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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
|为实现多媒体数据同步传输,在分析多媒体数据特点的基础上,给出了时域内考察多媒体同步关系的多媒体数据组成,并对目前多媒体同步传输方法进行比较,提出一种多媒体同步传输设计方法。该设计方法结合反馈控制机制,实现了没有全网同步时钟的相对时间戳同步控制,并为播放端设置了缓冲区,以抵消时延抖动,保证媒体内和媒体间的同步传输。设计采用相对时间戳方法,不需要获得精确时间,只要保证音视频同步打上时间戳即可,实现简单。  相似文献   

2.
具有同步调整功能的多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在基于时间Petri网的多媒体同步模型OXCPN的基础上,讨论了支持 同步调整的媒体对象表示方法、媒体划分的粒度、多媒体同步的调整策略、多媒体应用的实现,提出了同步调整的算法,并证明了多媒体的同步表示可以用一种Petri网形式表示。  相似文献   

3.
一个多媒体数据库系统的时间同步控制机制   总被引:1,自引:1,他引:0  
对象合成Petri网可方便地描述多媒体对象的时间同步关系,在讨论多媒体数据加的时间同步问题后,给出可用于多媒体数据中对象同步关系的描述与控制的一个具体的实现方案。它涉及三方面内容:(1)如何对象合成Petri网描述多媒体库中对象间的时间同步关系;(2)给出存话合成对象Petri网的数据结构;(3)给出按Petri网所描述的同步关系演示及多媒体对象的展示算法。  相似文献   

4.
分析了实时多媒体信息在 Internet上传输的特点和传统的多媒体同步策略 ,提出了一种时间戳和缓冲区技术相结合的多媒体同步策略 ,并对该策略进行了性能分析  相似文献   

5.
就分布式多媒体系统DMS中同步问题进行了分析与探讨,首先论述了形式化规范语言LOTOS的约定与其本概念,然后对其进行了基于时间的扩充,引入时间操作算子,确定了相应的语法定义和语义规则。通过基于时间扩充的LOTOS,对分布式环境下的多媒体同步问题进行分析,给出了一种复杂的多媒体严格同步系统和具体的算法描述。  相似文献   

6.
通过对视频、音频、文本及静止图像等多媒体数据流序列结构化描述模型的建立,实现以此为基础的多媒体数据流分类、分割及同步描述等功能。为确定多媒体数据流的每个对象在时间和空间上的位置问题,提供了描述、传输、存储的结构化同步描述方法。  相似文献   

7.
基于SMIL的多媒体同步技术应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
从多媒体同步技术的实际应用出发,介绍了远程教育中常见的多媒体同步课件的三区域布局法,并通过一个实例介绍了实现多媒体同步技术的SMIL语言的基本构成及运行环境,还对实现多媒体同步技术的可视化工具作了介绍。  相似文献   

8.
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,尤其擅长描述多媒体的同步问题,由此出现了诸如OCPN等多媒体同步模型,然而,这些模型仅能描述多媒体之间的合成同步,对于解决分布式环境下的多媒体同步问题却显得不足。本文提出了一个分布式交互多媒体同步模型,该模型可以较好的解决分布式多媒体系统的交互与同步问题。  相似文献   

9.
根据多媒体数据库的特点,结合面向对象方法,提出一个适用于多媒体数据用户视图的基本框架,它与一般数据的用户视图不同在于,基本框架中引入多媒体数据的时间同步描述。  相似文献   

10.
对Petri网多媒体同步模型进行了研究,基于DTPN和WSPN模型,提出一种新的多媒体同步模型WISPN。把通常位置和交互控制有机结合在一起,使新模型具有动态交互能力,但没有增加元组的数量,从而以更准确、高效的方式描述多媒体同步。  相似文献   

11.
The multimedia synchronization is used to coordinate the timing of each multimedia object in the multimedia system. After studying different multimedia synchronization systems that have been published, an Interactive Synchronization multimedia based on Petri Nets model (ISPN) is proposed in this paper. The system is capable of describing the dynamic timing actions of multimedia objects vividly as well as controlling them interactively to maintain the system level synchronization balance.  相似文献   

12.
提出作为多介质同步说明的形式模型-对象合成转换网(OCTN),并论证其在构造任何时态关系或多介质表达模型中是完备的。  相似文献   

13.
将优先权输入事件Petri网引入到IMDSPN模型中,建立了D-IMDSPN模型.D-IMDSPN模型可以解决在分布式多媒体环境中,出现在用户交互作用下的媒体来源于各种资源或是要到达多个目的地时的异步,以更高效的方式保证了多媒体同步.  相似文献   

14.
分布式多媒体信息模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立适应多种信息类型和支持人机交互的信息模型是分布式多媒体系统面临的基本问题。信息模型应能以统一的方式描述分布式环境下处于存储、编辑、传输、演示等各个处理阶段中多媒体信息之间的空间组合和时间同步关系,以及各处理阶段信息的转换。为此提出了一个面向对象的信息模型,模型定义了层次结构的数据库结构以管理多媒体数据;提出了基于事件的同步机制,能有效地解决媒体对象同步和人机交互的配合问题。此模型已用于分布式多媒体著作工具的开发。  相似文献   

15.
介绍了网络中多媒体传输系统的结构,并针对系统内连续媒体同步播放出现同步失调问题提出了相应的措施,给出了缓冲容量和状态信息反馈率的计算方法.在此基础上,描述了处理媒体间同步失调的控制策略,实现了基于有限缓冲区的强制同步和基于反馈的强制同步控制  相似文献   

16.
通过调节发送端发送速率的方法对缓冲区长度进行调整是多媒体同步中常用的方法,为了更好地通过控制理论研究多媒体同步问题就必须得到缓冲区长度与发送速率之间的准确模型.为此在NS2网络仿真平台下构建了一个流媒体播放系统,使用系统辨识的方法对速率控制模型进行了辨识,利用最小二乘法对实验数据进行了分析,数据分析结果表明流媒体速率控制模型具有积分时滞特性.实验证明了辨识的模型是准确的.  相似文献   

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