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在VC++6.0环境中运用OpenGL开发并实现了具有交互功能的卫星实时在轨运行及轨道参数的三维显示。介绍了实现可视化过程所需的几个关键技术,论述了三维可视化仿真场景的建立和可视化实现方法,给出了卫星在轨飞行过程的仿真场景效果图。 相似文献
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华伟 《苏州大学学报(医学版)》2009,25(3):31-35
雷达屏幕仿真是雷达系统仿真的重点和难点.文章在讨论OpenGL和分形算法的基础上,进行雷达显示器仿真.采用荧光指数衰减曲线方程建立余辉亮度衰减数学模型,实现余辉效果.运用分形插值算法生成高程数据,进行平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术绘制地形到雷达屏幕,实现了雷达屏幕和地形的结合. 相似文献
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在VC+ +环境下,使用OpenGL对汽车模拟驾驶系统进行特殊环境的三维场景设置,其中包括夜间行车、雾天行车、雨天行车、雪地行车等.通过与汽车采样信号配合,实现了对几种特殊环境下驾驶场景的逼真模拟. 相似文献
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针对采用3D MAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3D MAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3D MAX建模软件构建复杂的钻井设备模型;在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制各模型在三维场景中平滑的运动,实现了井场环境的动态仿真。该方法简单,易实现,具有一定的推广价值。 相似文献
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运用Mip-map技术分析了纹理走样产生的主要原因,着重探讨了Mip-map技术在屏幕象素绘制过程中对纹理走样的抑制潜力,并针对"福大校园三维实时景观漫游"的实现,给出了应用结果. 相似文献
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OpenGL在MOTOMAN弧焊机器人动态仿真中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
以MOTOMAN-UP20弧焊机器人动态仿真为背景,利用AutoCAD强大的建模功能和OpenGL卓越的渲染功能来开发真实感较强的三维仿真环境.阐述了OpenGL对AutoCAD模型数据的读取,并详细介绍了OpenGL对三维仿真中机器人模型数据的构造、光照、材质处理以及运动的双缓存技术等问题.这种方法对其他动态过程的三维仿真也具有一定的意义. 相似文献
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基于OpenGL的虚拟现实技术在教学场景开发中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
通过使用OpenGL的实用工具包GLUT创建场景开发框架及OpenGL的几何建模、纹理映射、光照与材质、场景的交互控制等关键技术,创建出具有交互性、沉浸性和构想性的虚拟教学场景,能够更加生动直观地表现情景教学要素。 相似文献
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OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。 相似文献
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作为一个功能强大的三维图形库 ,OpenGL已经发展成为三维图形设计的工业标准 .本文简要介绍了OpenGL的应用范围、工作模式、工作原理 ,提出了以VisualC + + 6.0为开发平台的基于面向对象的足底矫形器CAD软件设计方案 ,介绍了软件实现的核心技术 ,详细论述了足底矫形器的几何造型方式和数据结构 ,以及OpenGL技术在矫形器模型仿真实现中的应用 . 相似文献
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基于VC 编程环境,采用OpenGL图形库标准,并结合3DS Max造型软件,对三维声呐图像进行功能性仿真,目的是为了建立一个简单实用的水下目标仿真环境. 相似文献
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借助于OpenGL这一强大的三维图形库来实现纸盒结构动态成型中的各种功能,使其可以生成二维结构图,可对该纸盒的结构图进行折叠成型等动画处理操作,最终成型为三维立体图;可以对立体纸盒进行旋转展示,并且加入了一系列效果处理,比如,改变纹理、显示压痕线、加入光照等。 相似文献
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基于OpenGL红外视景仿真研究 总被引:4,自引:0,他引:4
在建立目标三维温度场和红外辐射场的基础上,考虑相应的大气传输修正,提出了基于OpenGL的目标和背景模拟方法;简单介绍了基于OpenGL工具创建三维图形的步骤,并依据创建步骤对目标、背景模拟生成进行具体分析;借助于专业的CAD软件对目标进行几何建模,并将计算的辐射亮度量化为灰度值进行渲染处理;依据数据库技术,选用合适实拍背景图像处理后纹理映射生成背景;并利用OpenGL的双缓存技术实现红外视景的动态生成. 相似文献
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不管在图形学的教学中还是实际三维可视化应用里,OpenGL绝好的流水线设计和清晰明了的结构都使得它成为用户的首选。本文从一个最简单的例子出发,探究在这几行代码的背后究竟发生了什么。 相似文献
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在对OBJ模型的文件格式和OpenGL研究的基础上,提出了一种将OBJ模型文件的模型数据进行分离、提取并导入到OpenGL中,然后运用OpenGL的强大功能实现三维模型的显示和交互操作的方法。该方法可以将三维建模软件产生的OBJ模型导入OpenGL中,降低OpenGL建模的难度。 相似文献