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相似文献
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1.
王世燕 《科技信息》2013,(22):169-169,171
网络成瘾是一种特殊的心理危机,也是一种不容忽视的异常心理现象。网络成瘾可以分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾等五大类。其中网络游戏成瘾所占的比重最大,患者多为男孩;其次是网络关系成瘾,患者多为女孩。相比较而言,角色扮演、多人一起玩的游戏很容易造成网络成瘾。这种游戏可能会给学生带来成就感、满足感;同时出于"哥们义气",学生也有可能加入网络游戏的队伍,并最终成为网瘾患者。大学生网络成瘾主要由三个原因造成:(一)家庭不当的教养方式;(二)个人特定的人格特征;(三)学校教育弊端。客观上,现代技术的进步也为学生沉迷网络提供了条件。当然,网吧也有着不可推卸的责任。一些不法网吧,一天24小时都在营业,为学生整夜上网提供了场所。  相似文献   

2.
针对地方高校大学生网络成瘾防治问题,建立大学生网络游戏成瘾防治效果评价的分级指标体系,采用梯度等级量化方法,量化表示调查结果测评参数;进一步运用可拓学的聚类分析方法,通过物元定义及转换法,分析影响防治效果的各个因素重要程度,并且从网络游戏成瘾大学生、家长、辅导员老师多个角度进行调查,定量地测算出大学生网络游戏成瘾防治综合效果;最后,通过深入分析影响大学生网络游戏成瘾防治评价指标各因素的优缺点,结合大学生成长成才的目标和现实需求,并分析实施措施后大学生游戏成瘾的变化趋势和纠正效果,以此来不断改进防治实施措施,降低大学生网络游戏成瘾的比例,达到更佳的网络游戏成瘾防治效果,契合教育教学改革的需要。  相似文献   

3.
怡人 《少儿科技》2015,(4):38-39
<正>璀璨的星空是人类向往的地方。夏夜,你走在静谧的郊外;你在湖边散步,看到湖面的星光;你穿行于山林间,听到虫鸣声……在这些时刻,你是不是总不自觉地仰望星空?"从来没有任何人因为在观测星空上花去了时间而感到后悔过。""即使身处脏水沟和下水道,也要仰望星空。"那么,我们仰望星空,看什么呢?辨认星座是入门功课与头顶的星星从素不相识到成为"故交",这是多么令人惬意的过程——对于天文爱好者而言,辨认星座既有趣又是必不可少的功课。这门课的"教科书"是星图。星图是记录8恒星等天体位置的图,还标示了星星的形态、亮度,被称为"星星的地图"。在天文学上,它  相似文献   

4.
翟成蹊  陈舒音 《科技信息》2007,(23):314-315
目的:验证大学生网络成瘾类型问卷的信效度,了解大学生网络使用的现状及网络成瘾发生的特点。方法:在武汉4所不同类型的高校抽取374名学生作为被试,采用由周治金、杨文娇编制的"大学生网络成瘾类型问卷"进行问卷调查。结果:374名被试中,网络游戏成瘾者有36名,占9.6%,网络信息成瘾者有32名,占8.6%,网络人际关系成瘾者有39名,占10.4%。结论:大学生网络成瘾类型问卷具有良好的信度和效度,性别、上网时间、上网目的等与网络成瘾密切相关。  相似文献   

5.
网络是一把双刃剑,它在为人们提供便捷、高效的同时,也带来了许多负面影响。目前,部分大学生因沉迷网络游戏而荒废学业,以至休学、被开除甚而自杀。文章从成瘾的众多原因中选取早期经验作为研究对象,介绍了网络成瘾的界定标准以及针对早期经验的理论模型。  相似文献   

6.
冯秋菊  武剑  刘楠 《科技信息》2010,(20):210-210
大学生网络游戏成瘾的原因是多方面的,有网络游戏本身的原因,有成瘾者自身的原因,也有家庭和社会的原因.学校、家庭以及社会对此应加强重视,并且结合产生这种现象的各种原因给予沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,帮助他们找回人生奋斗的方向.  相似文献   

7.
大学生网络游戏成瘾的现状调查分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用网络游戏成瘾量表、自尊量表,对四所高校520学生进行问卷调查.结果发现:大学生网络游戏成瘾率为17%;在成瘾倾向上男生显著高于女生;不同家庭教养方式上的大学生在网络游戏成瘾上有显著差异;网络游戏成瘾者的自尊水平低于非成瘾者,并存在显著差异.解决大学生网络游戏成瘾问题,需要家庭、学校和社会紧密联系,形成多层次、网络化的合力教育,引导大学生健康合理有效地使用网络游戏.  相似文献   

8.
网络成瘾是随着互联网的普及而出现的心理疾病,本文根据文献资料对大学生网络成瘾的现状、危害和致因进行了研究分析。体育调适是大学生保持健康心理,有效应对网络成瘾,适应社会的一种简单有效的方法。本文在针对网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络交际成瘾、信息超载成瘾、网络强迫行为等网络心理障碍,在心理辅导的基础上,根据心理障碍的特点,结合大学生的实际情况合理提出可供操作的体育疗法,对大学生进行体育调适,促进其身心协调发展。  相似文献   

9.
大学生沉迷网络游戏的问题已经引起了社会的广泛关注,如何防治大学生网络游戏成瘾,已经成为高校学生工作的一大难题。本文将家庭和学校的角度,从高考后暑假、入学后一年这两个关键阶段来阐述高校如何预防大学生网络游戏成瘾,并提出具体措施。  相似文献   

10.
大学生网络成瘾的危害及防治对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着网络信息的迅猛发展,网络逐步渗入到大学生的日常生活。大学生网络成瘾问题越来越引起有关部门的关注,已成为一个不可忽略的社会问题。由于心理发展尚不稳定、不成熟,大学生成为网络成瘾的高发人群,网络成瘾成为影响大学生学业的主要原因之一。网络成瘾也即“网络成瘾综合症”,简称IAD,美国心理学家Kim-berlys Young认为,IAD与沉溺于赌博、酗酒、吸毒等上瘾者无异。网络成瘾者对上网有一种心理上的依赖感,主要表现为网络游戏成瘾、网上聊天与交际成瘾、网上收集信息成瘾等多种形式。过度沉湎和依赖网络对大学生的心理健康造成了极大…  相似文献   

11.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

12.
网络犹如一把双刃剑,它在给人们的工作、学习、生活带来方便高效的同时,也产生了许多负面影响,高校尤其成为重灾区,大学生频繁进入网吧,网络游戏成瘾的现象较为普遍,很多在校大学生因此而荒废学业。本文从高校辅导员实际工作的角度,探寻防治大学生网络游戏成瘾的途径,为进一步促进大学生的科学发展提供可资借鉴之路。。  相似文献   

13.
网络游戏成瘾的动机及抑制性因素作用的实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏成瘾往往会给青少年造成极大的身心危害,迄今为止学术界对网络游戏成瘾动机的研究已有一些研究成果,但对如何抑制网络游戏成瘾尚无任何实证研究成果.构建了一个模型包含网络游戏成瘾动机因素和抑制性因素的综合模型,用以测量各种措施对青少年网络游戏成瘾行为的影响作用.该研究对上海多个中学进行问卷调查,共采集到623个有效样本.研究结果显示,在所有抑制性因素中,只有兴趣转移和父母监控与网络游戏成瘾呈显著负相关,而经济开销对网络游戏成瘾影响很小.另外,在所有动机因素中,只有机制(Mechanics)、关系(Relationship)和逃避(Escapism)显著正相关于网络游戏成瘾.  相似文献   

14.
中国的网络游戏从最初的《MUDxkx》、《xajh》到第一款收费的《kok》,再到现在40余款运作中的网络游戏,内地商家们争先恐后地争夺这片领地,可赚钱的各位老大们,你们可曾想过我们这些掏钱的玩家?一部游戏开发不到一半就拿来卖钱,这样的情况已经不是一二了,我心里为自己不平,为玩家不平,但又有什么办法?这也是愿打愿挨…找了好久,看了好久,希望能够寻求一款锺爱的游戏,近一年的蛰伏,内地涌起了数十款网络游戏,而每一次新的尝试总带给我些许的失望,记得以前在电影要看到一句话:“在这样的漫  相似文献   

15.
大学生沉迷于网络游戏已是高校教育中的一大难题。文章针对网络游戏成瘾的大学生这部分特殊人群,分析网络游戏占用其学习与休息时间、增加其经济支出压力、危害其生理健康、引发其心理畸形和促进其人格异化走向犯罪等五个方面的危害。  相似文献   

16.
随着网络的普及发展,一种新的心理疾病开始出现——网络成瘾,表现为沉溺于网络不可自拔。作为网络使用的主力军,大学生不可避免地成为网络成瘾的主要受害者。本文首先探讨了网瘾的内涵;接着分析了网络游戏容易使大学生上瘾的原因,最后提出了若干应对大学生网瘾的措施。  相似文献   

17.
借分     
我正在办公室统计考试的成绩,谢某敲门走了进来。“张老师,我的语文只差一分就及格了,您能不能通融一下,给我加上1分?”谢某是班里有名的“调皮大王”,每次考试都是门门功课不及格,这次语文成绩最高,但也只考了59分。“你要1分有什么用?”我问他。“我给我爸保证过,这次一定要考及格一门,可还是差了1分……”他有点不好意思了。  相似文献   

18.
秘境online     
说起这款《秘境Online》,我们就不得不提及几款单机游戏,如果你曾经是一个不折不扣的单机游戏玩家的话,那么你一定还记得一款叫做《盖亚大地传说》的游戏,在当初那款游戏曾经凭借经典的战棋游戏模式而获得了众多玩家的青睐。如果你现在仍然是一个狂热的单机游戏玩家的话,那么你也一定知道《光辉传承》和《秘境神话》这两款游戏,它们都是由《秘境Online》的制作公司阳展科技开发的。可能看到这里有些读者会感到奇怪,明明要介绍一款网络游戏,却提单机游戏做什么?后两款单机游戏倒也罢了,总归还是同一家公司做的,但怎么又和前面说的《盖亚大地传说》扯上关系了?笔者之所以这么说肯定是有其中原因的,各位稍安勿燥,且听笔者慢慢道来……  相似文献   

19.
大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络"虚拟人格"。对游戏中的"虚拟人格"的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。  相似文献   

20.
海口市小学生网络游戏成瘾具有广泛性、危害严重性、急迫性、网络游戏成瘾者年龄逐渐偏小等特征。通过综合分析可以看出,目前小学生网络游戏成瘾出现问题原因是比较复杂的,其中居于主要隐私的是游戏自身的特点对小学生具有巨大的吸引力;其次是小学生的自制力欠缺、好奇心及盲目追求潮流等自身特点决定的。由此我们可以得出网络游戏成瘾问题解决的对策与建议也不是仅靠一方就可以解决的。建议学校加强德育、和互联网建设,家长转变教育观念和教育方法,社会应加强监管和舆论引导。  相似文献   

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