荡气回肠,10余年来,大宇培养出了一代忠实的游戏迷。而ENIX让中国电子游戏迷熟识的则是任天堂游戏机上经典的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列游戏。中日游戏界强强连手,造就 相似文献
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试图开发一个PC机上运行的任天堂游戏机CAI软件开发工具时,设计了一个绘图算法,但只考虑了斜率为正的情况,本文补充了斜率为负的情况,使该算法得到改进. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
仔细算算,我并不算CS老鸟,玩了大概也就一年有余吧,那时好像是CS1.0的前一个版本,具体记不很清楚了,具体时间应该是去年春节后吧。那时,刚接触FPS游戏没多久,主要是在玩Q3,和里面的BOT苦练,偶尔为了让同事HAPPY一下,就和他们LAN GAME一下,让他们虐一把爽爽。但是,就在这个时候,某个同事从网上下载了个警察与土匪的游戏,然后趾高气扬的告诉我说,这是现在全世界最火的游戏时,我却有点不屑。什么最火的游戏啊,听都没听说过(当时真是没听说过-_-),因为在那个时候我接触的网络游戏只有MMORPG《万王之王》而已,而FPS类型的也就Q3,其他玩的就是一些单机游戏,诸如轩辕剑等RPG。不过由于自己是新进公司的晚辈,那么前辈说好玩就好玩,我装来玩玩就是了。接下来,不用细说,我想你们猜 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
这个游戏对玩家来说也许还很陌生,但在国外却已有很高的知名度。首先《破碎银河系》(Shattered Galaxy)号称是史上第一个3D动画的线上即时策略游戏,亦是去年度韩国玩家票选最受期待的游戏,而在今年3月23日由美国游戏软件精英在矽谷所举办的第三届Indie Game Festival(IGF)活动中,更一举夺得六项奖项中的最佳游戏设计、最佳技术等四项大奖,并且是NET POWER杂志中最受期待beta test游戏的第一名…都是很吓人的成绩。 相似文献