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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 214 毫秒
1.
正随着科技的日新月异,围绕着主机战场,索尼、任天堂、微软的三国争霸时代再度到来!曾几何时,有三个国家为了称霸天下而征战连年,它们分别是魏国、蜀国、吴国;而在数码电子游戏世界,也有三个"帝国"为了称霸游戏世界而展开激烈角逐,只不过它们都分别披上英文的名字:Sony(索尼)、Nintendo(任天堂)、微软(Microsoft),伴随着模块升级、VR技术、交互需求汇聚而成的滚滚洪流,想必这场游戏界的三国大战将会我们带来许多精彩的时刻。  相似文献   

2.
《特区科技》2009,(9):90-91
微软、索尼的游戏体感系统,不靠手柄,直接人肉操作,这本是任天堂的最大危机,而任天堂人却不以为然。其实,需要手柄与否,不在于技术屏障,而是商业模式决定技术选型的一个典型场景。任天堂的模式,是满足家庭游戏用户的娱乐感。而微软、索尼的商业模式,则是将发展成超级发烧友的最爱和专业游戏室。  相似文献   

3.
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.  相似文献   

4.
《上海信息化》2006,(10):94-95
为了赢得与对手索尼、任天堂商战的胜利,微软修正了自己的Xbox360游戏机发展计划。微软表示,在其他厂商的游戏机推出之前,公司准备销售1000万台Xbox360,微软还公布了雄心勃勃的计划,准备将网络游戏延伸至PC游戏以及手机。  相似文献   

5.
虚拟现实技术(VR)使人们在栩栩如生的人造环境下,获得身临其境的感观体验.钱学森先生曾将其翻译为"灵境技术",很形象地反映了虚拟现实技术的应用场景——重建一个"真实"的世界.在这个亦真亦幻的世界中,我们经历了日常生活中没有的体验,有些时候,这些不存在于现实中的场景甚至能影响我们的思维.随着VR设备的不断更新迭代,引爆了人们对于虚拟现实技术的无限期望.  相似文献   

6.
随着通信技术、移动互联网技术和智能终端技术的高速发展,虚拟现实(VR)系统相关设备已高度集成化和互联网化,形成了由终端、内容生成系统、应用平台和网络传输系统组成的架构.为了保证VR系统的高交互性和实时性,从提升VR的无线网络传输效率、优化网络通信协议和提高无线网络传输带宽等方面阐述满足VR无线网络传输现实需求的技术方法,并分析虚拟现实无线网络传输技术的发展趋势,提出虚拟现实无线网络传输技术的研究挑战.  相似文献   

7.
近年来,AR与VR设备成为创新创业领域崭新的风向标,不仅引创业者趋之若鹜,而且令行业巨头竞相布局.从谷歌为Android系统制定VR手机标准,到联想高歌猛进急推AR智能机,相关移动设备的大规模商用已提上日程,成为未来发展的大势所趋. 2016年5月19日,谷歌公司在一年一度的I/O大会上高调押注VR(虚拟现实技术)产业,意图通过Daydream虚拟现实平台,统一Android系统的VR手机标准.消息一出,三星、HTC、LG、小米、中兴、华硕等手机厂商迅速作出反应,华为更明确表示将于秋季推出支持Daydream的智能手机.  相似文献   

8.
随着虚拟现实(下文称虚拟现实为VR)技术的发展和成熟,各种VR体验工作室、VR训练环境层出不穷,在构建VR环境的过程中处理好所涉及的声学问题、为VR提供相匹配的三维声效、对提升VR空间的整体效果十分重要。该文主要剖析装修中需要注意的一些声学问题,如体型、隔音、吸声和音质等,并为解决这些问题和处理好它们之间的关系提供了一些方案。  相似文献   

9.
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一门新兴的综合性技术,其应用性受到广泛的关注。消费级的VR头戴式显示器产品及相关产业活跃发展,标志着VR技术的运用将不仅局限于前沿科技研究领域,更将广泛地适用于大众生活和娱乐。与此同时,开发基于头戴式显示器的VR项目亦面临很多技术难题,其中摄像机的运动模式是尤其关键的一个环节,该文结合VR技术的发展、特征,通过对基于头戴式显示器VR案例的分析,总结出四类适宜的VR摄像机运动模式,为VR用户体验相关研究提供一些思路。  相似文献   

10.
<正>2019年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、春晚直播等典型应用案例迭出。虚拟现实结合5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了2016年的火爆期、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业从2018年始呈现稳步务实、向好发展的特点。为帮助杭州市VR/AR产业总结发展现状,明晰发展路径,杭州市虚拟现实行业协会走访调研了行业相关企业,提出了发展杭州市虚拟现实产业的对策建  相似文献   

11.
目前VR(虚拟现实)技术发展势头迅猛,且在部分领域已有较为成熟的应用,将VR技术与科技馆科学普及展示相结合,可以提高科技馆的科普趣味性、公众体验感,其展示形式多样化。本文以长春中国光学科学技术馆《基于云的虚拟互动科技馆及应用示范》中"红外侦查"展项为例具体阐述如何将VR技术与科技馆科普展项相结合。VR技术作为重要手段实施"互联网+科普"建设工程,以超现实沉浸、自然人机交互和跨时空创想为理念,建设实体VR科技馆、流动VR科技馆以及在线VR科技馆等。使公众能够身临其境般地参与互动体验,突破科普的时空局限,充分激发公众的创造力和想象力。  相似文献   

12.
正随着Pokemon Go在全球掀起的巨大游戏浪潮,AR也成为了一个家喻户晓的科技名词。事实上,对比VR,AR无论在技术、市场还是用户体验上,都有着更宽阔的前景。Pokemon Go火了,也同时带来了AR革命,这款席卷了全球每个角落的手机游戏,不仅让足不出户的宅男御女们踏上了街头,更让许多人了解到什么是AR(增强现实)。在VR(虚拟现实)技术犹如众星捧月一般被商家厂家推上舆论的洪峰时,Pokemon Go无疑是从AR阵营中杀出的一匹黑马,让全球的广大人民群众走街串巷,为了抓小精灵而乐此不疲。说到这里,  相似文献   

13.
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)是计算机领域里的一门综合性信息技术,也被简称为"VR"技术。虚拟现实技术从实验室走进了人们的生活,走进了校园,它在教育领域被作为一种辅助教学手段。一些专业性很强的学科如医学、地理、化学、英语、生物、物理等都在不断研发虚拟现实的课程。它给学生带来了全新的学习体验,让知识变得更立体、情景化,交互式体验教学的虚拟现实技术给教育带来了革命性的进步。  相似文献   

14.
论述了虚拟学习社区、虚拟现实及桌面式虚拟现实系统,分析了其技术的现状及特点,提出了将桌面式虚拟现实系统应用于虚拟学习社区的客户端的新思路.从社区模块、虚拟现实模块、社区与虚拟现实模块的结合方面进行了探讨,指出VR社区模型原则是VR技术的使用要适当.  相似文献   

15.
随着虚拟现实(virtual reality,VR)技术的发展,3D-VR视频已成为技术与商业热点.3D-VR多机拍摄会导致部分画面出现色彩差异,影响观众的观影体验.定量分析视频中左右视差图亮度、饱和度、色相差异对观众舒适度的影响.通过主观评价实验,基于HSL(色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness))颜色空间建立了3D-VR视频纹理差异与舒适度关系模型.根据舒适度评价模型设计了舒适度预警平台,为3D-VR影视内容创作和制作提供服务.  相似文献   

16.
目前,建筑行业BIM(Building Information Modeling建筑信息模型)技术的发展和应用已经是大势所趋,是建筑业的风向标.BIM技术趋向成熟的同时,如果能够融入VR(Virtual Reality)虚拟现实技术,将更加有利于建筑工程全过程的管理.本文以实际工程为例,主要利用BIM和VR相融合的技术手段,结合行业主流软件技术应用平台,通过PC+QRCODE+便携式终端,对该工程全过程的工程管理应用提出了具体的实施方式方法,还应用在虚拟看房上,促进工程项目的全流程竣工,为建筑工程BIM和VR技术的应用及推广提供了参考.  相似文献   

17.
通过对VR(虚拟现实)技术的研究,探讨了将VR技术及其思想应用于教育教学中的理论基础和现实情况,给出了VR技术在教学中应用的一般过程,在此基础上,针对经管类实验教学的特点,对VR技术在经管类实验教学中的应用情况进行了描述、介绍和分类,总结了VR技术应用于经管类实验教学的特点,认为VR技术及其思想在实验教学中的应用将大大提高经管类课程实验教学水平。  相似文献   

18.
图书馆数字化是不可避免的发展趋势,近年来,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)与数字图书馆可以说是相当好的搭档,二者的结合,将会对文化、教育、科学领域的进一步发展提供强大力量。该文以虚拟现实技术与增强现实技术在图书馆中的应用为研究内容,通过分析相关技术的优势、实例应用,探讨基于AR、VR技术的数字图书馆发展思路。  相似文献   

19.
正10月8日,以"虚拟与现实共创与共享"为主题的2016中国贵安虚拟现实峰会在贵州贵安新区北斗湾VR小镇隆重开幕。多位业界大腕集聚贵安,共话VR虚拟现实产业发展。实际上,从产业界到媒体再到大众,VR正在引发新一轮的关注:阿里巴巴成立VR实验室,暴风TV发布首款VR电视,华为公布其第一代VR眼镜产品。VR游戏、VR电影、VR教育、VR旅游……VR正在成为推动产业融合创新的新引擎,2016,也因此被称为VR元年。  相似文献   

20.
廖东民 《科技信息》2014,(9):92+117
本文从多媒体技术的深入普及和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的不断发展出发,论述了将虚拟现实技术应用于教学的必然趋势,由于飞行教学所需的费用昂贵,只用应用VR技术,学员才可以虚拟飞行,从而达到积累经验的目的。  相似文献   

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