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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
《科技智囊》2012,(4):95-95
1.2月27日,易观智库发布的数据显示.2011年第四季度中国手机游戏用户规模达162亿,预计2012年手机游戏用户规模将达2.15亿。  相似文献   

2.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

3.
企业信息     
《科技智囊》2012,(4):95
1.2月27日,易观智库发布的数据显示,2011年第四季度中国手机游戏用户规模达1.62亿,预计2012年手机游戏用户规模将达2.15亿。2.2月28日,麦当劳(中国)有限公司首席执行官曾启山说,麦当劳将在中国启动"奥运年"计划。2012年麦当劳计划在中国投资总  相似文献   

4.
2013年盛夏,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海拉开帷幕,在各大"高峰会"、 "邮轮会"、 "交易会"上,人们对移动娱乐产品的关注度直线提升,手机游戏的爆发式增长俨然成为今年ChinaJoy的最大亮点. 以第八届中国网络游戏项目交易会为例,参与路演展示环节的手机游戏项目达28款,而其他平台的网络游戏项目仅2款;与会洽谈手机游戏项目的来宾1800余位,洽谈其他平台网络游戏项目的来宾仅200余人.种种迹象表明:移动互联与掌上娱乐的"黄金时代"已真正来临.从开发者到投资商,人人都在谈论手机游戏,这会对未来移动互联产业走势带来哪些影响?  相似文献   

5.
主编寄语     
当各位亲爱的读者把这期《网络游戏世界》拿在手里的时候,是不是觉得更加厚实更加沉甸了呢?没错,这个春天我们献给读者的第一份厚礼就是新增了32个页码来充实整本刊物的内容,使我们的《网络游戏世界》更加物超所值。翻开这本杂志大家又会发现我们的《网络游戏世界》在原来栏目架设的基础上增加了许多全新的栏目。这里要向大家隆重推出“移动先锋”这个走在时尚前列的栏目。这里关注手机游戏、报道手机游戏、宣传手机游戏。作为我们《网络游戏世界》在手机游戏领域开辟的前沿阵地,每期为读者带来手机游戏相关的  相似文献   

6.
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿。2014年中国网民规模达到6.32亿。随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的一种重要方式,这其中必然会产生一系列的经济效应。该文通过对网络游戏不同生命周期的经济因素方面分析,志在让更多人对网络游戏有进一步的了解,从而更加理性的对待网络游戏,更加理性看待网络游戏产业,更加理性的看待网络游戏中的一些经济现象。  相似文献   

7.
2005网络游戏产业规模可达70亿   总被引:1,自引:0,他引:1  
网新 《今日科技》2005,(1):10-10
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。  相似文献   

8.
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进  相似文献   

9.
微信新营销     
正作为继微博之后的又一社会化媒体,微信的火爆程度较之前者有过之而无不及。公众微信号问世之后,直销开始抢滩这一新的营销阵地。微信到底有多火?据腾讯内部人士透露,微信用户在2013年便突破6亿,这距软件正式推出不过两年时间。关于微信用户的增长速度,有这样一组统计数据:用户人群从0到1亿,用了14个月;1亿到2亿,用了半年;2亿到3亿,约4个月;此后每5个月增长1亿。2014年,微信全球用户预计将突破10亿。大量用户基础之上,腾讯正不断尝试开发新的用户体验。微信5.0版正式推出后,全面开发出客户数据管理、信息管理、营销活动、二维码、在线支付等全新功能。另外,给人留下深刻印象的变化还  相似文献   

10.
当今世界,不仅仅欧美日韩的宽带网在高速增长,中国大陆宽带网也是一日千里,许多小区已经接通了宽带网,人们深信不疑,不久的将来就是宽带生活。宽带给用户的并不只是快速浏览,更多在于交互性的VOD、在线影视娱乐、网络游戏、在线财经和远程教育。其中网络游戏不能不算一匹黑马。其收费的  相似文献   

11.
姬秀春 《科技资讯》2009,(36):192-192
2005年我国铁路客运周转量总计最高为623.2亿人公里,全年铁路旅客周转量总计累计达到6034.6亿人公里,比2004年同期相比增长了5.6个百分点。2005年铁路客运量总计最高的为1.1亿人,其中出现在2月和8月,2005年全年铁路客运量总计累计为11.5亿人,与2004年同期相比,增长了3.3%。  相似文献   

12.
近年来,中国网络游戏市场发展迅速.经历了2009年~2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进入稳定发展阶段.至2017年,中国网络游戏市场规模有望达到1566.8亿元,并将在较长的时间内保持持续增长的态势.游戏市场的高速发展,同样催生了以游戏为核心的相关产业的发展.其中,游戏视频市场作为游戏周边服务产业中最具代表性的一环,是为了满足游戏用户视频制作、观看、分享的需求而发展起来的,能充分提升玩家在游戏中的用户体验,从而获得较为快速的发展.  相似文献   

13.
总体市场 赛迪顾问认为,未来的中国IT市场在经历过去3年平缓发展以后,将重新步入快速平稳的增长轨道。赛迪顾问预测2004年中国IT市场的整体增长将达到18.9%,累计市场规模近4000亿元人民币。整个市场未来5年将保持18.1%的复合增长。预计到2008年将达到7630亿元的市场规模。图1显示了2004-2008年中国IT市场整体规模与增长预测。 赛迪顾问预测,未来5年软件与信息  相似文献   

14.
数据     
《信息化建设》2009,(8):63-63
【1.3亿】 2013年欧洲手机定位用户将达1.3亿 据瑞典市场研究公司Berg Insight的一份最新报告预测:2013年欧洲手机定位服务用户将从2008年的2000万增长到1.3亿,年均复合增长率为37%。本地搜索、导航服务和社交网络将成为许多用户的重要应用。  相似文献   

15.
《科技智囊》2007,(8):93-93
7月11日,“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,中外游戏运营商纷纷指出,中国网络游戏玩家平均年龄较低,因此,通过网络游戏向青少年传输什么样的文化内涵颇为重要。国家版权局局长柳斌杰表示,中国现有网民1.44亿,网络游戏的用户3260万,其中年龄在30岁以下的占整个网络游戏用户的80.8%,  相似文献   

16.
拥有12亿人口的中国,互联网业务近年发展迅速,互联网用户之增长亦十分惊人,今年头6个月国内互联网用户已增长90%达400万名,由于互联网是外国产品攻入国内市场的一个主要渠道,故对中国互联网业发展特别关注,中国电信拟于今年内第二度调减互联网收费50%,相信可刺激国内互联网用户增长至700万名,令国内网公司更加吃香。  相似文献   

17.
正想象一下,一个价值1元的淘宝商品可能需要6张展示图片,这6张展示图片需要在用户点击之后的一秒钟之内作出展现,这需要后台服务器完成什么工作?假如一家店铺有100个商品,外面同时有1 000个用户在点击,那么后台服务器还需要完成什么?假如有1亿用户同时在淘宝上逛街,这些用户需要在10亿  相似文献   

18.
近年,长沙市雨花区经济社会发展的成绩单已然清晰。经济发展突飞猛进,全区GDP由2004年的236.97亿元增长到2012年的727.67亿元,全年实现财政总收入920458万元,同比增长20.0%,持续领跑中部省会城区。经济发展做加法的同时,安全事故却在大幅度做减法。2012年雨花区事故数比2004年减少了273起,下降40.6%。12个街道全部评为"市级安全生产示范街道",  相似文献   

19.
浅析扩大进口对解决我国外贸顺差问题的积极作用   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈书魁 《科技资讯》2007,(3):175-176
近几年来,在我国对外经济贸易迅速增长同时,商品进出口不平衡,顺差较大的问题越来越突出。2005年,我国进出口总额达到14221亿美元,比2004年增长23.2%;外贸顺差由2004年321亿美元猛增至1019亿美元,增长了3倍多。根据中国国家外汇管理局预测,2006中国贸易顺差将超过1,200亿美元,外贸顺差进一步扩大。我国与许多国家的贸易摩擦都是起源于贸易不平衡,特别是我方长期顺差过大,极容易引起对方国家企业界的不满。本文通过对我国目前进出口总体情况以及两种降低顺差水平的比较分析,证明解决顺差过大问题最有效最可行的办法在于扩大进口。  相似文献   

20.
《广东科技》2005,(6):96-96
1998年至2003年的五年间,贵州省大力支持科技事业发展,共投入科技三项经费和科学事业费13.8亿元,比前五年增长1倍以上;建成5个重点实验室和12个重点中试基地或工程技术中心。而2004年一年的科技投入就突破了1亿元。  相似文献   

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