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给出了电话掷币的两个协议及协议的一般性构造方法在此基础上设计了一个通过电话玩扑克的扑克游戏系统. 相似文献
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给出了电话掷币的两个协议及协议的一般性构造方法,在此基础上设计了一个通过电球扑克的扑克游戏系统。 相似文献
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为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小. 相似文献
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这是一种以争先为胜的多人玩扑克游戏。玩法及规则非常简单,但并不意味着不需要动脑筋,实际上要想取胜,还得根据手中牌的情况,随机应变才行。 相似文献
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以保皇扑克游戏为模型,通过定义选择函数,重点突出保皇游戏中特有的参与者伪装身份信息的现象。在牌局进程中,局中人需要对当前的联盟结构进行推断并确定联盟之间的对抗关系。运用逆推归纳法构造出相应的最优路径,并建立完整的算法。 相似文献
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"24点"是用扑克牌玩的一个智力游戏。抽出大小王的52张牌,从A至K代表数字1~13,从扑克中任意抽出四张,用加、减、乘、除的方法使结果等于24,每张牌只能用一次。游戏玩家可以为2~4人,先计算得出24者为胜。 相似文献
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论文考察民间广泛流传的保皇扑克游戏模型,着重研究了游戏进行过程中反皇联盟的动态形成方式。所建立的模型是一个全新的离散动态博弈模型,其主要特点是联盟结构中可能出现两对对抗的联盟。运用逆推归纳法,给出了构造最优路径的方法并得到博弈的解。 相似文献
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为了更好地激发学生的学习动机,提升学生的学习参与度,基于游戏化学习理论,并结合移动学习理论,针对Android平台进行了以学生为中心的游戏化教学APP的设计与实现研究.介绍了游戏化教学及移动学习的概念,分析了游戏化教学及移动学习的优势,最后基于Android平台以移动网络开发技术课程为例进行了游戏化教学APP的设计与实现.实践表明,该APP能够有效地激发学生自主学习的热情,有效地增强学生的认知能力、动手实践能力、创造性思维能力和团队协作能力,具有一定的参考价值. 相似文献
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麻将是发端于中国的娱乐项目中,对世界影响最大的一个。但其他国家也是麻将高手如云,千万不要小觑。直到现在,世界麻将组织的工作人员在聊起历届麻将锦标赛的趣事时,还会提起格雷姆和他花1600块打车费只为能赶上比赛的故事。职业扑克手爱麻将65岁的瑞典人格雷姆曾经是一名工程师,退休后成为职业牌手,现在这个年近古稀的扑克手又将他的疯狂转移到了中国麻将上,还辗转颠沛到中国参加了第三届世界麻将锦标赛。他说"这个游戏永远不累",不过他 相似文献
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鉴于游戏教学的理念,针对目前网络英语练习系统中题型陈旧的情况,在原有题型的基础上,采用ASP.NET 2.0和SQL Server 2005设计和实现了几种带有游戏性质的新题型,充分利用了游戏辅助教学的功能。 相似文献
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随着Internet的普及,网络安全问题变得日益重要,我们需要一种合法的手段来保证通讯双方的安全性,于是产生了一系列的协议.本文从密码协议中的自动执行协议入手,研究了基于公平硬币抛掷协议的智力扑克游戏,协议中应用RSA密钥体制.程序中应用的随机数发生器使通信的公平性得到了进一步的保证. 相似文献
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在扑克自动发牌机上应用图象识别技术,成功地解决了扑克比赛中人工做牌套的多种弊病;提出一种新的图象分割方法——中心坐标投影法,高效准确地提取出扑克牌的标识区域,并通过多层分类器对标识区域进行准确地分类,这些问题的解决为扑克自动发牌机的整体没计和在体育比赛中的实际应用奠定了基础。 相似文献
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《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》2021,(3)
为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法。在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建。仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值。 相似文献