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网络监视系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络监视系统是通过收集被管网络设备的状态和行为信息,再通过图形显示来监视网络的一种监视系统,它可以帮助网络管理人员管理整个网络.该文论述了基于WEB的网络监视系统的软件实现,包括使用SNMP协议从网络设备上采集网络流量信息,数据库设计,WEB流量显示. 相似文献
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设计并实现了集成可视化网络拓扑的生成、安全协议的配置、数据流的设置、攻击事件的设置、仿真脚本的自动生成到攻击过程的仿真运行和协议性能的分析等功能于一体的仿真系统,可对不同网络安全协议在不同攻击下的延迟、控制开销、吞吐量、丢包率、包交付率和抖动等参数进行对比分析,动画演示了网络拓扑和数据流的动态变化. 相似文献
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已有的网络仿真器在对覆盖网络仿真时会随着网络的扩展和节点的动态加入而引发高昂的仿真代价,因此提出了一个用于覆盖网络仿真的基于DEVS的分布式并行仿真算法,并用于评价分层覆盖多组播网络(LOMN)的性能.该算法根据用户定义的覆盖网络协议和用户应用需求描述,生成离散事件负载,分发到位于不同主机的仿真器上,进行并行仿真处理.与数据包级的仿真模型相比,这种算法降低了仿真开销,对大规模、动态覆盖网络的仿真具有一定的优势,能够较好地解决覆盖网络仿真所面临的可扩展性和网络动态变化的问题. 相似文献
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主动网络是一种可编程的网络,用户可以对网络进行个性化的编程和设置。在分析传统网络管理模型不足的基础上,提出了一种基于主动网络技术的网络管理系统设计方案,并对主动报文、Active-Agent和主动处理平台的设计进行了讨论,最后给出了一个故障管理的例子。 相似文献
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网络拓扑的仿真与协议分析是网络研究领域的一种重要方法和手段.分析了Ad Hoc网络的特点和体系结构,详细介绍Ad Hoc网络以及它的3个协议(AODV:Ad HOC on Demand Distance Vector,DSDV:Destination Sequenced Distance Vector,DSR:Dynamic Source Routing),并从网络仿真目标、仿真方案设计、仿真环境设定、OTcl脚本编写等方面分析了移动Ad Hoc网络仿真的过程和方法,最后利用仿真软件NS2对这3个协议进行了仿真,生成了相应的仿真运行图和参数对照图表,并从数据包成功接收率和端到端的时延2个方面对仿真结果进行了分析.通过网络仿真和对仿真结果的分析、比较,可以从中得出:在运动场景不剧烈的情况下,可以选用路由协议DSR,此时它的丢包率和端到端时延都较低;而在运动场景剧烈的情况下,则可以选用路由协议AODV,它综合了DSR和DSDV协议的优点,数据包成功接收率很高.且端到端时延较低. 相似文献
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采用基于JAVA的套接字编程底层实现SNMP协议,完成管理站与代理的各种数据传送操作,将网络设备的配置信息、网络信息、进程信息和日志信息集中可视化显示.通过集中式网络管理系统结构对某些信息进行设置,实现数据通信模块解析告警信息及应用层功能模块面向用户提供信息集中可视化显示. 相似文献
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基于Java网络管理代理的研究和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了基于Java的网络管理代理和传统的网络管理结构和代理在其中所起的起用.分析了传统网络管理系统方案所存在的缺憾.针对这些缺憾,将Java的技术优点结合到网络管理中,实现一个基于Java的网络管理代理,从而使网络管理代理具有可扩展性、跨平台、安全性强,能方便地支持和管理者间进行异步操作的特性.最后,介绍了实现的代理的模型和功能. 相似文献
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为减轻某省广电网络网管服务器和客户端的压力,采用分权分域的方式,设计了基于SNMP协议的分层分布式管理模型.通过管理域、群两级分层减少管理报文的数量,并提供细粒度管理权限,以管理域为单位设计系统功能模块.以HFC双向网络改造为背景,并采用轻量级J2EE框架作为开发平台完成该系统的设计.测试结果表明,较之集中式的网络管理系统,该系统通过增加采集点可以成倍地提高网络管理系统对网元的管理能力,提高了系统的稳定性和可扩展性. 相似文献
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基于NS2的Ad-Hoc网络路由协议仿真与分析 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了移动Ad-Hoc网络及其仿真模拟器NS2,对四种典型的路由协议进行了仿真和分析。阐述了DSR、AODV、DSDV、OLSR四种路由协议内容及区别。介绍了模拟软件NS2的相关内容,在同一场景不同停留时间下,分别对以上4个路由协议仿真进行了分组投递率、平均端到端延时的分析。仿真结果表明,DSR、AODV协议的分组转发率高于DSDV、OLSR;而平均端到端延时则低于DSDV和OLSR。 相似文献
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为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小. 相似文献
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应用进程的运行状态直接反映系统基础设施的工作情况.引入关键应用进程监控,可以为系统的高效和可靠运行提供保障,从而实现生产自动化、信息化和智能化.本文面向应用进程,设计实现了一个应用进程监控系统.该系统基于简单网络管理协议(SNMP),实现了应用程序运行状态数据采集、故障告警和自愈等一系列业务管理功能,解决了生产过程中信息无法采集、生产过程监控乏力和生产计划可执行度低的问题.该系统已经应用在自动化装配生产线制造执行系统中,提高了现场数据采集效率,生产过程的自动化程度及信息化管理水平. 相似文献
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现有的分布式应用管理工具使用集中式算法部署与维护,其扩展性差,且不能很好地应对网络分割错误。为解决这个问题,该文使用epidemic算法,设计了具有自我管理能力的分布式应用管理覆盖网络(SMON)。SMON的对等节点构成一个随机结构覆盖网络,节点通过相互随机探测,能够在一组预定机器上自动部署新的节点,并恢复运行错误的节点。通过使用认证代理技术,节点能够安全地登录到远程机器以完成部署或恢复任务。在Planet-Lab平台上的测试显示,在大规模分布式环境下,SMON具有良好的性能和可扩展性。 相似文献
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电信网管数据采集技术的研究和实现 总被引:1,自引:1,他引:1
随着电信网络的飞速发展,网络日益成为企业节约成本、增加收入的有效资源.因此更好地了解和管理网络,合理规划和利用网络资源,无论对运营商还是研究人员都具有重要意义.作为电信网络管理系统的重要技术,数据采集技术提供了网络设备的带宽利用率、CPU利用率、内存利用率和端口性能等参数,这些参数对于网络管理员管理优化系统是十分重要的.论述了基于SNMP协议进行“数据采集”的算法以及在电信领域的具体实现. 相似文献
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分析网络层节点路由器、三层交换机等设备的路由表,从指定的路由器开始,按照无向图的广度优先遍历过程逐步发现网络层元素问的连接关系,处理了一台路由器对应多个IP地址的问题,并分析了算法的复杂度为O(n^2).测试结果表明,算法能发现路由器一路由器、路由器一子网连接关系,适合实际的网络层拓扑发现. 相似文献
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异构蜂窝网络(hetergeneous network,HetNets)复杂的网络结构需要高效的无线资源控制(radio resource con-trol,RRC)算法进行无线资源管理,基于3GPP标准设计并实现一种RRC协议仿真平台,用于评估RRC相关性能指标。仿真平台采用C++语言实现,采用离散事件驱动的动态仿真机制。通过建立平台底层支撑环境,包括信道传播模型、物理层模型和媒体接入控制(media access control,MAC)层分组调度器,根据3GPP的控制面协议进行了详细的RRC协议栈建模,实现了RRC测量配置与触发上报、RRC连接控制与状态转移,以及异频组网中所需的RRC功能等。对仿真平台进行了校准测试,测试结果说明了平台RRC协议栈功能的正确性。 相似文献
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为了保证多媒体应用的服务质量,本文在追求最大组播延迟极小化的同时考虑了网络节点的度约束条件,采用一种统一的方式来处理传输延迟和节点处理延迟,并基于此方法定义了带有QoS约束的Overlay组播路由选择优化模型,进而设计了一个求解该模型的启发式算法.该算法的时间复杂性为O(|V|3),优于许多求解该问题的同类算法,这些算法的时间复杂性多为O(|V|4),V为给定网络的节点集合.仿真结果也表明,本文算法解的质量也更优,即延迟更小. 相似文献
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研究了有度和延时约束的覆盖多播路由问题,提出了一个新的覆盖多播路由协议--度、延时约束树协议(DDCTP).该协议采用分布式和树优先的策略,使多播组成员之间能自组织地构建一棵基于源的覆盖多播树.DDCTP遵循协议机制和优化策略相分离的设计原则,可独立地采用不同的优化策略而无需修改协议框架.在此基础上,提出并比较了多种优化策略.仿真实验表明,综合考虑空闲度、延时距离和树上延时的优化策略能获得最高的节点接纳率,但也使多播树占用较多的网络资源.实际应用可根据具体情况,选择不同的优化策略,在节点接纳率和网络资源占用量之间进行折衷. 相似文献
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当前基于GSM/SMS的网络管理系统一般是单向的网络监视,当有故障发生时,通过一个与短信息服务器相连的GSM Modem将故障信息发送到网络管理员的手机上。文章设计和实现了一个使用GSM/SMS技术的多用户、多会话及双向网络管理系统,使网络管理员可以通过手机与远程的网络设备交互,执行一些基本的网络操作,使用表明,本系统运行状况良好。 相似文献