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相似文献
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1.
<正>【美】《时代》2015年7月27日~8月2日任天堂社长岩田聪于2015年7月11日去世,享年55岁。岩田聪曾从事游戏设计工作长达数十年,2002年他被任命为任天堂的社长,成为业界唯一拥有游戏开发经验的企业领袖。在他的带领下,任天堂度过了最具创造力的十余年。2006年,岩田聪曾表示:"归根结底,电子游戏最重要的还是有趣。"上世纪八九十年代,岩田聪在任天堂的分公司HAL研究所工作,参与了《任天堂明星大乱  相似文献   

2.
柳赫 《世界博览》2014,(11):56-57
正困境中的自我救赎任天堂社长岩田聪表示,这种情况不能再发生了。在天堂发布连续第三年亏损的业绩之后,岩田聪在电话会议上主动承担责任,并承诺做出改变。"连续第四年出现运营亏损是不可接受的。"他说。随后,岩田聪介绍了自己扭转颓势的短期计划。那么,任天堂打算如何赢回曾经庞大的主流用户基础?处于困境的Wii U游戏机是否还有生机?以下是任天堂近日规划出的五个关键概念。  相似文献   

3.
正随着科技的日新月异,围绕着主机战场,索尼、任天堂、微软的三国争霸时代再度到来!曾几何时,有三个国家为了称霸天下而征战连年,它们分别是魏国、蜀国、吴国;而在数码电子游戏世界,也有三个"帝国"为了称霸游戏世界而展开激烈角逐,只不过它们都分别披上英文的名字:Sony(索尼)、Nintendo(任天堂)、微软(Microsoft),伴随着模块升级、VR技术、交互需求汇聚而成的滚滚洪流,想必这场游戏界的三国大战将会我们带来许多精彩的时刻。  相似文献   

4.
《特区科技》2009,(9):90-91
微软、索尼的游戏体感系统,不靠手柄,直接人肉操作,这本是任天堂的最大危机,而任天堂人却不以为然。其实,需要手柄与否,不在于技术屏障,而是商业模式决定技术选型的一个典型场景。任天堂的模式,是满足家庭游戏用户的娱乐感。而微软、索尼的商业模式,则是将发展成超级发烧友的最爱和专业游戏室。  相似文献   

5.
梁栋 《上海信息化》2016,(10):50-53
任天堂:对VR不感兴趣 随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息. 众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数.  相似文献   

6.
伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。  相似文献   

7.
任天堂的GAMEBOY ADVANCE(简称GBA)在众人引颈期盼之下,终于在3月21日准时发卖。如同预期般地引发市场抢购,据统计数字的显示,GBA在短短的四天时间,就疯狂销售了53万台,可见其迷人的魅力。当然任天堂的本钱在于拥有神奇宝贝、超级玛莉等知名的游戏角色,加上参予制作的游戏公司众多,使得对应GSA新游戏  相似文献   

8.
邢赟 《科技资讯》2014,(1):216-217
伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能.然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究.我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器.研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器.然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型.  相似文献   

9.
正一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在欧美火了,为了玩游戏,许多不出门的宅男都走上街头,很多瘦身主义者也将玩这款游戏视为减肥良方。除了在澳洲、北美等地获得热评,在还未上线的中国,#Pokeman Go#这一话题的微博阅读量已经超过2亿,有爱好者甚至冒着风险开启了虚拟定位,只为抢先体验。你不禁会问,这是一个什么样的游戏,竟有这么大的魔力?它由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开  相似文献   

10.
N-Gage这个名字是什么意思呢,据Nokia解释,名字是来源于英文单词“engage”的读音。表示这款新手机除了具有游戏与娱乐的功能之外,还能够被当作是一部最标准的手机来使用。从整体外观来看,N-Gage沿用了到现在还人气值非常高的任天堂Game Boy Advance(GBA)的经典布置,屏幕的左边设置了一个控制方向的十字圆形按键,用来操作游戏中人物的各种动作。而屏幕的右边则配备了数字键盘,当N-Gage作为电话使用时,我们可以用它来拨号或者发送信息,就像一般手机一样。在操作系统上,N-Gage与最近热门的7650一样。也是采用了  相似文献   

11.
游戏是一种幼儿自主地寻找快乐,享受快乐的活动。在《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确指出:幼儿教育要以游戏为基本活动。作为一名幼儿教师,我不禁要扪心自问:我是否真正地和孩子们一起游戏?通过对《幼儿园教育指导纲要(试行)》的学习和领会,我意识到在幼儿园日常的教育教学活动中要真正以游戏为基本活动,应做到以下几点:  相似文献   

12.
中国历史上最迷人的游戏背景是哪个时期?汉晋之间的三国乱世。当今最红火最引人关注的游戏是什么类型的?网络图形角色扮演。于是在这样一个商业利益为原始驱动力,重要题材抓住就不要放松的游戏年代里,《网络三国》应运而生。作为多人参与的角色扮演游戏,玩家当然不能如同以往三国游戏中那样扮演叱咤风云的曹操、仁心宅厚的刘备或者神机妙算的孔明,只能从一名默默无闻的平民做起,通过自己的努力奋斗拼搏在一个战乱的年代,以求踏上仕途,为自己的国家鞠躬尽瘁、死而后已。  相似文献   

13.
科技新闻     
2002年1月17日,在北京港澳中心,台湾大宇资讯与日本ENIX共同宣布:双方投资的新游戏公司——网星艾尼克斯在京正式成立了,同时网星文尼克斯推出其代理的第一款在线RPG游戏——《魔力宝贝》。此次双方联姻是一个优势互补的结果。中国玩家是伴随大宇产品长大的,从最初男女老幼跟随阿土仔买地赚钱,到在《仙剑奇侠传》中跟随李逍遥携美寻根的荡气回肠,10余年来,大宇培养出了一代忠实的游戏迷。而ENIX让中国电子游戏迷熟识的则是任天堂游戏机上经典的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列游戏。中日游戏界强强连手,造就  相似文献   

14.
填字游戏     
《奇闻怪事》2012,(6):32
横向:1.初唐著名政治家、思想家,以"犯颜直谏"而闻名;2.雅诗兰黛集团旗下的一个护肤品品牌;3.书法史上临帖写仿的一种界格;4.民间传说中把长城哭倒的女子;5.清初著名词人,字容若;6.一部任天堂游戏;7.许晴、佟大为主演的电影;8.印度尼西亚的第四大岛;9.曹操创作的一首乐府诗;10.著名美籍华人女作家;11.美国的一个州;  相似文献   

15.
试图开发一个PC机上运行的任天堂游戏机CAI软件开发工具时,设计了一个绘图算法,但只考虑了斜率为正的情况,本文补充了斜率为负的情况,使该算法得到改进.  相似文献   

16.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

17.
仔细算算,我并不算CS老鸟,玩了大概也就一年有余吧,那时好像是CS1.0的前一个版本,具体记不很清楚了,具体时间应该是去年春节后吧。那时,刚接触FPS游戏没多久,主要是在玩Q3,和里面的BOT苦练,偶尔为了让同事HAPPY一下,就和他们LAN GAME一下,让他们虐一把爽爽。但是,就在这个时候,某个同事从网上下载了个警察与土匪的游戏,然后趾高气扬的告诉我说,这是现在全世界最火的游戏时,我却有点不屑。什么最火的游戏啊,听都没听说过(当时真是没听说过-_-),因为在那个时候我接触的网络游戏只有MMORPG《万王之王》而已,而FPS类型的也就Q3,其他玩的就是一些单机游戏,诸如轩辕剑等RPG。不过由于自己是新进公司的晚辈,那么前辈说好玩就好玩,我装来玩玩就是了。接下来,不用细说,我想你们猜  相似文献   

18.
在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类。它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味的变化而起伏;很多游戏类型往往如同女孩子身上的新衣裳——被玩家用过了便扔,但冒险游戏不同,它不像《Quake》、《C&C》这类游戏能拥有为数众多且年龄层次迥异的玩家,并且它的忠实玩家相对而言比较少而且层次固定,不过一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,却很少会做个“变心的新娘”。而这次要为大家介绍的便是冒险游戏中的顶峰之作——《神视岛Ⅱ星空断层》(riven)。  相似文献   

19.
破碎银河系     
这个游戏对玩家来说也许还很陌生,但在国外却已有很高的知名度。首先《破碎银河系》(Shattered Galaxy)号称是史上第一个3D动画的线上即时策略游戏,亦是去年度韩国玩家票选最受期待的游戏,而在今年3月23日由美国游戏软件精英在矽谷所举办的第三届Indie Game Festival(IGF)活动中,更一举夺得六项奖项中的最佳游戏设计、最佳技术等四项大奖,并且是NET POWER杂志中最受期待beta test游戏的第一名…都是很吓人的成绩。  相似文献   

20.
致命游戏     
后来我终于明白,这的确是一个曾经被封印的游戏,被称为史上最恐怖的招鬼方法之一。只不过,曾经出现在我背后的身影,曾经搭在我肩上的一只手,并不是我招出的魂魄,而是一直潜伏在我身边的恶灵……  相似文献   

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