首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
道路边桩坐标计算数学模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文运用切线斜率的概念建立了道路直线、曲线段边桩坐标计算的统一数学模型,并介绍了模型中斜率K在直线、曲线中的计算方法。该数学模型克服了一般边桩坐标计算方法的难理解、易出错,不便直接使用的问题。摘要:通过实践使用,该公式具有方便、快捷的特点。  相似文献   

2.
在快速发展的公路建设事业中,使用GPS坐标控制系统的高等级公路日渐增多,并且,随着中国加入WTO,以及高精度的测量设备的广泛采用,其他等级公路也开始普遍应用坐标控制。使用坐标控制的公路项目,她有着线型流畅、行车速度快而舒适、环境优美等特点,而她的这一切优点都来源于高质量的设计与施工,  相似文献   

3.
胡春雷  罗新宇 《甘肃科技》2009,25(6):116-117
在铁路线路勘测设计中用到的不对称曲线,对其特点进行分析,建立起数学模型。阐述各曲线要素计算方法,对曲线段的中桩和边桩坐标计算方法进行详细讲解,举出例子;通过该计算方法对实际问题进行计算,并指出实际计算中需要注意的问题。  相似文献   

4.
王森  余照明 《科技信息》2012,(30):386-386
现代测绘技术日新月异的发展以及现代化测量仪器的不断更新,为工程测量提供了极大的便利,这就要求我们在实际工作中要不断地总结经验。同时结合传统的作业方法,更好地服务于工程建设。  相似文献   

5.
望虞河工程虚拟视景系统研究及实现   总被引:4,自引:1,他引:4  
探讨了望虞河工程虚拟视景系统的结构、功能和构建方法;讨论了虚拟视景建模和交互驱动问题:针对视景复杂无法实时驱动的问题提出了模型分割和软件加速的解决办法,并利用Direct三维引擎技术在微机平台上开发了望虞河工程虚拟视景系统.  相似文献   

6.
虚拟视景交互漫游系统的实时碰撞检测方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨虚拟视景交互漫游过程中实时碰撞检测的技术问题,针对碰撞检测系统开销很大的问题,提出了预碰撞检测与精碰撞检测相结合的解决方法,并通过对视点的运动参数估计,避免了许多不必要的碰撞预检测,加快了碰撞检测的速度,提高了实时性能.  相似文献   

7.
虚拟视景交互漫游过程中视点的运动控制方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨虚拟视景交互漫游过程中视点运动的控制问题,针对自动漫游过程中折线路径在转角处视线会发生突然偏转的问题,提出在转角处采用圆弧平滑过渡的解决方法,并给出具体实现过程.  相似文献   

8.
白晓霞 《甘肃科技》2009,25(11):107-108
针对运用旋喷桩加固软弱地基,已经得到广泛的推广应用,结合工程实例,综合《建筑地基处理技术规范JGJ79-2002,J220-2002》、《建筑桩基技术规范JGJ94-2008》-、《建筑地基基础设计规范GB50007—2002》等中相关旋喷桩的规范,从设计前的地质勘察、现场试验、情况调查、初步估算旋喷桩直径、确定单桩承载力、桩的布置、旋喷桩加固地基设计实例等方面,探讨了旋喷桩在加固软弱地基时的设计计算过程。  相似文献   

9.
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.  相似文献   

10.
石灰桩复合地基设计计算及检测方法   总被引:4,自引:2,他引:4  
在石灰桩的诸多作用机理中,桩体置换作用和桩间土的挤密作用是使石桩复合基承载力提高的主要因素,讨论了石灰桩复合地基的设计计算方法,介绍了石灰桩复合地基的质量检测方法。  相似文献   

11.
对基于VRML的交互式虚拟场景的设计与实现进行了研究,并针对虚拟现实中出现的文件量与真实性之间的矛盾,提出了一些优化方法.  相似文献   

12.
讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。  相似文献   

13.
针对虚拟社区建模的特点,对不同对象进行建模,提出一种新颖的随机分布对象建模方法和一种拟合曲线放样建模方法,这些建模方法生成对象逼真细腻,在多方面弥补了传统建模方法的不足,结合VRML和桌面型虚拟现实技术完成了虚拟社区建模和场景设计。  相似文献   

14.
分析了基于X3D的虚拟场景建模的常规方法,在对比其优缺点的基础上,以虚拟校园为例,引入艺术学思想,采用X3D技术,给出了不同类型物体建模的解决方案,兼顾了模型的质量和加载速度.  相似文献   

15.
介绍了一种推导非对称基本型曲线的简单方法,并利用圆心点大地坐标,推导出非对称基本型曲线任意点的坐标计算公式.  相似文献   

16.
通过对完整缓和曲线参数方程进行分析,构建了以缓和曲线上任意一点为坐标原点的切线直角坐标系,进而推出完整、非完整缓和曲线的切线直角坐标通用计算公式。结合VB程序设计界面友好以及Matlab数值积分运算函数精度较高的特点,设计实现了缓和曲线坐标计算程序,并根据某高速公路工程中的匝道设计数据,利用该程序对匝道中的缓和曲线坐标进行了计算,检验了程序的准确性和可靠性。  相似文献   

17.
虚拟现实技术得到越来越广泛的研究和应用,参与者希望进行更加智能化的人机交互,这对研究者提出了更高的要求。提出了一种基于6自由度坐标模型的虚拟智能实体,利用有限状态机来实现状态变迁,以此来增加整个虚拟现实系统的人-机交互智能特性。  相似文献   

18.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.  相似文献   

19.
基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术   总被引:11,自引:0,他引:11  
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中.开发可视化的用户操作界面。为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本分析了基于Multigen和Vega的软件平台上场景仿真系统的整体结构.论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术.包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明.利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的.若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景.  相似文献   

20.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号