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随着严肃游戏的迅速发展,已经广泛运用到各个领域。严肃游戏以一种寓教于乐的游戏形式让玩家感受学习和快乐.这种形式在教育领域已经引起了大家的关注,本文针对在教育领域的发展优势与面临的问题展开讨论。 相似文献
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xmshao 《大众科学.科学研究与实践》2003,(3)
最近笔者接触了一款韩国新近推出的网络游戏,与国内目前已经推出的Diablo式作战游戏不同的是,这款游戏是一款网络战棋类游戏,画风非常卡通,而且据说已经在国内有了代理商,所以相信不久大家就可以在国内玩到这款游戏的简体中文版了。闲话少叙,下面就来说说这款游戏的特点和笔者对其的初步认识,以便让大家可以在面对目前众多网络游戏时不会挑花眼,作出正确的选择。 相似文献
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小时候,大家都玩过一种名为“木头人”的游戏:主持人宣布游戏开始,然后就会说,“甩,甩,我们都是木头人,不准讲话不准笑,不准动”。主持人说话的同时,大伙的手啊,脚啊,都必须一起甩动,话音一落,大伙都得保持话音刚落时的动作,然后像木头一样,谁都不能有任何动作。 相似文献
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自新课标实施以来,我们的体育教学呈现一派新气象。大家可以看到,无论是一般的常态课还是观摩课、评优课,教师们都结合教学内容创设丰富多彩的游戏进行教学,极大地激发了学生的学习兴趣,课堂气氛活跃,煞是热闹。大家都知道,做事都要讲究一个“度”,过度了往往会适得其反,会从一个极端走向另一个极端。“良好的开端是成功的一半”。因此,上课伊始,采用游戏式教学以激发学生的兴趣成了一种体育教学模式,也不管与所学内容有多大关联,是否牵强附会。在热热闹闹的游戏式教学的浪潮中,需要冷静思考,一些做法是否过了头,是否真的有利于学生的发展,是否体现了体育与健康课程的本质。我结合教学实际,谈一下自己的初步看法。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
有机会到韩国一趟,除了大声说泡菜好吃之外,大家最关心的应该就是韩国的线上游戏。正如许多玩家所期待的,韩国真是一个线上游戏的天堂:玩家聚集在网吧捉对厮杀、家家宽带普及、游戏甚至是学校课业的一部分,这些都让我们羡慕不已吧!本文就带大家来看看,韩国到底有哪些好玩的事! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(4)
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩 相似文献
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A:吹泡泡是小朋友们郜特别爱玩的游戏。看着一个个美丽的泡泡慢慢升入空中,然后突然消失不见,大家都觉得特别神奇吧!现在我就来为你们揭开其中的奥秘哦!我们知道任何液体表面都有张力, 相似文献
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仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
世界末日的游戏类型被厂商定为MPOCG(MultiPlayer Online Community&Game),看来游戏定位于游戏与交流,少了PK?也许这样会更好吧。究竟它有何新颖之处呢?下面我将要为大家针对该游戏做一个全面的介绍。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
相信不少游戏老鸟对机器人大战这个系列并不陌生,而这款基于html平台的网络游戏就让大家能有一个大显身手的机会。pzzq这次汉化了程序的源代码,将这们一个精彩的战争世界展示在大家面前。come on,参加这场无止境的战争!游戏地址:http://www.pzzq.cc 相似文献
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大学足球教学课时较少,学生足球基本技术也较差,要在较短的时间内取得较好的教学效果,具有一定的难度。本文就游戏在足球教学中的如何激发学生的学习兴趣,怎样培养学生的创新意识等方面,和大家进行探讨,旨在提高足球教学的效果。 相似文献
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梵天帝释天 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
从几万人手中抢到一个帐号,我急不可待就上线玩这个期待已久的3D游戏了。一开始,选在四个种族中选一个当作主角,然后就可以进入游戏世界开始你的千秋霸业了(呵呵,我是一个菜鸟,大家不要PK我喔) 在任何一个游戏中,选择一个好的职业无疑是非常重要的,在《科洛斯》中也是如此。游戏中一共提供了四个职业,据说还有六个职业将在正式版中逐步开放(口水流了一地)。先简单介绍一下各个职业,这个游戏的职业非常象暗黑Ⅱ,所以在简单的介绍中,大家可以参考暗黑的设计。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
河南省郑州市陈勇关于龙哥想出网络游戏攻略集的想法,我有以下几点意见: 1.最好每个游戏分开出,因为毕竟大家主要只玩一款游戏。 2.不光是攻略,可以写上一些入门知识,进阶手册, 相似文献