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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
负载平衡是集群计算机并行计算的核心问题。在研究了多种非实时并行系统负载平衡算法后,根据实时集群系统的特点,提出了一种基于动态任务分配表的负载平衡算法,并对算法的设计思想和实现作了阐述。并对此算法的实时性作了大量测试,结果表明其负载平衡延时基本满足二次曲线特征,故此算法的实时性是较优的。  相似文献   

2.
基于用户访问统计特性的流媒体文件复制策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文采用数理统计方法,根据用户访问统计特性预测文件流行度,结合文件自身属性,确定副本生成数量;针对不同流媒体服务器资源属性,采用动态区间映射方法进行副本放置.实验表明,基于用户访问统计特性的文件复制策略,提高了系统服务性能,保证了系统的负载均衡.  相似文献   

3.
负载平衡是集群计算机并行计算的核心问题。在研究了多种非实时并行系统负载平衡算法后,根据实时集群系统的牧点,提出了一种基于动态任务分配表的负载平衡算法,并对算法的设计思想和实现作了阐述。并对此算法的实时性作了大量测试,结果表明其负载平衡延时基本满足二次曲线特征,故此算法的实时性是较优的。  相似文献   

4.
目前计算机应用服务系统经常采用集群系统,负载均衡调度是集群系统的关键。在通用负载均衡调度算法的基础上,提出一种分布式动态负载均衡调度算法.该算法动态收集、统计和分析服务器的信息,以此为根据完成服务器负载均衡的任务,能够实现集群正常调度.在此基础上,采取分布式调度的策略,提高负载均衡调度的效率、性能,以使其对业务系统整体性能的影响最小。  相似文献   

5.
设计了一种基于云计算技术的流媒体服务平台体系结构,针对此服务平台提出了一种面向云计算资源的自适应负载均衡方法,以提高平台的资源利用率以及减少服务拒绝率.测试结果表明:此方法适用于流媒体云服务平台的负载均衡调度.  相似文献   

6.
基于用户行为统计的流媒体集群负载均衡算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了通过内容分配达到负载均衡的目的,对流媒体用户的行为特征进行了分析,并根据用户在点播中对不同片源和片源内部各区段的行为规律,提出访问强度的概念,用来表示与分片相关I/O操作的处理频度,基于此定义给出了一种基于内容分片的负载均衡算法.该算法根据访问强度将节目切片,再将其分配给后台各异质节点.通过仿真实验比较算法在不同访问强度定义下的系统响应时间,验证了算法的有效性,达到了负载均衡的效果,系统性能明显提升.  相似文献   

7.
一种新型的集群流媒体服务器系统结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对传统集群流媒体服务器的不足,提出一种新型的万联集群流媒体服务器,其结构采用附网存储子系统,在存储节点和用户之间直接实时传输流媒体数据,增强了系统的服务能力和扩展能力.同时,万联集群流媒体服务器通过单一访问点和单一流映像机制,为用户提供了友好的服务接口,提高了服务的透明性,简化了客户端的设计.  相似文献   

8.
在线视频服务无法离开CDN(content delivery network)的支持.与传统CDN相比,使用云存储节点作为CDN的节点对视频内容进行分发可以节省大量运营费用.在线视频服务的内容文件要尽量预先部署到离用户较近的边缘节点上,以保证用户的QoS(quality of service).现有的GS(greedy site)内容预部署算法在有历史记录的前提下,有着较小的货币开销,且能满足QoS需求.然而,GS算法会导致云存储节点的负载均衡情况较差.为此,提出了一种称为GUCP(greedy user core preallocation)的部署算法,该算法利用k-means算法将负载过重节点上的用户分配到负载较轻的节点以平衡负载,解决GS算法在负载均衡方面存在的不足.实验表明,GUCP算法在系统使用费用、QoS性能方面与GS算法十分接近,在负载均衡性能上远远优于GS算法.  相似文献   

9.
王昊 《科技信息》2013,(2):519-520
负载均衡研究的目的就是尽可能避免这种空闲与超载并存的情况,从而有效地提高系统的资源利用率,减少任务的平均响应时间。现有的一些动态负载均衡算法在减少平均响应时间方面有待提高。本文提出了一种网格计算动态负载均衡方法,将整个网格系统分为多个相互联系的区域,并将作业实时地转移到计算资源相对丰富的区域,在不增加消息量的前提下,减少了任务的平均响应时间。  相似文献   

10.
集群技术为Web服务带来了新的解决方案.针对传统负载均衡算法的一些不足,提出了一种临界区加速递减权值的动态请求负载均衡算法,通过负载权值的等效变换来简化算法,最大限度满足系统最大吞吐率,减少系统响应时间.测试表明,算法达到了较好的负载均衡效果,明显优于传统算法.  相似文献   

11.
高等学校教学中传统的答疑方式往往是安排老师下班辅导,本文基于DirectShow的框架设计了一个不受时间地点限制的的流媒体网上答疑系统.在约定的时间,老师和学生可以通过网络进行实时的视频会话.系统采用MPEG-4的视频编解码器和RTP传输协议栈,及DirectShow技术实现流媒体的生成和传输服务.系统通过RTP/RTCP的反馈拥塞控制来进行QoS控制和实现了自适应传输,具有硬件成本低,使用方便的特点.  相似文献   

12.
Research of the streaming media system architecture based on net-RAID   总被引:3,自引:0,他引:3  
0 IntroductionRecentdevelopmentsincomputersystemsandhigh speednetworkshavepropelledtheresearchonmultimediasys temsandstimulatedtheemergenceofstreamingmediaapplica tions .ThistrendispartlypromptedbythewidedistributionofsoftwarefromindustrysuchasRealNetworksandMicrosoftWindowsMedia,andtheadoptionofapplicationlevelprotocolssuchasRTP[1 ] andRTSP[2 ] forstreamingmediatransmission .Inthetypicalstreamingmediasystem[3] ,thestoragede vicesareattachedprivatelytothestreamingmediaserver.Un fortunate…  相似文献   

13.
介绍了流媒体数据传输的相关协议,指出了传统流媒体构架在网络视频点播中的不足,提出了网络视频分布式流媒体服务端的结构,并对RTSP协议进行扩展,以此更好地实现流媒体点播方式在网络视频点播服务中的应用。  相似文献   

14.
With the widespread use of streaming media application on the Internet, a significant change in Internet workload will be provoked. Caching is one of the applied techniques for enhancing the scalability of streaming system and reducing the workload of server/network. Aiming at the characteristics of broadband network in community, we propose a popularity-based server-proxy caching strategy for streaming medias, and implement the prototype of streaming proxy caching based on this strategy, using RTSP as control protocol and RTP for content transport. This system can play a role in decreasing server load, reducing the traffic from streaming server to proxy, and improving the start-up latency of the client.  相似文献   

15.
基于视频流媒体技术的交互教学系统的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
教育影视曾经是现代教育的排头兵,在教育中发挥过重大的作用。但是传统的视/音频教育存在缺乏交互性等不足,不能完全满足现代教育的需要。本以流媒体技术为依托,提出一种解决方案,推进视频技术在教育中的应用。  相似文献   

16.
Real流媒体技术构建网络教学系统   总被引:8,自引:0,他引:8  
从教育改革的需要出发,论述了采用Real流媒体技术的多媒体网络教学系统以其方便性、先进性、集成性等特点,在教学中起着非常重要的作用。该系统运用了文字流、图片流、视频流等技术完成流媒体教学课件制作,通过教学平台传送到客户端为学生使用。该系统在教学活动中增加信息量,激发学生的兴趣,从而全面提高教学质量。  相似文献   

17.
基于RTCP的流媒体服务器速率动态适配研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究并实现了一种基于实时流控制协议RTCP的流媒体发送速率适配方法,通过接收RTCP RR包及RTCP NADU包得到关键控制参数--丢包率、抖动、空闲缓冲区大小,对这些参数设置阈值来决定服务器端发送速率的切换方向,切换后的发送速率则通过决策器对估算的网络带宽与根据控制参数调整的发送速率相运算得到.实践证明:本方法具有抗振荡性、带宽预测性、能快速响应网络状况变化、有效控制缓冲区上溢或下溢的优点.  相似文献   

18.
参考基于反馈的流媒体拥塞控制算法FCA基础之上,从减少系统抖动入手,提出了一种新的基于反馈的流媒体拥塞控制算法。仿真实验结果表明,NFCA算法在延时抖动有所改进,更适合流媒体的传输。  相似文献   

19.
传统的流媒体播放方式基于C/S集中式网络模式,对于高带宽、实时性和突发流量这三大困难很难找到有效的解决方案;P2P技术采用分布式网络模式,很好地解决了网络带宽瓶颈等问题;提出了一种新的基于P2P技术的流媒体系统架构应用模型,该应用模型融合了P2P技术和C/S技术的优点,可以在网络带宽效率、延时和可靠性三者之间进行权衡;分析了系统设计中的一些关键技术。  相似文献   

20.
基于状态改变的集群动态负载均衡调度策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
集群系统中由于各节点机配置、客户请求执行时间、网络性能的不同 ,系统长期的运行会造成负载的积累效应 ;瞬时网络状态、用户请求信息的不确定性 ,很难只是通过静态负载均衡方案达到系统的负载均衡 .动态的即系统自适应的负载均衡成为必然补充 .提出一种基于状态改变要求驱动的混合式动态负载均衡调度策略 ,通过发送者表与接收者表对任务进行分布式动态迁移 ,并给出其实现步骤的算法描述  相似文献   

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