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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
NeodarkSaver     
最近笔者接触了一款韩国新近推出的网络游戏,与国内目前已经推出的Diablo式作战游戏不同的是,这款游戏是一款网络战棋类游戏,画风非常卡通,而且据说已经在国内有了代理商,所以相信不久大家就可以在国内玩到这款游戏的简体中文版了。闲话少叙,下面就来说说这款游戏的特点和笔者对其的初步认识,以便让大家可以在面对目前众多网络游戏时不会挑花眼,作出正确的选择。  相似文献   

2.
魔兽世界     
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。  相似文献   

3.
Carpe Diem     
不知道是否是因市场过度饱和带来了压力的缘故,最近我们发现了一大批创意非凡的网络游戏,特别是某些韩国网游在系统方面的突破很有可能对以后网络游戏的整个制作理念产生巨大的影响。下面介绍的这款由GNI Soft出品的《CarpeDiem》,从剧情背景来看不能算是有什么新意,但是如果从系统方面来看的话,这款游戏特点还是比较明显的。游戏中彰显出来的天马行空般的想象力,值得我们国内的网络游戏制作商好好的借鉴。  相似文献   

4.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

5.
倚天     
这个冬季,笑傲江湖在线娱乐网(www.xajh.com)将带来一款非常经典的韩国网络游戏《倚天》。能够在众多的网络游戏中脱颖而出,赢得国内最早的网络游戏运营商的青睐,当然会有这款游戏值得骄傲的地方,下面,就让我带你去《倚天》的世界里一游。游戏背景久远之前,“奈潘”还是一个安宁而和睦的大陆,然而,一切的改变只在一瞬间。窥觑奈潘已久的恶魔  相似文献   

6.
“传奇”这个名字,在中国的游戏史上起着举足轻重的地位,从2000年盛大引入《传奇》开始,一个又一个的“传奇”就不断的发生在这款网络游戏身上,目前为止《传奇》已经拥有了,六千万的注册用户,是目前为止国内最大的网络游戏。但随时间的飞逝,旧版本的《传奇》已经远远不能满足现在玩家的挑剔眼光,于是《传奇3》孕育而生了。同时这次的游戏国内运营商也不再由原  相似文献   

7.
随《石器时代》在全国的风靡,Q版卡通风格的网络游戏一时之间成了网络游戏界的宠儿,也成了各网络游戏商家众相仿效的对象。而其中玩家期待度最大的,就是这款由前石器制作小组最新开发的《魔力宝贝》了。此次由大宇公司代理《魔力宝贝》在国内的发行,相信所有关心网络游戏的玩家早以翘首以待。下面就让笔者带领大家领略一下JOYPARK的这款新作,究竟有什么过人之处吧。另外要请各位读者与玩家注意的是,由于一般线上游戏的内容都是会陆续更新版本的,《魔力宝贝》自然也不  相似文献   

8.
4月底,一个很偶然的机会,笔者接触到一款在韩国公开测试的全3D网络版游戏——cronous(中文名称《科洛斯之暗黑魔影》)。或许是因为以前玩的游戏都是2D或者是3D+2D贴图的原因,当第一眼看到这款游戏的华丽界面时:从天而降的魔法、纤维毕现的人物……感到的只有“震惊”二字。后来的一个月左右,陆陆续续又接触到更多的还没有在国内测试和销售的全3D游戏,加上5月下旬从E3大展得到的如《魔兽世界》等欧美顶级的3D网络游戏的截图,那种感受实在无法用言语可以表达:如果这些游戏在近期进入国内,国内目前的网络游戏市场无疑将面临一场里氏7级以上的地震。  相似文献   

9.
由Needs Solution精心制作的《Espiritu》是一款漫画式全3D网络游戏游戏的制作人员并没有过多的依赖于3D擎。他们显然在游戏画面的表现力方面进行了深入研究,颇具漫画风格的画面效果,使得这款游戏极具亲和力。这款游戏成功的将一种卡通风格融入了3D画面之中。并最终形成了现在的游戏主基调。  相似文献   

10.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

11.
破天一剑     
《破天一剑》由韩国著名的同名漫画改编,与目前流行的网游不同,这款游戏处处体现出深邃的东方文化,国内的玩家必定会感到异常亲切。目前国内风行的网络游戏中,武侠动作类型无疑是一个重要的分支。然而在大多数游戏当中,玩家或是游走于险恶的江湖世界,争夺武林盟主之位;或是创立自己的帮派,意图成为一代宗师或一方霸主,作为传统文化的儒释  相似文献   

12.
由韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同所制作的第一款在线RPG游戏《天翼之炼》(TalesWeaver),与其它在线游戏最大的不同,就在于这一款是以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式做为主要架构的游戏,究竟这款游戏有什么独到之处呢?接下来就为各位详细介绍一下这款极具潜力的网络游戏。  相似文献   

13.
苹果派     
韩国ZESTTURN公司推出的人气之作《苹果派》,已在网络游戏激烈竞争的中国登陆。《苹果派》在韩国和日本已经进行了很长时间的测试,在正式上市后获得了众多玩家的好评,中青旅创格科技有限公司根据国内市场特点及玩家需求正式代理了这款游戏。  相似文献   

14.
<正>最近,由美籍华裔陈镐民博士发明的“够酷象棋”游戏刮起了一股不小的“同步”旋风。有报刊评论说,这款游戏颠覆了数亿人的下棋习惯,以网络同步的概念更新了两千多年来传统的你一步我一步的中国象棋的下法。这款网络游戏所谓的“同步”,就是在一个棋局的回合中,双方不分先后顺序同步行棋,利用网络同步的时间概念,游戏双方只能在完成一步之后才能看到结果。当前,我们正处在科技空前发展和军事变革加快的新时期,这款因为“同步”而演变出不同以往传统象棋下法的网络游戏,给军事人才的思维创新以诸多启示。  相似文献   

15.
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了?  相似文献   

16.
领土     
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧!  相似文献   

17.
自《科洛斯》后,越来越多的3D网络游戏出现在了玩家面前。一时间玩家也无法辨别哪个游戏更适合自己,只得凭直觉挑一个画面比较不错的来玩,可是上手后却发现其操作性非常低。不但浪费了时间还浪费了金钱,后悔已经来不及了。《Lateinos》在国内的译名为:《开天》,一款有着十分大气的名字的网络游戏。而这款号称具有“划时代意义”的3D网游大作将会带给我们什么样的感受呢?  相似文献   

18.
目前国内网络游戏中,90%都是来自韩国公司的,游戏行业内的朋友和很多玩家朋友戏称是“(韩国)泡菜游戏文化”,而作为民族文化源远流长的中国人,每个人都迫切希望能够早日看到真正能够代表国内网络游戏最高水准的大作尽早问世。  相似文献   

19.
科技新闻     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(Helbreath The Crusade)代理签约仪式。亚联游戏是国内著名的网络游戏运营商及游戏门户网站,也是首批涉足网络游戏行业的先行者之一,虽然旗下已经拥有《千  相似文献   

20.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

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