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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
针对TD-SCDMA系统的帧结构的特征,将Z.Rong(1996)提出的LS-DRMTCMA算法改进,提出了LMS-DRMTCMA算法.这种算法相对于LS-DRMTCMA算法大大降低了基站处理的运算量,并且提高了算法的实用性,仿真实验表明,该算法比原算法具有更低的误码牢.  相似文献   

2.
BP网络计算机优化的实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
反向传播算法(B-P算法),是数据挖掘算法中最基本的算法之一。面对大量的数据,怎样选择数据结构,怎样优化参数的设置,怎样优化处理过程,对于此算法的性能将会十分重要。本文主要提出了对该算法的若干改进和优化。实验显示,这些改进和优化都能够在整体上提高算法的效率,能够正确、有效、快速地实现B-P算法。  相似文献   

3.
目的 为得到求解Qos路由的高效算法。方法利用遗传算法,提出了求解Qos路由的新算法。结果通过三阶段给出了基于遗传算法的Qos的路由算法,分析了该算法的时间复杂度,且通过数值模拟,验证了算法的有效性。结论算法原理简单,鲁棒性强,符合Qos路由的不确定性等特点。  相似文献   

4.
珊瑚礁算法易于陷入局部最优且寻优精度低,因此提出一种改进的珊瑚礁算法.此算法借鉴粒子群算法、高斯变异和模拟退火算法的思想改进珊瑚礁算法的内部有性繁殖、无性繁殖和更替机制,提高了算法的寻优精度并可跳出局部最优.在仿真实验中,将改进珊瑚礁算法与基本珊瑚礁算法和粒子群算法等10种算法分别在高维和低维测试函数下进行比较.实验结果表明,改进的珊瑚礁算法不仅较其他算法具有更好的收敛速度和精度,而且在高维测试函数中,仍然可以保持良好的性能.  相似文献   

5.
在一维布朗运动生成算法的基础上,构成一种二维生成算法,并在计算机上得到实现,在构造二维生成算法时,充分利用一维生成算法,将二维生成算法分解成多个一维生成算法,这样极大地减少了运算量和存储量,有利于计算机实现,因此该方法具有普遍意义。  相似文献   

6.
数据挖掘在统计学、机器学习和其他学科中所研究的许多数据分析方法都是侧重于算法精度,随着存储数据量的不断增长,已有的方法面临着效率和可扩展性的挑战,需要对他们重新研究,从而开发出高效的,面向集合,扩展性好的数据挖掘算法.本文提出了基于DHP算法同时吸取DMA,OA算法优点的DDO(DHP-DMA-OA)算法,该算法吸取前3种算法的优点,同时又避免了各自的局限性,是一个较为高效的和适用性较强的可扩展性算法.  相似文献   

7.
改进的非常快速模拟退火算法   总被引:13,自引:0,他引:13  
在研究模拟退火机理分析的基础上,提出了一种改进的算法(MVFSA算法)的具体方案,目的是为了改进原算法(VFSA算法)中存在的缺陷,以提高算法的效率.在模型试验中,对改进后的算法与原算法的过程和结果进行了一系列的比较,发现改进后算法不仅保持了原算法全局寻优的优点,而且提高了算法的稳健性和效率.这就为模拟退火算法在更多方面的实际应用打下了良好的基础.  相似文献   

8.
在一维布朗运动生成算法的基础上,构成一种二维生成算法,并在计算机上得到实现。在构造二维生成算法时,充分利用一维生成算法,将二维生成算法分解成多个一维生成算法,这样极大地减少了运算量和存储量,有利于计算机实现,因此该方法具有普遍意义。  相似文献   

9.
目的 解决灰狼算法初始种群生成方式导致其存在多样性差的问题。方法 结合差分算法改进灰狼算法,生成基于动态多种群策略的混合灰狼差分算法,算法采用动态多种群策略,利用3种差分算法变异策略,增强初始种群解的多样性,并将其作为灰狼算法的初始种群,采用局部搜索策略增强算法的探索能力,最后采用改进的种群大小线性递减策略来降低算法的时间复杂度,提高算法的收敛速度。结果与结论对CEC2014测试集4类15个基准测试函数进行仿真实验,并与经典DE,GWO及其变体算法进行比较,验证了所提出算法的有效性,最后应用该算法求解经典工程领域焊接梁设计优化问题,证明了所提出算法的优越性。  相似文献   

10.
自适应回波抵消器的算法分析与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
在简单介绍回波产生背景及回波抵消器的基本原理后,详细阐述了当前普遍采用的各种自适应回波算法,并比较了各算法的性能,指出了各算法的适用场合.LMS算法是所有算法的基础,NLMS算法是对其的归一化,改进RLS算法则针对多重回波而言,变步长的LMS算法及MVS算法主要是对LMS算法的步长值由固定突破为因输入信号或误差信号而可调节的函数.  相似文献   

11.
图象灰度的处理方法及实现   总被引:6,自引:2,他引:6  
在图象工程中,图象处理、图象分析、图象理解作为其研究的三个重要层次,图象处理是图象目前发展的主体技术。图象的灰度处理作为图象处理的最基础理论之一,本文探讨了通过读取数字图象基础数据,进行图象变换、增强、均衡化等过程,完成图象灰度处理的整个过程有其实现的方法。  相似文献   

12.
为增强图像质量,提出了一种具有鲁棒性的图像光照补偿算法。首先基于空间梯度的方法将原始图像分解为高频、低频图像,光照信息完全包含在低频图像中;然后对低频图像应用Retinex算法进行光照补偿,使得较暗区域变亮;接着将补偿后的低频图像和高频图像合成;最后将合成后的图像进行光照均衡得到新图像。实验证明,与传统算法相比,该算法具有较好效果,新图像受光照影响小。  相似文献   

13.
介绍了一种综合利用图象力矩及图象边界提取等方法来实现对数字图象的大小归一化的算法.先对原始图象(待处理图象)和标准图象的灰度日进行边界提取,消除噪声及图象背景的影响.在此基础上,分别计算出原始图象和标准图象的力矩,即可求得大小变化因子.实验结果表明,此算法可获得较好的归一化效果.  相似文献   

14.
针对当前图像检索算法存在精度低、 实时性差等不足, 为了获得更理想的图像检索结果, 提出一种基于支持向量机和用户反馈机制的图像检索算法. 首先采集大量图像, 提取图像检索的相关特征, 建立图像检索特征库; 然后采用支持向量机计算待检索图像特征与图像检索库特征之间的相似度, 确定图像类别, 实现图像的初步检索; 最后引入用户反馈机制对图像的初步检测结果进行精细比对, 并与经典图像检索算法进行对比实验. 实验结果表明, 该方法的图像检索精度超过90%, 图像检索误差远小于经典图像检索算法, 提高了图像检索效率.  相似文献   

15.
惠州城市形象设计探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
以惠州市为例 ,研究探讨惠州城市形象 8个类型的定位与设计问题 认为惠州城市形象的总体定位应该是山水城市或生态城 ,在设计上则以追求“城在山水中 ,山水在城中”的视觉效果为核心 .最后就城市形象的视觉设计与推广策略 ,提出了 5点建议  相似文献   

16.
针对当前图像检索算法存在精度低、 实时性差等不足, 为了获得更理想的图像检索结果, 提出一种基于支持向量机和用户反馈机制的图像检索算法. 首先采集大量图像, 提取图像检索的相关特征, 建立图像检索特征库; 然后采用支持向量机计算待检索图像特征与图像检索库特征之间的相似度, 确定图像类别, 实现图像的初步检索; 最后引入用户反馈机制对图像的初步检测结果进行精细比对, 并与经典图像检索算法进行对比实验. 实验结果表明, 该方法的图像检索精度超过90%, 图像检索误差远小于经典图像检索算法, 提高了图像检索效率.  相似文献   

17.
用小波变换方法获得与带噪图像具有相同尺寸的各尺度与方向的图像域子图,并对各细节子图进行阈值化处理;然后,将去噪的各图像域细节子图与低频子图相加得到初级去噪图像;最后,对初级去噪图像执行图像域维纳滤波,进一步去除噪声斑点.讨论图像域阈值参数的估计方法,提出一种与小波域BayesShrink对应的图像域BayesShrink阈值估计方法.实验结果表明:与小波域阈值或者小波域阈值与图像域维纳滤波组合的方法相比,对于非高度细节的图像,除去低噪声细节相对丰富图像的情况外,图像域阈值与维纳滤波组合在去除平坦区大部分噪声的同时,能更好保留边缘与纹理细节,得到更好的图像质量与更高的峰值信噪比.  相似文献   

18.
图像抽象化绘制旨在以模糊、抽象的艺术手法展现图像。提出了基于边缘切向流与颜色量化的图像抽象化绘制方法,首先,在RGB(Red,green,blue)颜色空间提取各颜色通道的梯度,并对其进行融合,对融合后的梯度图像求边缘切向流,并使用高斯差分滤波(flow-based difference-of-gaussians,FDOG)方法提取图像的特征线条;然后,对原始图像用非线性方法进行平滑处理,并在(hue-saturation-intensity, HSI)颜色空间进行量化;最后,将量化图像和特征线条图像进行融合,得到原图像的抽象化图像。实验证明该方法增强了图像轮廓的主要特征并忽略了局部细节,突出了图像的层次感,使图像简洁清晰,抽象化效果显著。  相似文献   

19.
图像变形技术是将一副图像平滑自然地变换到另一幅图像的方法,主要通过源图像与目标图像的映射关系计算出源图像中像素点在目标图像中的坐标,最终实现图像的变形.阐述了图像变形的相关概念和方法,并给出了球面变形和椭圆变形的算法理论.  相似文献   

20.
针对滤光片阵列多光谱图像拼接后单波段图像中地物灰度不一致问题,提出各波段重叠区域灰度均值比的均值统调算法。首先,根据各条带有效区域构建多光谱图像模板,利用平台姿态信息对多光谱图像及图像模板进行投影变换,再利用SURF(Speeded Up Robust Features)算法提取图像匹配点并计算相邻图像间单应性转换矩阵,选择中间序列图像为参考图像,对投影后的图像及其模板进行配准;其次,计算投影后各单波段图像重叠区域灰度平均值比的均值作为图像灰度调整系数,并以参考图像为基准,依次调整配准后图像灰度;最后,利用灰度调整后多光谱图像和配准后图像模板得到各单波段序列图像,通过图像拼接得到灰度一致的大区域单波段图像。理论分析与实验结果表明:该方法不仅可以有效解决滤光片阵列多光谱图像地物灰度不一致的问题,而且能够最大限度保持地物在不同波段下的光谱信息特征。  相似文献   

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