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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2016被称为中国VR元年,众多VR厂商、硬件制造商、内容开发商及VR平台应运而生,VR产品商业化成为大势所趋.与人们生活息息相关的电影、医疗、电商、服饰纷纷在虚拟现实中开创新天地,而阿里集团在“愚人节”这个特殊的日子,推出了全新的VR购物方式Buy+,并宣称:VR购物,我们是认真的.  相似文献   

2.
随着信息技术的发展,其中CMS已逐步演变为互联网的基础性系统.本论述主要介绍如何利用CMS建设丝路文化艺术VR视频平台,通过2D转3D视频的技术,创造有关丝路文化艺术VR内容,让用户可以通过VR眼镜以全新的视角来感受丝路文化艺术,使大众更加深刻地了解古丝路与新丝路文化艺术.目前,互联网、VR、丝路等关键词已成为投资者追捧的经济热点,尤其VR丝路文化艺术内容有望成为新的利润增长点.鉴于此背景,本论述以CMS系统实现“互联网+VR观丝路”的设计与实施为研究对象,从而为VR技术提供新的研究方向,促进丝路沿线城市的社会与经济效益发展.  相似文献   

3.
梁栋 《上海信息化》2016,(10):50-53
任天堂:对VR不感兴趣 随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息. 众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数.  相似文献   

4.
在深入分析妈祖祖庙虚拟旅游的需求,明确以妈祖文化和建筑特色的“真实性”体验作为其虚拟现实(virtual reality, VR)导览出发点的基础上,建立妈祖祖庙区域“空 地 室外 室内”一体化的720°全景数据采集方案。并以手机盒子作为VR展示,基于Marzipano、A Frame等开源框架与技术,构建妈祖祖庙虚拟现实导览系统,实现Web端和移动端的妈祖祖庙真实VR旅游及导览互动。实验表明:较传统的VR展示系统,本系统能够完成祖庙区域从空中到地面,从室外到室内的精细化全景展现,可实现妈祖祖庙区域720°全方位可视化;本系统建模简单,适配性强,成本低,可利用便携式VR设备实现Web端、手机端的VR旅游。  相似文献   

5.
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.  相似文献   

6.
现代年轻人对于传统文化的认识日趋淡薄,对古文字的演变知之甚少,该文结合现代年轻人大众的娱乐方式,设计了一款与中华传统文化息息相关的VR解谜类游戏。在VR虚拟现实世界中,参考五行,“金、木、水、火、土”层层解密,过关斩将,通过拼字、猜字谜、拼图等各种VR小游戏,逐步探索甲骨文、金文、篆文、隶书、楷书的演变过程,为了解传统文化的博大精深起到抛砖引玉的作用。  相似文献   

7.
近年来,在线旅游发展迅猛.在一轮又一轮地毯扫楼式市场培育后,连小区中的民宿、日租房都没逃过OTA(Online Travel Agent,在线旅游机构)的洗礼,纷纷搭上了“互联网+”的顺风车.然而白热化竞争之下,低价比拼、刷单、过度营销、客人与酒店互相伤害……也逐渐发展为饱受诟病的行业顽疾. OTA平台把持会员,向酒店收取高额佣金,而酒店则借营销之机刷单补贴自己.为了营销,OTA上的酒店价格越来越低,用户到达酒店却发现“价低质更低”.酒店行业的“互联网+”亟待供给侧改革,而近日阿里旅行的未来酒店战略升级,为在线旅游转型升级带来了新思路. 未来酒店不仅可以基于个人征信提供免押金、免查房、免排队的“信用住”,还可以通过大数据、VR等信息技术实现在线VR选房,提前预约发票、人脸识别Check-in,用户坐在家中就可欣赏到酒店窗边的滨江夜景、景观套房的巴厘岛海滩等.  相似文献   

8.
西路军历史是红色历史中的重要组成部分,是中华民族的宝贵精神财富,西路军精神的传播和教育意义重大。随着虚拟现实技术和新一代信息技术的快速发展,VR在红色历史资源开发方面具有巨大潜力和广泛应用前景。本文通过对VR技术进行深度研究,分析其在博物馆中应用的必要性和优越性,分析交互融合的类型和影响因素,选定相关参数,进而结合VR技术、网络技术、虚拟现实设备终端和感知交互技术、全景视频等进行全方位融合,设计“西路军虚拟博物馆”的整体构架,以便通过VR技术,加强红色资源保护利用,打造红色文化品牌,讲好西路军的故事。  相似文献   

9.
探索普通电影蒙太奇设计元素在虚拟现实(virtual reality, VR)电影中应用的可行性,设计VR影像视点越轴评价实验.通过对眼动追踪、空间标记的客观数据以及视觉连续性感知、空间感知、沉浸感和舒适度的主观数据的分析,研究VR影像越轴镜头组接对观众的影响,归纳可行的轴线规则.实验结果证明, VR影像没有受到传统影片的轴线规则的限制.在观看不同角度和不同速度的组合的VR影像时,客观的空间标记偏差、视觉追踪程度和主观的评分都在可接受的范围内.这表明在VR影像中越过传统的轴线拍摄是完全可行的,研究情况均未对用户造成不适感, VR影像存在特有的一套规则.  相似文献   

10.
近年来,如日中天的网络直播正与各垂直细分行业快速结合,形成“直播+”经济.除了红得发紫的泛娱乐直播,“直播+电商”模式的迅速崛起,成为产业界关注的新焦点. 网络零售的下一个风口? 2016年被人们视作“直播+电商”的应用元年.“双11”期间,各大电商直播火爆,直播平台数量呈井喷式爆发,“直播+电商”作为直接勾连用户和商品销售的新模式,被产业界视作网络零售的下一个风口.而AR(增强现实)、VR(虚拟现实)等直播技术的升级,更给产业界与资本市场带来了无限想象空间.  相似文献   

11.
近年来,AR与VR设备成为创新创业领域崭新的风向标,不仅引创业者趋之若鹜,而且令行业巨头竞相布局.从谷歌为Android系统制定VR手机标准,到联想高歌猛进急推AR智能机,相关移动设备的大规模商用已提上日程,成为未来发展的大势所趋. 2016年5月19日,谷歌公司在一年一度的I/O大会上高调押注VR(虚拟现实技术)产业,意图通过Daydream虚拟现实平台,统一Android系统的VR手机标准.消息一出,三星、HTC、LG、小米、中兴、华硕等手机厂商迅速作出反应,华为更明确表示将于秋季推出支持Daydream的智能手机.  相似文献   

12.
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。“三网合一”打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在“三网合一,,环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这_技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。  相似文献   

13.
为了丰富景区文化的展介形式,增加景点的娱乐新项目,将VR、AR、MR技术应用到景区中,能够给游客提供更加趣味化、交互式的全新体验.在物联网、云计算、大数据、人工智能、"互联网+"、无人机、3D打印等技术快速发展的时代背景下,VR、AR、MR技术与物联网、大数据、人工智能等技术相融合,在景区中的应用前景将会更加广阔.随着人联网和物联网的整合,当VR发展到ER阶段时,现实和虚拟的边界有可能被抹去.未来ER技术在景区中的应用前景更值得期待.  相似文献   

14.
随着通信技术、移动互联网技术和智能终端技术的高速发展,虚拟现实(VR)系统相关设备已高度集成化和互联网化,形成了由终端、内容生成系统、应用平台和网络传输系统组成的架构.为了保证VR系统的高交互性和实时性,从提升VR的无线网络传输效率、优化网络通信协议和提高无线网络传输带宽等方面阐述满足VR无线网络传输现实需求的技术方法,并分析虚拟现实无线网络传输技术的发展趋势,提出虚拟现实无线网络传输技术的研究挑战.  相似文献   

15.
杨解放 《科技资讯》2023,(18):227-230
VR直播是一种广受青睐的直播服务模式,其建立的基础是信息技术,主要包括计算机技术、通信技术等,在体育赛事等活动中运用较多,反响良好。该文尝试分析体育赛事VR直播技术的运用,首先就VR直播技术进行分析,在此基础上研究其在体育赛事中的运用优势、瓶颈;其次针对相关瓶颈提出若干建议,包括采用多信道服务、加强中继管理和降噪、错峰使用VR直播技术等,以有效发挥其优势,促进体育直播活动中VR技术的运用。  相似文献   

16.
分析了目前电子商务与虚拟现实技术的发展现状,论述了虚拟现实技术在电子商务领域应用的理由和前景。结合当前技术和经济的整体水平,对基于VR技术的实用电子商务运作模式及其结构形成作了可行性分析与探讨,并在其中提出了“VR电子商务服务商”这一概念。  相似文献   

17.
随着虚拟现实(下文称虚拟现实为VR)技术的发展和成熟,各种VR体验工作室、VR训练环境层出不穷,在构建VR环境的过程中处理好所涉及的声学问题、为VR提供相匹配的三维声效、对提升VR空间的整体效果十分重要。该文主要剖析装修中需要注意的一些声学问题,如体型、隔音、吸声和音质等,并为解决这些问题和处理好它们之间的关系提供了一些方案。  相似文献   

18.
该研究基于高职院校虚拟仿真实验室的建设构想、VR/AR技术在思政课程及其他各专业课程中的应用,力求探索出促进高职院校"双高"建设的VR/AR系统,提高学校专业建设水平和综合展示能力。VR/AR开发引擎基于Unity3D游戏引擎。VR搭载平台基于720云、Steam VR、Pico VR和微信公众平台等,AR搭载平台基于Vuforia平台、Andriod移动端和IOS移动端。  相似文献   

19.
针对当前主流的 VR 虚拟旅游系统因虚拟场景重型及网络带宽有限等因素而存在不能使游客直接浏览WEB 页面,需下载插件或客户端系统才能浏览的问题,对虚拟旅游实景漫游系统的轻量化架构进行研究.研究3D场景轻量化建模、3D引擎调用和轻量化脚本设计等技术,搭建云存储传输平台,集成导游人等关键技术,架构“网上井冈山”WebVR系统.架构的系统将使游客直接实时在线快速浏览Web页面,提高系统交互感、沉浸感.  相似文献   

20.
依那普利逆转心室重构的研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
详述了血管紧张转化酶抑制剂———依那普利(enalapril,Ena)临床用于治疗高血压、心肌梗死、心力衰竭、心肌缺血和脑缺血等疾病的现状,并发现Ena具有逆转高血压、心肌缺血、心肌炎、心肌梗死等引起的心室重构(ventricular remodeling,VR)作用,同时对Ena逆转VR及作用机制进行了研究.  相似文献   

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