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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
薛明明  黄娟娟 《科技资讯》2006,(31):182-183
网络游戏产业在全球娱乐业中异军突起,作为网络大国的中国在最近几年的网络游戏产业也得到了迅速的发展,本文从网络外部性和市场集中度的角度来理解网络游戏产业这种赢家通吃的市场结构,最后对我国网络游戏产业的发展提出了一些建议。  相似文献   

2.
我国网络游戏产业发展分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。  相似文献   

3.
随着网游市场的不断推进,相应的市场营销模式在社交网络时代的驱动下日趋复杂化,这就要求网游产品的经营者,不断的进行优化和创新,围绕当前网络游戏市场发展提出更符合网络游戏产品发展的营销手段,才能在激烈的网游市场竞争中不断的取得新的进步。本文以网络游戏产品在社交网络时代的市场营销手段和策略为基础,围绕网游产品营销的可持续发展和当前营销手段的改进等提出相应的建议。  相似文献   

4.
网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重要作用.在今后的几年里,我国的网络游戏产业的机遇和挑战并存.因此,我国网络游戏产业应充分利用这些发展机遇,勇敢地面对挑战,进而采取与之相适应的发展策略.  相似文献   

5.
万凯 《杭州科技》2010,(5):45-47
网络游戏是指以电子计算机为操作平台,Internet为依托,可以供多人同时进行的电脑游戏。从1998年6月问世的联众游戏世界算起,中国网络游戏产业已经默默发展了13年。由代理运营到自主研发、从优秀作品引入到海外市场拓展,中国网络游戏产业已成为一个具备较大规模的产业。作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏业正在和影视、动漫等其他行业不断融合,进一步扩大了它对中国社会和经济发展的影响力。  相似文献   

6.
赵翔 《上海信息化》2005,(11):28-29
韩国的网络游戏已经成为经济活动中的重要产业.我国的网络游戏产业在国民经济和整个产业结构的地位和作用也越来越大。网络游戏在给玩家带来诸多乐趣的同时,也带来了很多烦恼。如何净化网络环境,完善相关的法律法规,让网络游戏产业健康有序地发展已是当务之急。  相似文献   

7.
介绍了我国网络游戏产业的现状,分析了网络游戏产业的关键因素,对网络游戏产业盈利新模式进行了探讨。  相似文献   

8.
本文通过分析我国网络游戏产业的特点,总结存在问题,针对性地从政府组织、网游企业以及社会公众的角度提出了正确发展我国网络游戏产业的对策。  相似文献   

9.
随着互联网的迅速扩张和强力渗透,我国网络游戏市场快速发展。与一般的静态文化产品不同,网络游戏的互动性、创造性、参与性使其呈现出"虚拟社会"的所有特点,影响到网民的人生观、世界观、价值观。网络游戏之中包涵的价值观念和道德观念潜移默化地影响着游戏玩家的现实行为和隐性道德观念的形成。为此,需从网络游戏产业规制和行业自律、网络游戏内容制度监管和技术规制、网民网络道德认知教育和行为自律、健全网络游戏的相关法律法规、创新绿色网络游戏产品和模式等方面,加强网络游戏道德建设。  相似文献   

10.
我国花卉产业市场体系建设探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
近20年来,我国花卉产业得到了快速发展,但花卉市场的营销方式却相对滞后。文章以我国花卉市场中存在的问题为出发点,选取工厂化花卉业较为发达的云南省作为典型案例,从现代交易方式和物流服务的角度出发,探讨了我国花卉产业市场体系建设的问题。  相似文献   

11.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

12.
浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义.  相似文献   

13.
赵守艳  李志强 《太原科技》2011,(1):90-92,94
通过实证数据分析,深入剖析了中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效,提出了产业组织政策建议,以及运营商核心竞争力的绩效评价指标。  相似文献   

14.
游戏产业高速增长 作为新兴产业,网络游戏经历了20世纪末的初期形成、21世纪初的快速成长,目前正稳步进入成熟期. 近年来,我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成了日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且实现了本土原创游戏由量变到质变的跨越式发展,同时积极拓展海外市场.网络游戏在品种、数量、题材类型、市场规模、从业人员等方面,全面实现持续、快速增长. 综观市场,由单一大型多人在线游戏到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断涌现,由魔幻类游戏题材为主到益智、军事类游戏投放市场,游戏品类不断丰富.而随着4G技术应用日益普及,5G商用加速开发推广,移动终端性能和使用率不断提升,国家三网融合战略深入实施,游戏产业发展将获得更有力的技术支撑.  相似文献   

15.
高志坚 《科技信息》2007,(32):76-76,112
当前我国电信运营商的基础业务盈利率在不断下降,利润增长压力驱使运营商寻觅新的盈利点,积极战略转型;网络游戏运营商的高成本门槛限制致使该产业逐渐失去成长活力,市场渐趋于个别实力雄厚的游戏公司的垄断;前期电信运营商与网络游戏运营商之间有很多合作模式的尝试,但其效果并不理想。本文对电信运营商和网络游戏运营商可互补合作的各方面进行分析,提出"充分利用资源,发挥产业专长;明确运营层次,避免利益冲突"的合作模式,提出一种和谐发展的新思路。  相似文献   

16.
近年来,网络游戏产业一路高歌猛进,创造了神话般的奇迹。其市场规模已经远远超过三大传统娱乐产业——电影、电视和音乐,成为娱乐与互联网行业发展的排头兵。然而繁华背后充满隐忧,一度被誉为"朝阳产业"的网络游戏,正面临着前所未有的瓶颈与桎梏,而如何实现新的飞跃和涅槃,便成为有识之士共同关心的话题。  相似文献   

17.
近些年,中国移动通讯产业飞快发展,中国已经成为了全球最大的手机生产市场和销售市场。该论文基于2008年以来,苹果手机在中国的销售业绩分析,运用营销学理论得出苹果公司取得成绩的原因及经验,并给我国国产手机公司以借鉴和指导。该文首先对苹果公司采用的营销策略进行分析,包括产品营销策略和体验式营销方式,了解了苹果手机是如何在中国市场进行营销的,同时分析苹果公司是如何抓住顾客购买心理的;其次总结苹果公司的竞争优势与竞争劣势;最后得出研究结论,并提出对国产手机品牌的指导意义。  相似文献   

18.
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进  相似文献   

19.
贾海霞  贾云 《科技资讯》2014,(33):78-78
随着我国市场经济的不断发展,市场对于电力产品的需求越来越高,所以必须对电力营销方式进行改革,利用信息技术进行电力营销信息化建设,只有这样才能够加快我国电力市场的快速发展。该文通过对电力营销信息化作用进行分析,然后结合我国电力营销信息化建设的实际情况,对加强我国电力营销信息化建设的措施进行分析。  相似文献   

20.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

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