共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
3.
随着计算机软硬件技术的发展,利用虚拟现实技术进行三维场景的构建、漫游已成为可能.从硬环境和软环境两个方面阐述了徐悲鸿虚拟博物馆的构成;搭建了双通道沉浸式虚拟环境,探讨了基于PC机群的多通道立体交互漫游的若干关键技术问题;以博物馆数字化建设为背景,对徐悲鸿博物馆的建筑物、生前作品及其塑像进行了三维重建,通过佩戴立体眼镜、头盔、数据手套等交互设备实现了整个博物馆内、外场景的三维立体虚拟漫游,足不出户地赏析文物作品. 相似文献
4.
5.
6.
1.INTanDUCTIONRecently,distributedvirtualenvironment(DVE)becomesmajorissueofvirtualreality(VR).DVEhasextensiveapplicationforegroundinmanydomains,andarousesmoreandmoreat-telition-AparticipantinDVEmustinformitsownekistencetootherparticipats(involvingparticipant'spositionandorielltation),andioteractwithotherparticipats,etc..ThesefUnc-tionsaresolvedbyreal-timeconunnicationbetweentheparticipants,sothatgeographicallydisperseduserscansharethereal-timeuniformvirtualworld.Distributedcomputingt… 相似文献
7.
8.
9.
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。 相似文献
10.
通过对某导弹模拟训练系统中虚拟环境与兵器的设计实现介绍,讨论了几种Direct3D三维特效程序设计的基本途径,同时还简单介绍了作者对Direct3D API函数的可视化类库封装,该类库降低了三维程序设计的复杂度,提高了程序员工作的效率。 相似文献
11.
12.
13.
14.
15.
16.
虚拟水理论及其在新疆的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟水是解决水资源短缺问题和水资源安全问题的新概念,是指生产商品和服务所需要的水资源数量;虚拟水战略是指缺水国家或地区通过贸易的方式从富水国家或地区购买水密集型产品(粮食)来获得本地水和粮食的安全。引入虚拟水的概念,介绍虚拟水战略及虚拟水的计算方法,通过计算新疆1990~2004年间农产品单位质量虚拟水含量,为干旱地区解决水资源短缺问题提供新思路,并提出了应用虚拟水战略的前景和建议。图4,表1,参19。 相似文献
17.
18.
19.
20.