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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
知识图谱可以给推荐系统提供丰富的、结构化的信息,从而提高推荐准确性.最近的技术趋势是基于传播的方法设计端到端的模型,但有的基于传播的方法无法捕获项目的高阶协作信号.一般图卷积网络中包含的最常见形式是特征转换、非线性激活和邻域聚合,然而,经验表明,特征转换和非线性激活对协同过滤推荐不一定有积极的影响,更糟糕的是,它们可能会降低推荐性能,使训练更加困难.针对以上问题,提出基于知识图谱的轻量级图卷积网络推荐模型.首先,从实体邻居中抽取样本作为感受野,将知识图谱中的实体通过多次迭代嵌入传播来获取高阶邻域信息.感受野结合邻域信息和可能存在的偏差来计算实体表示,还可以扩展到多跳以模拟高阶连通性并捕获用户潜在的远距离兴趣.其次,使用邻域聚合以预测用户和项目之间的评分,这不仅简化了模型设计,还提高了模型的有效性和准确度.最后,在电影、书籍和音乐推荐这三个数据集中应用提出的模型,实验结果表明,提出的方法优于其他推荐基线.  相似文献   

2.
提出了一种基于知识图谱(KG)的用户多偏好(MPKG)推荐系统,从用户关系级、实体级和细粒度高阶用户三种不同的视角建模用户的偏好. 首先,将KG中关系向量组合,构建关系级意图,并通过独立性将不同意图之间的差异最大化,由关系级意图来指导学习关系级偏好;然后,根据用户交互实体的频率构建实体偏好图(EPG),并学习用户的实体级偏好;接着,分别使用关系级意图和实体级偏好来指导模型学习用户的表示;此外,还直接从KG中构建关系实体信息流,用于用户的表示,挖掘用户的高阶细粒度偏好. 在两个基准数据集上进行实验,实验结果验证了该方法的有效性和可行性.  相似文献   

3.
针对绝大多数用户消费习惯对地理位置的敏感性,以及推荐过程中的"长尾效应",提出融合位置信息和物品流行度的协同过滤算法。对传统的协同过滤算法作出2点改进:第一,将用户兴趣偏好与位置偏好相结合,提出一种新的基于地理位置的用户相似度计算方法;第二,在预测评分时,引入物品流行度权重,合理地调整流行物品和长尾物品的推荐期望值。使用Foursquare数据集作为实验数据集,与相关算法进行对比实验。结果表明,改进算法能有效提高推荐的精度和推荐结果的多样性。  相似文献   

4.
序列推荐试图利用用户的连续行为、用户偏好、物品流行度以及用户和项目之间的交互动作进行建模,传统的马尔科夫链(MC)、递归神经网络(RNN)和基于自注意力的模型已被大量应用于序列推荐,但它们只是将交互历史假设成有序序列,忽略各个交互之间的时间间隔,也不考虑序列中项目之间交互的可能性存在大小关系以及用户对项目的兴趣度可能随着时间推移而发生变化。文中对基于时间间隔感知自注意力的序列推荐模型TiSASRec进行优化,提出了考虑到用户对项目的兴趣度会发生变化的改进模型TiSeqRec,该模型基于TiSASRec,进一步捕获用户整体偏好和局部偏好,并使用一致性感知门控网络将两种偏好智能结合,预测下一项的内容。通过大量的实验验证了TiSeqRec模型在稀疏、密集数据集和不同的评价指标上都优于已有的最新的序列推荐模型。  相似文献   

5.
为了准确获取用户的需求,提出了一种基于移动数据的用户间影响力度量方法.首先,根据移动用户的交互行为构建社会网络,利用网络的拓扑结构和移动用户行为计算用户自身影响力.然后,根据用户自身影响力、用户间的交互行为和用户偏好相似度计算用户间影响力.计算基于用户交互行为的用户间影响力时,考虑了相应的上下文信息;计算基于用户偏好相似度的用户间影响力时,考虑了上下文信息以及用户偏好发生的先后顺序.最后,通过真实数据集与现有方法相比,得出本方法获取的用户间影响力的准确率更高.  相似文献   

6.
受决策心理相关理论启发,提出了一种基于决策欺骗自适应修正的上下文情景感知偏好获取方法.首先基于同类中心点行为距离获取用户历史行为中的伪偏好行为,将上下文行为波动与偏好波动交叉验证,并结合模糊隶属函数以关联伪偏好行为与其所属决策欺骗类,最后分别融合相应的行为补偿策略来获取上下文环境下的用户偏好.在大规模真实数据集上的实验结果表明:与经典的协同过滤算法及上下文感知算法相比,推荐精度平均提高2.5%以上,推荐多样性平均提升近3%.  相似文献   

7.
现有的多行为推荐系统未有效利用不同层次的图传播信息,难以捕获用户不同行为的影响。为解决此问题,文章提出了一种基于图注意力网络的多行为推荐模型(GABR):首先,采用小批量采样节点嵌入方法聚合同一行为类型交互的邻域节点,以提高特征表示效率;接着,采用注意力机制学习不同行为类型的影响系数,以进一步融合节点特征;然后,合并多层用户和项目表示,以有效利用不同层次的图传播信息;最后,将已交互的用户-项目对和随机采样未交互过的用户-项目对作为正负样本对来训练目标模型,以优化模型性能。为验证模型推荐性能,在3个真实数据集(Yelp、Scholat、Beibei)上与现有9种推荐模型进行对比。实验结果表明GABR模型能够有效利用融合了不同行为类型影响系数的多层图传播信息,更好地预测用户偏好:在3个真实数据集上,与目前最佳的基线模型(GNMR)相比,GABR模型的HR、NDCG平均提高了1.73%、2.43%。  相似文献   

8.
针对传统协同过滤算法存在使用信息单一、基础评分数据过于稀疏导致推荐效果不佳等问题,该文提出一种结合知识图谱进行信息强化的协同过滤(KGRI-CF)算法.该算法利用电影的特征数据构建1张关于电影的知识图谱,对用户-评分矩阵进行有条件的填充,有效改善了传统协同过滤算法的数据稀疏性问题.通过对评分数据进行统计与挖掘获取用户的偏好信息,构建了关于用户偏好的知识图谱.利用实体向量化算法将知识图谱中的实体以及关系向量化后计算出用户信息相似度,将其与基于用户的传统协同过滤算法得到的用户评分相似度以一定比例进行融合,从而得到最终的用户相似度,并以此为基础进行评分预测并得到推荐列表.实验结果表明:与传统协同过滤算法相比,该算法能有效地改善数据稀疏性问题,预测结果的精准率和召回率均有显著提升,同时具有较好的可解释性.  相似文献   

9.
目前知识图谱实体对齐的主流方法是通过图神经网络学习知识图谱的嵌入表示,并测量实体嵌入之间的相似性实现实体的对齐.很多实体对齐方法只考虑知识图谱的结构信息和关系信息,却常常忽略了属性信息.针对上述问题,提出了一种融合属性嵌入的实体对齐方法:融合属性信息的精简关系感知双图卷积网络模型.首先,基于关系感知双图卷积网络的注意力机制提取知识图谱的关系信息;然后,利用带高速门的图卷积网络获取属性信息;最后,融合二者的嵌入信息以实现更高准确率的实体对齐.在3个跨语言数据集上的实验结果表明,该方法通过融合知识图谱属性信息增强了实体表示能力,在3个数据集上Hits@1值相比原模型分别增长了6.42%、4.59%和1.98%,对齐效果明显优于目前主流的实体对齐方法.  相似文献   

10.
传统的协同过滤推荐算法主要以评分数据为数据源来计算和反映用户的兴趣偏好和资源相似度,并决定是否对潜在用户进行推荐物品。而忽视了用户、资源本身的特征,用户在不同时间对资源的认识和感兴趣程度是会变的。基于这个问题,本研究对传统算法进行了改进,提出了基于时间加权标签的信息推荐算法。该算法的主要思想是标签可被用户依个人偏好进行资源标注,标签代表用户对资源的兴趣特征,以用户集、时间、标签集及物品资源等 4 个量形成的多维关系,可以计算出用户和资源之间的标签特征向量,计算在不同时间段,用户对资源的偏好以及资源相似度,并且依据用户的历史行为来预测用户的偏好,并进行推荐。实验结果显示本算法有效地提高了推荐的准确性,获得了更好的推荐效果。
  相似文献   

11.
为了解决购物网站信息量过大问题,对用户进行精准商品推荐,提出了一种基于协同过滤算法的电子商务推荐系统,根据网站收集的用户历史行为数据计算物品的相似度,进而预测用户对物品的偏好,根据兴趣度对用户进行物品推荐。在基于协同过滤算法的基础上,考虑了用户活跃度和时间上下文关系对用户兴趣的影响,设计了完整的推荐算法流程。实验证明该算法确实改善了推荐的精确性,说明用户活跃度和时间因素确实对用户行为有影响。  相似文献   

12.
为了解决兴趣点推荐任务中的数据稀疏性问题和充分利用位置社交网络中的多样信息提高个性化推荐质量,提出了一种融合多种影响因子的兴趣点推荐算法。分别对地理信息和社会信息进行地理影响力建模和社会影响力建模,并联合时间信息和地理信息进行时空影响力建模,然后以加权求和的方式整合3种影响力评分得到用户偏好分数,根据用户偏好分数为每个用户提供1个包含Top-N[WT]个兴趣点的推荐列表。实验结果显示,在2个公开数据集上,融合多种影响因子的兴趣点推荐模型的性能优于对比模型。地理-社会-时空影响是兴趣点推荐任务中的关键,对这3种影响建模可为融合关键信息的兴趣点推荐研究提供参考。  相似文献   

13.
传统的协同过滤推荐算法主要以评分数据为数据源来计算和反映用户的兴趣偏好和资源相似度,并决定是否对潜在用户进行推荐物品。而忽视了用户、资源本身的特征,用户在不同时间对资源的认识和感兴趣程度是会变的。基于这个问题,本研究对传统算法进行了改进,提出了基于时间加权标签的信息推荐算法。该算法的主要思想是标签可被用户依个人偏好进行资源标注,标签代表用户对资源的兴趣特征,以用户集、时间、标签集及物品资源等4个量形成的多维关系,可以计算出用户和资源之间的标签特征向量,计算在不同时间段,用户对资源的偏好以及资源相似度,并且依据用户的历史行为来预测用户的偏好,并进行推荐。实验结果显示本算法有效地提高了推荐的准确性,获得了更好的推荐效果。  相似文献   

14.
大数据时代,数据负载使得人们从互联网中获取有效信息的难度越来越大,单维度用户与系统的交互行为已经无法进行精确地推荐,而用户在系统中对物品的评论信息常常能够表达用户的情感倾向和兴趣偏好.利用自然语言处理的ALBERT模型结合BiLSTM神经网络来挖掘用户对物品评论文本中的情感倾向,将用户的情感倾向进行二分类并数值化代入到...  相似文献   

15.
传统的序列推荐通常忽略用户和项目特征信息的重要性,且无法有效对动态的兴趣偏好进行建模.因此,提出融合动态兴趣与特征信息的序列推荐算法.该算法通过对目标项目进行动态兴趣建模,克服兴趣转移带来的影响;同时融合用户和项目特征信息模拟真实的用户行为以提高推荐的性能.首先,针对动态兴趣建模,采用辅助函数应用下一个行为监督上一个隐藏兴趣状态的学习,并采用带注意力机制的门控循环单元为不同的兴趣状态对目标影响程度赋予不同的权重;然后,针对用户和项目特征信息特征融合,采用平凡注意力机制为影响目标项目的特征赋予不同的权重,并通过多头注意力机制进行深层次的特征提取;最后,融合用户动态兴趣表示和用户项目特征表示输入到多层感知机.在Yelp和MovieLens-1M数据集上进行仿真实验,结果表明提出模型的性能比一些基线模型有较好的提升.  相似文献   

16.
提出基于知识图谱和数据驱动的电影分类推荐方法;首先基于数据驱动爬取互联网中的电影数据并进行去重及清洗,然后采用知识图谱将电影数据与用户情感偏好数据进行关联,对海量的数据信息进行中心聚类,并在数据聚类的过程中计算投影向量得到相似度矩阵,最后查询相似度值并计算分类推荐指标权重得到最终的电影推荐清单.  相似文献   

17.
针对传统相似度计算方法只利用用户的评分信息这一显性反馈行为进行推荐, 导致推荐效果不理想的问题, 提出一种新的相似度计算方法, 通过引入权重调节机制及用户行为偏好等隐性反馈信息, 提升推荐的准确度. 首先, 根据负采样的反用户频率, 降低流行物品全局软件工程的影响程度, 并使用共同评分行为的最小权重, 调节因共同评分数过少而导致的推荐准确度偏差. 其次, 提出项目偏好词定义, 根据项目偏好词矩阵计算出在项目特征上具有共同偏好的用户. 最后, 在MovieLens数据集上进行实验对比分析, 实验结果表明, 改进后的相似度计算有较优的MAE值, 且有更高的推荐准确性.  相似文献   

18.
社交网络包含复杂的结构信息与丰富的语义信息.互联的多类型数据,实体对象的行为关系等问题的研究面临极大的挑战.知识图谱旨在处理用户数据知识及行为信息,发现事物、概念与实体对象间的复杂联系,使事物间关联关系得到清晰说明.首先介绍知识图谱基本知识;其次基于知识图谱,在社交网络中,可视化表示用户的行为关系,对其中的行为知识抽取...  相似文献   

19.
针对现有推荐系统大多基于物品(用户)相似度进行计算,其推荐结果无法兼顾推荐对象的搭配性特征的问题,提出了一种基于联合搭配度的推荐算法框架.该算法框架中的联合搭配度模型,结合了用户交互反馈、物品的文本和结构化知识3方面的信息,分别计算目标物品与候选物品的搭配程度,然后利用逻辑回归算法进行搭配度融合,可以得到与目标物品最相搭配的物品推荐列表.通过在淘宝真实数据集上的实验,该推荐算法框架相比于传统基于相似性的推荐算法,显著提高了搭配推荐的性能,同时在用户交互记录较少的情况下也能有较好的精确度.  相似文献   

20.
基于会话的推荐系统(SRS)可以根据匿名用户的历史行为序列预测用户的下一个动作。现有推荐模型大都会忽略当前会话与其他会话的潜在相关性,不能捕捉用户的主要意图。为解决该问题,提出一种基于Bi-GRU和外部注意网络的会话推荐模型(SR-BGEAN)。该模型首次将外部注意机制引入会话推荐任务中,并结合Bi-GRU进行建模,同时捕获会话内物品双向顺序信息和会话样本间全局信息,形成最终的兴趣表示。在Diginetica和Yoochoose数据集上的实验结果表明,相对最优的基线模型,SR-BGEAN模型在推荐的前20个项目中的命中率更高,可达到71.50%。  相似文献   

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