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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
网格计算在分布式虚拟环境中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时享受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、 三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在 一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计 算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并 提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。  相似文献   

2.
虚拟现实技术是目前一门较为流行的具有高科技幻想性技术,其目的是构造出一个融合了视觉、听觉和触觉的3维虚拟世界,使用户犹如身临其境;网格计算是一个分布式和并行计算的支持平台,是一种无缝、集成计算和协同环境。文中所阐述的虚拟现实战场就是一个建立在网格计算环境下虚拟现实的典型实例,它充分利用了网格计算环境所提供的强大计算能力,为各网格用户之间的相互感应和实时交互给予了很好的支持。首先从整体上分析该网格的整体框架,得到应用层———虚拟现实战场在网格环境下的设计模型,并在设计框架中给出战场模型的5大子模块,然后进一步详细阐述系统的实现技术和特点,最后对该系统性能进行测试验证该虚拟现实战场模型具有良好的可扩展性和实时性。  相似文献   

3.
胡霞 《科技资讯》2009,(25):5-5
虚拟现实技术已经广泛应用于军事模拟,视景仿真等多个领域。虚拟现实技术作为一种新的媒介应用于教学,将领导新的教学模式。本文提出了一种基于Activeworlds的分布式三堆网络教学平台,介绍实现它的关键步骤和技术。  相似文献   

4.
提出了一种基于Globus的网格计算模型实现框架,以提供符合OGSA标准的通用、方便、高效、安全的网格计算平台.在该平台下,提供了网格资源管理和访问的安全性,通过调用Globus中的API函数库和MPICH-G2平台,可解决分布式异构环境下的大规模协同计算问题,同时,为用户可交互式的和安全的访问网格资源提供了透明的、与资源物理位置无关的、统一的服务接口,增强了系统的可用性和可扩展性.  相似文献   

5.
分布式虚拟现实技术(即Distributed Virtual Reality,DVR),是虚拟现实系统的一种类型,是网络技术与虚拟现实技术的一种融合。它能够使处于不同地理位置的用户同时参与到虚拟环境中,通过多媒体交互手段来共同完成一项任务。DVR技术在军事训练、工程技术等领域具有良好的应用实践,其在教育中也呈现出巨大的发展前景。  相似文献   

6.
现有的资源管理模型往往无法同时满足网格计算的动态性、可伸缩性和适应性需求.针对这个问题,提出了一种融合了Web计算技术、正统的网格计算技术和对等计算技术的资源管理模型.它将整个网格计算环境分为两级,在各个管理域内部可采用不同的管理策略和体系结构,体现了对遗留系统的适应性支持;各管理域之间的组织则采用对等计算模式,从而可适应网格计算环境的动态性和可伸缩性.在该模型中,标准化的互操作性通过万维网服务提供,以克服资源的异质性;动态资源部署采用基于XML的数据模型来描述资源信息,并通过软状态机制来解决分布式垃圾收集问题;动态资源发现克服了LDAP和关系性数据模型的限制,具有高度的灵活性和可扩展性.  相似文献   

7.
网格计算环境下的分布式数据挖掘   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了提高分布式挖掘系统的性能,分析了现有的分布式数据挖掘系统的不足,提出了一种网格计算环境下的分布式数据挖掘的体系结构,讨论了在该体系结构下如何进行数据挖掘.该体系结构是面向服务的,跨平台的,在该体系结构中,挖掘算法和目标数据源被定义为web服务资源,在需要进行数据挖掘的时候,这些web服务资源被动态地、松耦合地联接在一起,共同完成一次数据挖掘任务.最后,借助网格工具globus toolkit4.0构建了一个局域网网格计算环境,并使用一个关联规则挖掘实例详细地说明了在该体系结构下的挖掘过程,  相似文献   

8.
提出一种基于对等(P2P)计算方式的网格资源发现模型(SRDM),使用多种策略保证了网格资源发现服务的可扩展性和消息的路由效率.在虚拟组织内部使用改进的分布式哈希表技术,提高了局部的消息路由效率,并且具有极大的灵活性;超级节点只负责转发路由消息,使得负载更加均衡;超级节点间的消息转发通过多播实现,网络负载低,提高了全局可扩展性.构建了原型系统并进行测试,测试结果表明:SRDM模型具备良好的可扩展性,提高了网格资源发现服务的质量.  相似文献   

9.
多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 ,收到了满意的效果  相似文献   

10.
网格监控是网格管理和网格优化的核心.本文提出了基于Web的网格监控系统——GMSWeb.该系统采用浏览器/服务器(B/S)模式来构建网格监控系统,通过友好的浏览器界面实现网格资源网格环境中分布式、大规模、动态、异构的计算及存储资源的各种参数的监视和控制.GMSWeb底层采用生产者/消费者模式和SOA架构实现了对网格环境下各类资源的订阅发布,显示层对中国教育网格平台CGSP中资源、网格服务、网格用户、网格作业、网络状态等信息的可视化监控.  相似文献   

11.
南京师范大学虚拟新校区设计与建设   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对南京师范大学虚拟新校区的设计和建设,研究探讨了虚拟现实技术与地理信息系统相结合,建设虚拟新校区的技术和方法,着重研究解决了全数字摄影测量系统、GIS与虚拟现实系统之间的数据接口问题、三维建模,纹理制作及虚拟环境生成等问题。  相似文献   

12.
增强现实技术可以将计算机产生的虚拟物体或信息与真实环境进行合成,是由虚拟现实技术发展出来的新研究领域.AR系统中真实物体和虚拟物体除了实现视觉上的融合之外,还要能够实现虚实物体间的交互.本文介绍了增强现实环境下真实物体对虚拟物体的单向物理交互技术及相关原理,并给出了其在单目视觉系统及ARToolKit平台下的具体实现。  相似文献   

13.
网格技术已经成为当前计算机与网络技术研究的热点和前沿领域,网格技术的不断发展和完善必然会推动教育信息化的发展.针对目前网络教学系统存在的资源孤立、更新困难等缺点,通过对网格技术的研究与应用,采用OGSA(Open Grid Services Architecture)网格体系结构,以GLOBUS为网格中间件建立网格平台,提出了基于网格技术的网络教学系统模型,建立了一个分布式、异构共享的信息资源库,为网络教学用户提供一个高效的、充分共享的虚拟教学空间,为网络教学系统与网格的结合奠定了一定的基础.  相似文献   

14.
通过实例论述了利用虚拟现实构模语言(VRML)构造虚拟机械产品的过程,说明在产品造型设计中使用VR(VirtualReality)技术不但可行而且效果良好.同时,利用所提供的方法可以在低性能计算平台上使用VR技术,将本方法应用于机械产品造型设计能极大地提高设计对象的真实感和互动性并能达到直观生动和经济快捷的目的.  相似文献   

15.
分布式虚拟实验系统实现技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
首先提出了构建分布式虚拟实验系统的必要性和可能性,并简单介绍了该系统的特征;然后着重讨论了解决虚拟实体行为一致性问题和并发控制问题的几种方法;最后,简单介绍了实现分布式虚拟实验系统所采用的工具。  相似文献   

16.
基于Web的光纤通信虚拟实验平台的构建   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于网络远程教育的虚拟实验技术,提出一种虚拟实验远程教育平台的实现方案,该方案综合运用VRML技术和ActiveX技术,并以光纤通信虚拟实验室为例,详细论述了其远程教育平台的构建。  相似文献   

17.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

18.
运用虚拟现实技术 ,以机械工程中的高速剪切设备为例 ,阐明了虚拟现实的建模过程和系统构成 ,并尝试了虚拟概念设计系统 ,在高速剪切设备的虚拟开发技术研究方面做了探索性的工作  相似文献   

19.
基于HLA/RTI、建模语言RVML、JAVA语言和外部创作接口EAI等分布式协同虚拟实验室的相关技术,提出分布式协同虚拟实验室的结构设计、学生成员设计、虚拟场景设计和成员间协同控制设计等方案.分布式协同虚拟实验室的设计采用HLA/RTI的技术框架支持,降低了系统的开发难度.  相似文献   

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