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相似文献
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1.
分布交互仿真监测分析系统的研究与开发   总被引:5,自引:2,他引:3  
郑扬飞  杨明  王子才 《系统仿真学报》2001,13(6):695-697,700
介绍了一个分布交互仿真监测分析系统的组成、逻辑结构、功能模块及实现过程中的关键技术。该系统集数据记录与统计、演练监测与分析、报表生成与发布功能于一体,支持仿真系统试验的全过程数据记录、实体检查、过程重演和演练数据的可视化显示,支持仿真系统试验的统计记录、实验结果和评估报告的自动生成,为分布交互仿真系统全生命周期的开发和调试提供了有力的计算机辅助工具。最后给出了其在分布交互仿真系统中的应用。  相似文献   

2.
基于知识的产品协同设计系统体系结构研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
从产品生命周期的视角,提出基于分布式广义知识库系统支持的产品协同设计系统的体系结构,该结构包括三个层次:基础层、应用层和决策层。研究基于知识的工程系统支持CAD协同、产品信息建模及可视化仿真的方法,系统论述各层次的设计数据管理和交换机制。在基于知识的工程环境下,研制面向产品生命周期的协同设计系统框架。给出断路器开发实例,实现其生命周期协同开发的数据和知识的交流与共享。  相似文献   

3.
在高精度平板显示系统中,传统的界面将液晶显示控制器直接与平板图像控制器连接。由于信号的并行满摆幅传输,该界面不能解决强电磁干扰及高功耗等问题。给出了一种基于ANSI/TIA/EIA-644标准的低压差分信号(LVDS)数据发送系统,以解决传统数字视频界面的瓶颈问题。该系统采用0.18μmCMOS工艺进行设计。高速、较少的并行传输线及低电压摆幅等系统特性实现了高速、低功耗、低电磁干扰,单通道数据传输率784Mb/s,总数据传输率达392Mb/s的高速数字视频信号的传输。满足了SVGA、XGA、SXGA等显示模式分辨率的要求。该数据发送器采用HSPICE仿真器在各种PVT情况下做了仿真,结果表明,系统的各项指标满足上述标准,部分参数优于标准的要求。  相似文献   

4.
彩色地图线状要素识别系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭玲  王晓兰  周献中 《系统仿真学报》2004,16(5):1074-1076,1080
本系统实现了从纸质地图的扫描图像中提取、识别线状地理信息,并转化成矢量数据。主要包括二值化、图像显示及处理、及数据采集三个模块。介绍了其中涉及的彩色地图图像分层、断点连接、自动跟踪等主要技术问题。系统以自动化思想为主,辅以必要的人机交互功能,以求在识别的准确率和数字化的效率之间达到较好的平衡,对不同质量的图像具有很好的通用性。  相似文献   

5.
针对实时视景仿真中的数据不规则特征,提出一种从数据采集到视景驱动之间进行的不规则数据处理方法,重点对数据过滤、数据平滑处理、DR处理及其参量设置开展研究,保证了系统的实时性能和仿真画面的平滑显示.旨在为武器试验、多武器平台对抗仿真等应用提供数据预处理方法支持,已在某指挥所态势推演和指控业务仿真中得到实际应用.  相似文献   

6.
基于地理信息系统的虚拟战场态势显示   总被引:10,自引:0,他引:10  
以分布交互仿真中的虚拟战场态势显示为需求背景,基于地理信息系统(GIS)的理论和相应的软件工具,在虚拟战场态势显示中引入GIS技术,实现了基于GIS的虚拟战场态势二维与三维、静态与动态的显示,以及战场数据的添加与查询,计算机生成兵力的初始化及实时驱动、飞机地形高程匹配飞行的三维仿真。开发了一个具有统一集成环境、二维与三维态势显示相对应等特点的原型系统。 并介绍了其组成、功能和特点。  相似文献   

7.
基于对MB90092芯片的功能、硬件结构、工作时序以及主要显示指令的研究,提出了无人机地面控制台GPS信息实时叠加系统的硬件及软件设计.由单片机AT89S52通过串口接收GPS机传来的信息并通过MB90092芯片实时显示;在软件中实现了对数据的判断、存储、解析及叠加显示.对该系统进行了试飞试验,试验表明:系统实时性能较好,信息显示准确.  相似文献   

8.
一种数据仓库的主动更新方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
我们研制的数据仓库系统是以支持客户关系管理的决策为背景的,本文提出了一种主动数据更新方法-突发事件驱动的方法,该方法可以按照用户的预先定义,根据业务数据库的数据变化主动地启动数据仓库的更新操作,本文基于ECA(Event-Condition-Action)规则给出了该方法的实现方案,并且通过与传统方法的对比分析表明,这种方法能以较小的数据流量为突发性事件的处理决策提供及时的数据,较好地解决了数据更新及时性和系统开销之间的矛盾。  相似文献   

9.
硬件在环仿真试验台监控系统的设计与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对基于xPC的硬件在环仿真系统,研究了Matlab GUI监控软件的相关开发技术,以解决时钟驱动模式下,数据更新速率慢、显示停顿的问题。在设计监控系统模块化方案的基础上,利用ActiveX控件技术建立虚拟仪表交互界面,提出S函数驱动GUI界面的实时显示方法,实现仿真数据的动态显示。试验台的使用表明,开发的监控系统具有良好的人机交互功能,对仿真数据的采集频率可达100Hz,虚拟仪表的更新速率超过20Hz,数据传输及显示过程耗时小于21毫秒,满足实时监控的要求。  相似文献   

10.
C4KISR测试与评估系统体系结构的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
李妮  肖振  彭晓源  龚光红 《系统仿真学报》2008,20(19):5089-5093,5104
基于HLA/RTI和分布式数据库构建了一个开放的C3K(指挥,控制,通信和作战效能)的测试与评估体系结构,辅助验证总体方案和战术技术指标的合理性.系统采用了层次分析法建立效能评估指标体系结构,在Oracle数据库中对想定/算例/仿真及评估数据及相关的算法模型进行统一存储和管理,并实现了一个通用的分析评估工具软件对各种评估算法进行调用并以图形化方式显示在线和离线评估结果.分布式体系结构和数据库技术的应用使得系统具有一定的通用性,能够进行扩展支持对不同系统和指标的评估.  相似文献   

11.
为有效考虑地球曲率的影响,采用球形规则网格模型组织电磁场数据。针对ITM(Irregular Terrain Model)模型计算量大的问题,提出一种地形重用方法提高仿真效率。针对多辐射源计算问题,将多线程计算和地形重用方法相结合,提高仿真效率。针对传统光线投射算法使用立方体作为包围盒,不能直接绘制球形规则网格数据问题,提出一种使用圆顶体作为包围盒的光线投射算法。经实验验证,考虑地形影响仍然能够获得较高的计算效率,满足多辐射源电磁环境仿真的需要,且圆顶体包围盒使光线投射算法的应用范围更加广泛。  相似文献   

12.
三维模型与地形的匹配问题涉及到模型控制矩阵与模型与地形接触点高程值的计算。其中接触点高程值的计算问题与地形渲染采取的数据组织和绘制算法密切相关,采用规则网格构建地形的数字高程模型,在此基础上提出了弱网格实现数据结构的地形匹配算法。首先为三维模型在三维GIS视景中建立了数学控制匹配模型,然后基于规则网格像素坐标系计算模型与地形接触点的高程值。方法不考虑规则网格的具体绘制实现技术,在采用规则网格的地形下具有较强的适用性。  相似文献   

13.
孙范荣  王鹏  黄有群 《系统仿真学报》2007,19(16):3731-3733
讨论了交互式生成3D地形的应用背景和必需解决的技术问题。着重分析了地形数据点的三维拾取,实现了在三维场景中通过鼠标点击修改地形高程值。以此为基础,设计并实现了一个基于VRML的交互式三维地形生成系统。用户可以在缺少实测数据的情况下,根据系统提供的各种交互工具快速方便地生成与自己观察或印象相符的三维地形。在房地产广告、军用沙盘、旅游景点展示、工程招投标等方面有广泛的应用价值。  相似文献   

14.
混合多分辨率地形与空间矢量数据的可视化研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
能同时处理矢量和地形数据的混合地理信息系统逐渐成为研究的热点,其中待解决的难点是如何将复杂矢量数据实时渲染到多分辨率地形格网.结合实时优化自适应网格(Real-Time Optimally Adapting Meshes,ROAM)地形简化算法,给出了关键数据结构及相关算法来实时显示多分辨率三维地形和2D空间矢量数据,并对算法性能做出分析并给出结论.  相似文献   

15.
基于视点和分形理论的真实感地形实时生成方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
孙轶红  焦永和 《系统仿真学报》2004,16(12):2729-2731
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应用层次细节模型和对组成地形框架的面片进行可见性判断,以减少实时生成地形时产生的延迟现象。  相似文献   

16.
分布式虚拟地形场景仿真研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
陈静  龚健雅  朱欣焰  段炼 《系统仿真学报》2007,19(5):1057-1060,1081
随着分布式虚拟GIS在仿真和军事中的应用需求,大范围,海量地形数据在网络环境下实时绘制技术成为GIS研究的重点之一。主要探讨了大范围、海量地形数据在网络环境下的分布式数据组织,基于服务器和客户端多级地形LOD模型的三维地形场景的实时交互绘制方法,最后通过实验系统对上述方法进行了验证,实验表明采用该方法建立的分布式虚拟地形场景,能有效减少网络传输的数据量,并且符合人对地形场景的观察习惯。  相似文献   

17.
AnInformationTheoryApproachtotheDataCompressionandImagingSystemforSyntheticApertureRadar(SAR)¥XiaoYongxin;PengHailiangandChen...  相似文献   

18.
为了解决马尔科夫跳变系统广义标签多伯努利滤波器在多机动目标跟踪场景需要计算大量模式假设分支,并且需要频繁对假设分支进行剪枝,导致算法存在计算量过高并且影响跟踪精度的问题,提出一种基于交互多模型的分组δ-广义标签多伯努利滤波器。滤波器采用航迹分组策略,不同组的航迹独立进行关联映射与分支权重计算,降低了关联的计算复杂度,可以实现不同航迹组之间并行滤波。另外,为了处理机动目标场景引入交互多模型,给出基于交互多模型的分组滤波递推方程。仿真结果表明,所提出的滤波器跟踪精度更高,计算速度更快,可以用于跟踪多个机动目标的场景。  相似文献   

19.
水下地形的构建与可视化   总被引:2,自引:2,他引:0  
与陆地地形建模相比,水下地形的多分辨率建模是一个逆向的过程,它通过较为少量但非常有价值的数据来建立水下地形的拓扑结构。本文提出了一种对地形原始三角边的参数曲线描述方法,在此基础上根据对原始三角形的兴趣值通过分形的方法进行细化,研究实现了不同细化程度的相邻三角形公共边上的无缝连接,并开发实现了基于OpenGL的水下地形可视化应用系统。  相似文献   

20.
基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小号更新算法.通过原型系统开冀。在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧.  相似文献   

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