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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一种确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法.该算法的时间复杂度是多边形顶点数目的线性函数  相似文献   

2.
确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
给出了一种确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法。该算法的时间复杂度是多边形顶点数目的线性函数。  相似文献   

3.
简单多边形凸凹顶点的识别   总被引:2,自引:1,他引:1  
对由拓扑映射关系确定多边形顶点凸凹性的算法进行深入研究,对多边形的方向进行预处理,使其按逆时针方向排列,彻底摆脱了先假设多边形方向后判断的重复判断思路,使得算法原理简单明了,实现过程容易。本算法采用C 语言、Visual Basic语言混合编程、Visual Basic 6.0演示输出结果。实际运行表明,该算法快捷,运行稳定。  相似文献   

4.
介绍一种求多边形凸凹性的亲手虎法。本算法通过标公式推导出计算多有任意顶点凸凹性的算子,算子的正负性决定了对应在顶点的凸凹性,进而可求多边形的凸凹性,一法也是求多边形最小凸包的有效方法。  相似文献   

5.
任意多边形顶点凸、凹性判定的一种算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
简单多边形顶点的凸、凹性判断是计算机图形学中常用的算法。文章讨论了多边形顶点凸、凹性与顶点为原点建立的坐标及相邻顶点在此坐标系中所处象限的关系;并根据此思想提出了一种确定任意多边形顶点凸、凹性的判定算法,该算法在一定条件下能够加快判定速度,此时每个顶点的判断需要4次比较。实验结果表明该算法在一定条件下能够提高判断的运算速度。  相似文献   

6.
寻求多边形链顶点凸壳的算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出一种计算简单多边形链顶点凸壳的算法,基本思想是分段计算,在每段的计算中,先分4种不同情况计算出边链L1,然后利用一种技巧将L1上的部分顶点排列成顶点角递增序列,构成边链L2,最后对L2进行倒查,删去非凸壳顶点,剩下的点即凸壳顶点,该算法不仅易于实现,而且其时间复杂性是线性的。  相似文献   

7.
简单多边形可视顶点的判断是计算几何的一个基本问题,广泛应用于许多领域。尤其是在凹多边形凸分解问题中。而作为其基础的判断顶点可视性的算法却极少,既有算法本身过于复杂,不利于实际应用。本文参考有关判断点在多边形内外的算法,提出了解决判定简单多边形可视顶点对的新算法,应用于软件CSforecast,实践证明该算法具有简洁,可靠、运行速度快等特点。  相似文献   

8.
利用递归方法给出任意多边形的中线与顶点重心的定义,再给出圆内接多边形高线的定义,然后证明圆内接多边形的高线(或所在直线)共点,由此得到圆内接多边形垂心的定义,最后给出多边形的顶点重心与圆内接多边形的垂心的若干性质。  相似文献   

9.
冲裁件优化排样的多边形顶点射线算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
研究冲裁工件优化排样问题.在普通单排多边形顶点算法的基础上,针对对头单排、普通双排、对头双排3种排样方式的特点,提出一种多边形顶点射线算法.经实际测试证明,该算法克服了多边形顶点算法通用性差的局限,可高效准确地得出常规单件排样方式的最优解.应用改进算法,在AutoCAD2000上,通过ObjectARX2000开发出了冲裁模优化排样系统.应用结果表明,与原手工排样方案相比,节省材料率约10%.  相似文献   

10.
求解简单多边形核的新算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用凹顶点间的位置信息,提出一种自动选择凹顶点来裁剪多边形的新求核算法.在选定凹顶点进行裁剪的同时,未选定的凹顶点集被分离成为待继续分离的凹顶点集和待裁剪包含核的凸多边形的凹顶点集.通过逐步对核的存在性进行判定,可较快对多边形的核为空集的情况加以报告.在多边形有核的情况下,裁剪过程不断更新包含核的多边形,快速求解得到包含核的凸多边形,从而可以采用凸多边形的线裁剪算法来加速求核计算.新的求核算法在快速判断出空核和提高求核速度方面都有较大改进.  相似文献   

11.
对边界凸凹性判别的多种算法进行了分析比较。从边界的链码描述出发,论述了绝对链码、相对链码、链码和、链码差等边界特征参数提取的算法。分析了用链码和曲线,了解边界性状的方法,提出了一种新的基于链码差的边界凸凹性判别算法。实践表明,该算法避免了叉积运算,有效地提高了判别速度,而且实现算法简单、稳定。最后对该算法可能的应用进行了展望。  相似文献   

12.
本文指出了文献[1]《计算几何-算法分析与设计》中两种算法的不足之处,并提出了一种新的算法-点与简单多边形的位置关系转化成点与折线段的位置关系。  相似文献   

13.
确定任意多边形中轴的算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出确定凸多边形中轴和任意简单多边形中轴两个算法,其基本思想是利用与多边形两条边或三条边等距离的点的轨迹。算法的时间复杂性均为线性的,优于Lee算法(1982年)和Aggarwal算法(1989年)。与Chin等人提出的算法(1999年)具有相同的时间复杂性的阶,但思想方法完全不同,并且产生的结果也不相同,该算法获得直线段树,更有利于应用。  相似文献   

14.
判定点与多边形及简单多边形之间的空间关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
空间拓扑关系的分析判断是GIS研究的基础。针对射线法理论判定点与多边形的位置关系中可能出现的问题,提出了相应的补充算法,并由此引申得出了确定两个简单多边形空间关系的解决思路。  相似文献   

15.
多边形窗口的矢量图形裁剪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析原有图形裁剪算法的基础上,具体讨论了改进后的多边形窗口内点、线、面目标的裁剪算法。其中,点目标的裁剪采用射线交叉法。线目标的裁剪是通过计算被裁剪线段和多边形各边真实交点之间各子线段的中点来判断是否对它们实施裁剪。在点、线裁剪的基础上实现了面目标的裁剪。该算法能快速、正确地得到结果。  相似文献   

16.
任意多边形三角剖分的算法   总被引:5,自引:1,他引:5  
提出了将任意多边形三角剖分的算法.其方法是,首先确定多边形各顶点的凸凹性,然后不断切割多边形的不规则部分,使其成为凸多边形,最后对凸多边形进行三角剖分.证明了算法的正确性,并对该算法的复杂性进行了分析.  相似文献   

17.
针对在线视觉跟踪中的高效特征提取以及模型漂移的问题,提出了一种基于显著性检测的核相关滤波器(KCF)跟踪算法。将颜色特征(CN)和方向梯度直方图(HOG)进行加权融合;并自适应地调节每种特征的权重。对于模型漂移问题,受生物视觉机制的启发,通过视觉显著性算法获得目标的显著区域;并在该区域内进行采样,实现了全局范围搜索,避免陷入局部极大值。此外,引入了一种基于关键点的模型来解决目标尺度固定的问题。为验证提出算法的有效性,在50个视频序列上与近年来的5种优秀算法进行了对比。实验结果表明,与以往算法相比,该算法在成功率和中心位置误差上都取得较好的效果;而且能有效地缓解目标模型漂移问题。  相似文献   

18.
改进的加权部分简单多边形为凸多边形的算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对加权剖分简单多边形为凸多边形算法的权函数做了改进,新的权函数容易计算,可以反映在点对间加入部分线时获得剖分在形态质量方面的性质,因此可以用来引导剖分。给出了一个利用这种权函数加权剖分简单多边形为凸多边形的算法实现步骤,讨论了所建立算法的性质。结果表明算法既能够使剖分得到的凸多边形数目较少,又能够使得到的剖分具有较好的形态质量,因此有很好的实用性。  相似文献   

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