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针对基于二维显示交互环境的流场可视化应用由于深度信息不足导致交互效率较低的问题,引入虚拟现实技术,提出具备多样化交互方式的沉浸式流场可视化系统。该系统基于凝视与手势交互技术,设计并实现了基于用户手势的导航方法与三维交互控件,基于用户凝视与手势的沉浸式交互面板,以及基于可视化场景的沉浸式交互管理方法与基于可视化算法树的可视化网络管理方法,对用户交互进行了系统化管理,能够在沉浸式环境提供对典型流场可视化操作的全流程支持。用户实验结果表明:该系统能够在典型流场可视化场景下为用户提供高效、自然的交互。 相似文献
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交互式模糊综合评价决策支持系统的设计与实现 总被引:8,自引:0,他引:8
王宗军 《系统工程与电子技术》1994,(2)
本文阐述了开发交互式模糊综合评价决策支持系统(IFCE-DSS)的意义,介绍了IFCE-DSS的基本结构和基本功能,描述了IFCE-DSS的综合评价机理,并给出了IFCE-DSS的人机交互式评价过程。本文最后给出了IFCE-DSS的应用实例。 相似文献
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在建立脱机签名鉴定模型的过程中,首先设计提取了签名的静态特征和伪动态特征,并提出了一种基于离差测度的新的选择准则用于特征选择.另外,在鉴定模型中引入模糊理论,通过模糊集合来表征特征的不确定性,并采用隶属度函数构造权重系数作用于模糊规则的输出来进行鉴定.仿真实验对于中、英文两种签名数据库分别取得了大约9.2%和10.5%的平均错误率,其中,英文数据库的平均错误率较现有文献的结果降低了大约3%. 相似文献
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林健 《系统工程理论与实践》1996,16(6):99-107
本文分析讨论了离散事件系统可视交互式仿真建模方法学中的三个关键问题:系统状态的图形动画展现方法,仿真过程的人机交互方式和系统模型结构的概念框架.最后用实例讨论了如何在计算机上实现概念框架的问题. 相似文献
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现有学习软件或虚拟教具存在交互方式不自然、抽象性差、不智能的缺点,应用基于自然的人机交互技术,以物理教学中的平抛运动教具作为实例,设计实现一种3D虚拟教具用以模拟教学过程中的真实教具。这种虚拟教具主要采用手势识别技术实现人和计算机的自然地交互,同时采用虚拟现实技术构建教具实体。应用人机自然交互技术支持的3D虚拟教具,具有交互方式自然、空间感强和抽象表现力强的特点,体现了和谐自然地人机交互方式在教育中的广泛应用前景。 相似文献
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VRML模型创建工具中可视化交互操作的设计和实现 总被引:6,自引:1,他引:6
虚拟现实模型语言VRML可用于构建基于Web的虚拟现实,由于直接用传统的文本编辑加浏览器验证的构建方法,未能提供所见即所得的建模手段和可视化的交互操作模式,不便于VRML虚拟场景的创建。鉴于此,在研究VRML现有规范的基础上,用VisualC 6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型的真实感显示和动态预览,建立了一个VRML模型创建工具,并提供了可视化的交互操作模式,使得用户无须直接接触VRML代码,即可建立基于Web的虚拟场景。 相似文献
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一种图像分割的目标描述方法及实现 总被引:10,自引:0,他引:10
提出一种二值分割图像目标描述的实现方法 ,用以获取目标特征量。在对二值化图像形成目标块的过程中使用扩展像素标记法 ,可以在标记目标所属像素的同时标记目标的边界点 ,从而得到目标的单像素宽边界。在此基础上获得目标的面积、周长和质心坐标等参数 ,为图像目标识别做好准备。最后给出了算法C ++编程的具体思路和实现。仿真实验证实了该算法实用可行。 相似文献
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基于二维几何特征的微地形快速识别算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为满足水下超声波准确、实时探测海底微地形的需要,研制出一种摆动式单波束探测系统.该系统在探测实验过程中,因出现高程奇异值而造成数字"伪"地形产生,由此提出一种基于二维几何特征的水平、斜坡和凹凸不平三种微地形模式的快速识别算法.该算法建立在现代统计分析与模糊聚类的理论基础上,具有准确性高、实时性好以及抗干扰能力强等优点;并由物理模拟实验证明,利用该算法能有效消除高程奇异值的影响,识别出来的微地形模式准确可靠,为下一步快速重构逼真的数字微地形提供了保障,能够应用于真实的海底微地形探测. 相似文献