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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
给出了电话掷币的两个协议及协议的一般性构造方法在此基础上设计了一个通过电话玩扑克的扑克游戏系统.  相似文献   

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给出了电话掷币的两个协议及协议的一般性构造方法,在此基础上设计了一个通过电球扑克的扑克游戏系统。  相似文献   

3.
源于扑克的体态秘语体态秘语一词源于扑克游戏,指玩家无意中透露出来的信息。打牌时,玩家极力隐瞒自己手中的纸牌,以及自己要采取的策略。打牌要  相似文献   

4.
使用单片机最小系统、二位一体数码管、LED灯等器件设计并实现了电子扑克游戏机,使用二位一体数码管显示1~13之间的数字,用于区分每张牌的点数,每个二位一体数码管下面安装4个LED灯,4个LED灯的颜色不同,每次只有一个被点亮,用于区分每张牌的花色。采用74HC595芯片进行单片机端口扩展。电子扑克游戏机可代纸牌进行游戏,克服了纸牌游戏偷牌、换牌、看牌等诸多弊端。也可用于大学生实习、实训、创新创业训练等。  相似文献   

5.
小布 《世界博览》2009,(15):40-43
去年8月的一天清晨,天刚蒙蒙亮,杰西卡就把自己从床上拽起来。迷迷糊糊走下楼梯,冲杯咖啡,然看坐在电脑前。打开Firefox洲览器,进入“全速扑克”的游戏大厅。在那里下载了一个可以玩美式扑克的程序。登录对话框打开后,她尝试输入儿子丹的名字,不出意料,“全速扑克”拒绝进入。  相似文献   

6.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   

7.
这是一种以争先为胜的多人玩扑克游戏。玩法及规则非常简单,但并不意味着不需要动脑筋,实际上要想取胜,还得根据手中牌的情况,随机应变才行。  相似文献   

8.
以保皇扑克游戏为模型,通过定义选择函数,重点突出保皇游戏中特有的参与者伪装身份信息的现象。在牌局进程中,局中人需要对当前的联盟结构进行推断并确定联盟之间的对抗关系。运用逆推归纳法构造出相应的最优路径,并建立完整的算法。  相似文献   

9.
"24点"是用扑克牌玩的一个智力游戏。抽出大小王的52张牌,从A至K代表数字1~13,从扑克中任意抽出四张,用加、减、乘、除的方法使结果等于24,每张牌只能用一次。游戏玩家可以为2~4人,先计算得出24者为胜。  相似文献   

10.
正放假了,爸爸和我一起玩扑克游戏。爸爸让我找出1到10这十张扑克,让我算出它们的和。我连忙在纸上列出了算式1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=(),我老老实实地按从左往右的顺序计算起来,得数是55。爸爸说我算得太慢了,差不多用了一分钟,建议我用简便些的方法算。我想到了胡老师说的凑整的方法,于是把扑克中能凑整的两张放到一起,对爸爸说:"1和9,2和8,3和7,4和6都可以分别凑  相似文献   

11.
论文考察民间广泛流传的保皇扑克游戏模型,着重研究了游戏进行过程中反皇联盟的动态形成方式。所建立的模型是一个全新的离散动态博弈模型,其主要特点是联盟结构中可能出现两对对抗的联盟。运用逆推归纳法,给出了构造最优路径的方法并得到博弈的解。  相似文献   

12.
为了更好地激发学生的学习动机,提升学生的学习参与度,基于游戏化学习理论,并结合移动学习理论,针对Android平台进行了以学生为中心的游戏化教学APP的设计与实现研究.介绍了游戏化教学及移动学习的概念,分析了游戏化教学及移动学习的优势,最后基于Android平台以移动网络开发技术课程为例进行了游戏化教学APP的设计与实现.实践表明,该APP能够有效地激发学生自主学习的热情,有效地增强学生的认知能力、动手实践能力、创造性思维能力和团队协作能力,具有一定的参考价值.  相似文献   

13.
麻将是发端于中国的娱乐项目中,对世界影响最大的一个。但其他国家也是麻将高手如云,千万不要小觑。直到现在,世界麻将组织的工作人员在聊起历届麻将锦标赛的趣事时,还会提起格雷姆和他花1600块打车费只为能赶上比赛的故事。职业扑克手爱麻将65岁的瑞典人格雷姆曾经是一名工程师,退休后成为职业牌手,现在这个年近古稀的扑克手又将他的疯狂转移到了中国麻将上,还辗转颠沛到中国参加了第三届世界麻将锦标赛。他说"这个游戏永远不累",不过他  相似文献   

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扑克名片有一天,同友人交换名片后,便一起坐下来玩扑克。其间,突然想到将名片内容印在扑克的背面,或者将广告内容印在扑克背面。扑克生产者这样做,便可以收取一定的费用,生产成本自然  相似文献   

15.
鉴于游戏教学的理念,针对目前网络英语练习系统中题型陈旧的情况,在原有题型的基础上,采用ASP.NET 2.0和SQL Server 2005设计和实现了几种带有游戏性质的新题型,充分利用了游戏辅助教学的功能。  相似文献   

16.
随着Internet的普及,网络安全问题变得日益重要,我们需要一种合法的手段来保证通讯双方的安全性,于是产生了一系列的协议.本文从密码协议中的自动执行协议入手,研究了基于公平硬币抛掷协议的智力扑克游戏,协议中应用RSA密钥体制.程序中应用的随机数发生器使通信的公平性得到了进一步的保证.  相似文献   

17.
在扑克自动发牌机上应用图象识别技术,成功地解决了扑克比赛中人工做牌套的多种弊病;提出一种新的图象分割方法——中心坐标投影法,高效准确地提取出扑克牌的标识区域,并通过多层分类器对标识区域进行准确地分类,这些问题的解决为扑克自动发牌机的整体没计和在体育比赛中的实际应用奠定了基础。  相似文献   

18.
科技新知     
科学家找到癌症“总开关”一个国际性的科学家科研团队在《科学》杂志上称,他们已经找到了癌症的“总开关”:一种被他们命名为“扑克蒙”的基因。“扑克蒙”这个小怪物有着极坏的脾气,它能够导致其它致癌基因发作,最终促使肿瘤形成,因此科学家们认为“扑克蒙”实  相似文献   

19.
英语牌     
《榆林科技》2006,(1):63-63
英语牌是一种新型学习娱乐用品,以创新的思路将英语字母和符号作为牌面,以独特的方式将学习和娱乐有机的结合起来,融为一体,寓学于乐,乐中求学,为所有学习或懂得英语的人员提供了一种在游戏娱乐中学习和巩固英语知识的手段和工具,尤其适合在较大中小学生使用,还可兼作普通扑克。  相似文献   

20.
为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法。在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建。仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值。  相似文献   

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