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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
张天和  刘春 《科技资讯》2013,(30):13-15
本文介绍了粒子系统的基本原理,针对视景特效进行分析建模,而后利用面向对象技术与广告板技术使视景特效模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统视景特效模块,可方便地与游戏引擎模块整合。文中给出了粒子系统视景特效层次结构关系的建模实现,通过面向对象技术,对粒子系统视景特效进行集成与封装,最后使用XNA Game Studio对一些具体视景特效(如,雨水、雪花、喷洒等)进行生成并组件化。  相似文献   

2.
多机协同的分布式海上攻防视景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于高层体系结构,构建了在分布式网络环境下多机协同的海上攻防对抗仿真系统.根据舰载反舰导弹的攻防过程设计仿真模型.为逼真描述作战环境和态势进行视景仿真,采用改进的快速傅里叶变换算法进行海浪建模;利用粒子系统的基本原理,结合OpenGL的纹理映射技术,实现动态爆炸模拟.根据仿真模型设计各联邦成员,将三维视景仿真作为联邦成员加入仿真系统的联邦执行以实现多机协同渲染,从而大幅度提高了显示帧率,并使视景仿真可灵活扩展.  相似文献   

3.
简要介绍了目前3D-GIS基本概念和特点,并以校园视景仿真系统为例,提出了3D-GIS在视景仿真中的解决方案.该系统实现了三维视景系统与二维GIS系统的结合,为3D-GIS在城市视景仿真和虚拟环境中的应用提供了参考方法.  相似文献   

4.
基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.  相似文献   

5.
虚拟装配技术在装配任务培训中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
以火车转向架虚拟拆装系统开发为例,叙述了开发虚拟装配任务培训系统的开发过程.使用Pro/E、3DMAX等软件建立三维模型后,导入EON Studio软件中进行模型驱动.详细描述了如何在EON中进行功能节点设置和通过连续复杂路径排列控制大量零件依次有序地进行精确运动的问题.虚拟装配任务培训系统以其直观、廉价、交互性好和可重复操作等优良特性,具有很大的市场潜质和应用价值.  相似文献   

6.
3D虚拟环境中使用EON Studio软件的碰撞处理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先对虚拟现实技术及其应用特点进行了描述,引入三维虚拟展示开发工具EON Studio软件,通过"碰撞实现"探讨了EON Studio在3D互动场景开发中关于"冲突、碰撞"实现的可行性与便捷性。  相似文献   

7.
台式飞行训练模拟器的视景仿真技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决台式飞行训练模拟器的视景仿真问题,以真实地形仿真为基础,通过构造飞行仿真模型,利用二维图片视景展示、三屏同步和粒子爆炸效果等多重技术进行视景仿真.实践证明,该视景仿真技术能较好地再现飞行环境,与传统视景仿真方法相比,运行效率高、实时同步性好、模拟程度高,可满足飞行模拟训练的需要.  相似文献   

8.
提出了基于二维视景构建低成本空管塔台模拟系统的解决方案,重点研究了该模拟系统的视景建模方法和管制模型的建立,并设计了系统实现的原理框图.  相似文献   

9.
赵恩凤  刘彤  张林波 《应用科技》2010,37(10):52-56
针对大规模仿真系统中仿真应用之间的互操作性和可重用性问题,实现了基于HLA的舰船编队分布式仿真系统.介绍了网络通信仿真系统、舰船编队管理系统以及视景仿真系统的设计和实现.重点讨论了实现视景仿真系统时遇到的问题和解决方法,并结合Vega与OpenGL的优点实现了视景仿真系统的交互式操作,解决了用户与仿真系统间的互操作问题,实现了界面的优化.  相似文献   

10.
主要介绍了如何在微机上实现对窗外视景的实时仿真,我们创造性的提出了视景服务器和从视景位的概念,以从视景位来模拟单个通道,完成某个角度的场景的渲染;以视景服务器来模拟SGI工作站并协调各个从视景位的同步和通讯,重点介绍了视景服务器的设计和实现。  相似文献   

11.
为了探究虚拟现实技术在核电站在役检查管理系统中的功能应用,以EON Studio7.0软件为载体,重点研究三维模型文件转换、交互控制技术与模型优化等关键问题的解决方案,实现了核电站设备展示,信息反馈与图纸链接等功能.虚拟现实技术的应用将在保障核电站设备安全,人员安全方面起到积极作用.  相似文献   

12.
基于EON的虚拟拆装碰撞检测算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了有效提高虚拟维修环境的真实性和融入感,增强环境的细节描述,对基于K-DOPS包围盒的碰撞检测算法在虚拟维修特征建模中的应用进行研究。通过比较几种经典离散型碰撞检测算法的优劣,结合本维修系统对实时性与检测效率的要求,确立K-DOPS包围盒算法,并对其遍历检测过程进行优化设计,提出了与OpenGL相结合的检测编译方法,通过EON Studio软件平台进行仿真试验。结果显示,运用KDOPS包围盒的碰撞检测算法在柴油机虚拟维修训练系统中可以实时、有效地避免零件模型间的碰撞,增强虚拟环境的细节描述。  相似文献   

13.
从工程实际出发,对弹射救生设备虚拟维修训练系统的功能需求进行了分析,明确了系统的设计要求和设计准则,确定了系统的软硬件配置方案,开发了一套基于EON的仿真系统。实际应用表明,这一系统可以满足部队训练需求。  相似文献   

14.
在Visual Studio中创建了程序的工程之后,必须经过编译、链接才能构成程序可执行文件,但由于Visual Studio不能用于内核程序的构造,所以常常需要退出编辑环境,使用DDK中提供的专用工具Build来构造设备驱动程序,为了提高驱动程序的开发效率,简化驱动程序的构造过程,可以通过改变设置,从Visual Studio直接构造WDM驱动程序,文中详细介绍了在Visual Studio平台下,通过建立Makefile项目,激活DDK Build命令行程序构造WDM设备驱动程序的方法,此外给出了必要的构造文件,包括SOURCES文件、MakeDrvier.bat、makefile文件的源代码.该方法对DDK驱动程序开发具有较高的参考价值。  相似文献   

15.
在分析比较现有的栅格图像矢量化作业模式和相关软件的基础上,提出将VP Studio软件与CASS软件相结合的人机交互式栅格地形图矢量化作业方法,其中包括基于VP Studio的自动矢量化处理和基于CASS的编辑与后处理两部分。通过对近30个栅格图像的矢量化作业,表明该方法能明显提高栅格地形图矢量化效率、降低作业强度。  相似文献   

16.
Camtasia Studio软件可使计算机课堂教学空间得以延伸,教师可利用Camtasia Studio将教学全过程发布到网上,也可将课上没时间讲但又十分重要的内容制作成学生可以自主学习的课件,使学习不再受时间和空间限制.结合案例,介绍Camtasia Studio开发课件的关键技术,希望能对计算机教师和多媒体软件开发爱好者提供技支持.  相似文献   

17.
数字视频演播室是在计算机图形和视频色键基础上发展起来的演播室技术.介绍了温州大学数字视频演播室的系统结构及在运动会专题报道中的应用情况.  相似文献   

18.
刘博  胡飞  陆伟 《科学技术与工程》2007,7(13):3133-31353144
为了解决统一和维护项目框架结构方面的问题,提出了一种利用Visual Studi。中的模板和策略相配合的方式来统一和维护项目框架结构的解决方案,介绍了模板和策略的概念和项目应用方案。通过实际项目分析表明该方案可以有效的解决大型项目开发中结构难以统一的问题。  相似文献   

19.
设计工作室制项目教学的探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
工作室制项目教学一改传统的知识"灌输式"为以设计能力为主线、项目任务为驱动的教学模式,使学生的学习进入到"学、做"一体的教学过程中。通过对工作室制项目教学模式的功能特点分析,提出某运行方式与管理的有效措施。  相似文献   

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