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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
孙明博 《科技信息》2011,(24):I0208-I0208
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时的、没有限制的观察三维空间内的事物。  相似文献   

2.
虚拟现实技术,又称灵境技术,在电子商务中,可以使商品进行全方面的展示,并能实现与用户的交互。实现虚拟现实的技术形式从广义上讲有很多种,通过一种能够连接万维网的场景描述语言——VRML 达到模拟实际的效果,也可以用数码相机和相关软件来构建三维全景图,在生成的浏览程序中,用键盘或鼠标任意改变视角来观看。受成本、硬件、带宽、模拟环境等因素的影响,可以选择不同的技术形式。  相似文献   

3.
虚拟现实技术(VR)使人们在栩栩如生的人造环境下,获得身临其境的感观体验.钱学森先生曾将其翻译为"灵境技术",很形象地反映了虚拟现实技术的应用场景——重建一个"真实"的世界.在这个亦真亦幻的世界中,我们经历了日常生活中没有的体验,有些时候,这些不存在于现实中的场景甚至能影响我们的思维.随着VR设备的不断更新迭代,引爆了人们对于虚拟现实技术的无限期望.  相似文献   

4.
李明华 《甘肃科技》2002,18(6):39-39
随着计算机科学的发展,虚拟现实技术已成为当代计算机科学的一个研究热点,虚拟现实技术(Virtual reality,简称VR)是指为用户提供一种模拟现实或虚拟现实的操作环境,使用户有一种仿佛身临其境的感觉,形成一个逼直的,具有视觉、听觉,甚至触角的感观世界.用户不仅可以沉浸在虚拟现实的环境中,而且可以进行查询、分析、评价、规划和决策.  相似文献   

5.
计算机VR技术是利用电脑强大算力,以二进制创建虚拟仿真系统,让人意识进入其中,从而实现模拟现实的目的。目前VR技术在数字媒体系统中应用,主要解决将二维动态信息转换为三维信息,并在此过程中为用户提供加强感官体验,使用户有极强的沉浸感。目前VR技术结合了计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等。本文主要对计算机VR技术介绍,并阐述了数字媒体系统发展现状,针对VR技术对数字媒体系统的影响,阐明了两者的具体应用。  相似文献   

6.
灵境技术是一种利用计算机硬件和传感器技术相结合,来构成主体人工环境的技术。在灵境技术的支持下,人们只要戴上特殊的头盔、眼镜和手套,就会处于一种幻想与现实相结合的环境之中,可以访问世界各地,可以和分子交往,可以穿行在人体内部的器官之间。近年来,美国、日本等国家,相继投入巨资用来开发灵境技  相似文献   

7.
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.  相似文献   

8.
 虚拟现实(virtual reality,VR)技术通过计算机创建和模拟虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到环境中。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性的特点,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。近年来,VR技术在影视娱乐、医疗、教育教学、设计、军事及航空航天等多个领域得到了广泛应用和发展。VR技术也取得了巨大进步,逐步成为一个新的科学技术领域。  相似文献   

9.
 虚拟现实(virtual reality,VR)技术通过计算机创建和模拟虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到环境中。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性的特点,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。近年来,VR技术在影视娱乐、医疗、教育教学、设计、军事及航空航天等多个领域得到了广泛应用和发展。VR技术也取得了巨大进步,逐步成为一个新的科学技术领域。  相似文献   

10.
近年来虚拟现实(virtual reality,VR)设备的层出不穷带来了VR技术新的热潮,VR设备主要包括头戴式眼镜和交互输入设备2大类。文章选取了2大类设备不同技术向的产品(包括Oculus Rift、Cardboard、Leapmotion、Kinect),通过建立一个可以切换不同输入、输出方式的三维虚拟环境系统,体验在同一环境下不同技术向的VR设备及其搭配使用的效果,从沉浸感、便携性、交互性、满意度方面获取用户调研数据并进行定性分析,同时从硬件指标、价格因素、开发性方面进行定量分析。最后根据实验测试结果给出了适应于各类VR应用的最佳设备使用方案。  相似文献   

11.
正"国外一项研究显示,利用VR技术可以造出一个"心理化身",来提升人们的自我同情,从而进行心理治疗。"好莱坞科幻大片《阿凡达》中,那神奇的"身外化身"技术让影迷们向往不已。实际上,科学家们也一直在追寻这种近乎神话的科技——国外一项研究显示,利用VR技术可以造出一个"心理化身",来提升人们的自我同情,从而进行心理治疗。  相似文献   

12.
<正>虚拟现实的英文名为Virtual Reality,简称VR,是近年出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是20世纪基于计算机技术发展的人类科学的巨大进步。它的应用已影响到社会生活的各个领域。在虚拟逐步成为人们的一种新的生活方式的今天,了解虚拟现实的含义,有着非常重要的意义。从语义的角度来解释虚拟现实,可解释为"虚拟是实际上而不是事实上为真实的事件或实体"。  相似文献   

13.
目前VR(虚拟现实)技术发展势头迅猛,且在部分领域已有较为成熟的应用,将VR技术与科技馆科学普及展示相结合,可以提高科技馆的科普趣味性、公众体验感,其展示形式多样化。本文以长春中国光学科学技术馆《基于云的虚拟互动科技馆及应用示范》中"红外侦查"展项为例具体阐述如何将VR技术与科技馆科普展项相结合。VR技术作为重要手段实施"互联网+科普"建设工程,以超现实沉浸、自然人机交互和跨时空创想为理念,建设实体VR科技馆、流动VR科技馆以及在线VR科技馆等。使公众能够身临其境般地参与互动体验,突破科普的时空局限,充分激发公众的创造力和想象力。  相似文献   

14.
灵境技术是一种利用计算机硬件和传感器技术相结合,来构成主体人工环境的技术。 在灵境技术的支持下,人们只要戴上特殊的头盔、眼镜和手套,就会处于一种幻想与现实相结合的环境之中,可以访问世界各地.可以和分子交往,可以穿行在人体内部的器官之间。 近年来,美国、日本等国家,相继投入巨资用来开发灵境技术,并已取得令人可喜的进展,伴随能够显示几十种色彩的液晶显示元件的出现,制成的大屏幕彩色液晶显示屏幕,就像一幅能够变换画面的壁画,充满着无比诱人的魅力。1994年,美国有关机构共同投资6亿多美元,研制利用电场放电原理制造显示屏幕,一块块拼装起来,  相似文献   

15.
虚拟现实技术是对人机不同角度进行多重信号传导的手段,包括虚拟场景系统的建立、知觉管理系统的搭建,以及两者结合应用与用户体验之间的交流与融合.主要研究如何开发一个基于虚拟现实技术的酒店全景实时漫游系统,如何令用户在此软件系统中实时地对酒店环境和服务进行欣赏和了解.同时探讨了如何更好的将三维可视化建模技术、vr技术、多媒体等技术融合在该系统中,实现酒店及酒店周围环境的立体化.此次试验性的系统开发,结合了3Dmax以及VR虚拟现实开发的平台,进行建模和贴图,还有比较细致的纹理贴图等,用来实现此案例温泉酒店的内部环境和外部环境的漫游功能,可以实现模拟多角度进行环境和场景的游览,使参与者沉浸其中,满足其多感官多角度体验与交互,加深用户对酒店的了解.  相似文献   

16.
随着信息技术的发展,其中CMS已逐步演变为互联网的基础性系统.本论述主要介绍如何利用CMS建设丝路文化艺术VR视频平台,通过2D转3D视频的技术,创造有关丝路文化艺术VR内容,让用户可以通过VR眼镜以全新的视角来感受丝路文化艺术,使大众更加深刻地了解古丝路与新丝路文化艺术.目前,互联网、VR、丝路等关键词已成为投资者追捧的经济热点,尤其VR丝路文化艺术内容有望成为新的利润增长点.鉴于此背景,本论述以CMS系统实现“互联网+VR观丝路”的设计与实施为研究对象,从而为VR技术提供新的研究方向,促进丝路沿线城市的社会与经济效益发展.  相似文献   

17.
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一门新兴的综合性技术,其应用性受到广泛的关注。消费级的VR头戴式显示器产品及相关产业活跃发展,标志着VR技术的运用将不仅局限于前沿科技研究领域,更将广泛地适用于大众生活和娱乐。与此同时,开发基于头戴式显示器的VR项目亦面临很多技术难题,其中摄像机的运动模式是尤其关键的一个环节,该文结合VR技术的发展、特征,通过对基于头戴式显示器VR案例的分析,总结出四类适宜的VR摄像机运动模式,为VR用户体验相关研究提供一些思路。  相似文献   

18.
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。通过VR技术模拟、演示、还原并建立一个全方位的立体犯罪现场场景,打造犯罪现场勘验分析的沉浸式体验平台,侦技人员可以利用VR眼镜、PC客户端和手机等移动客户端在任何时间、任何地点对平台上所构建的犯罪现场内的场所、尸体、人身、痕迹、物品等进行多次的寻找观察,研判分析犯罪现场、寻找案件突破口。同时还能广泛应用于刑侦技能演练、专业培训和庭审质证等领域。  相似文献   

19.
"黑科技"是促进新零售发展的第一驱动力,通过广泛运用区块链、大数据、人工智能、VR、生物识别等技术为用户带来全面的购物体验。我国新零售中"黑科技"的运用面临着起步晚、技术门槛高、成本大、竞争激烈、用户体验差等状况。究其根本,应从新零售的本质出发,以用户体验为核心,注重商品品质,辅以科技技术,提高门店流量和转化率,让新零售中科技的运用在效果上能真正满足用户的需求。  相似文献   

20.
现今VR技术已经渗透至各行各业,技术也日益成熟,给人们带来了许多便捷之处,不断地丰富人们日常生活的需要。学校武术教学作为传承武术的重要渠道,不仅可以促进学生身心健康发展,还可以培育和弘扬民族精神。目前,学校武术教学面临着诸多的困境,与VR技术的有机融合可以提高武术教学效果,有效解决存在的困境,促进武术的传承与发展。该文运用文献资料法、实地考察法、逻辑分析法,对VR技术与学校武术教学融合的角度进行研究,对VR技术与学校武术相融合所遇到的困境进行分析并提出建议,为VR技术与学校武术教学融合发展提供参考性价值。  相似文献   

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