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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
田枫  沈旭昆  刘贤梅  周凯  杜睿山 《系统仿真学报》2012,24(9):1873-1876,1881
随着三维应用的普及,三维模型大量产生并广泛传播。由于三维模型广泛应用于计算机辅助设计、三维游戏、电影特效制作等诸多领域,已经形成了大量的三维模型数据库。三维模型语义标注的目的是给出描述其语义的标注词,是三维模型管理和基于文本的三维检索的关键技术。针对互联网大量存在的弱标签三维模型现状,提出一种基于弱标签的三维模型语义标注方法LPMLL,首先,采用半监督学习方法进行标签传播,得到标注词置信度,达到提升训练集的目的。然后,采用一种基于最大后验概率准则的方法进行多标签学习,得到最终标注词。实验数据表明了该方法的有效性。  相似文献   

2.
许娇龙  李军  景宁 《系统仿真学报》2012,24(6):1243-1246,1253
针对CityGML(City Geography Markup Language)城市模型实时可视化问题,提出一种流式读取与数据绑定结合的快速解析办法以及多线程并行处理的数据加载策略,通过将模型数据重新组织成Direct3D网格对象实现了对三维图形的高效渲染。实验部分给出了.Net平台下基于C#与Direct3D的三维可视化结果,证明了方法的有效性。  相似文献   

3.
提出了一种基于几何模型的复杂三维场景语义环境模型生成方法.主要研究复杂三维场景几何模型可行面采样点的语义信息抽取方法,基于采样点生成场景高度图.根据三维场景中障碍物几何模型的位置关系,设计了“类括号匹配算法”,确定场景高度图中哪些是可行路径点.在此基础上,构造了复杂三维场景的语义路径图,实现了复杂虚拟场景中障碍物语义的抽取及运动语义的匹配.初始场景高度图、确定路径点后的场景高度图及场景语义路径图构成了复杂三维场景的语义环境模型,模型构建过程中充分考虑了虚拟角色的个性化特点(如身高、步长和运动行为偏好等).该模型增强了虚拟角色感知环境的能力,能够自动识别运动路径上的各种障碍物语义,实现了场景中虚拟角色运动匹配的自动化和运动行为的多样性.  相似文献   

4.
自然决策方法应用到多智能体协作决策是人工智能研究的热点问题,而作战仿真中的协作决策问题是多智能体协作决策重要的应用领域。为了建立作战仿真中的协作决策模型,将模糊集、模糊规则引入Klein提出的RPD模型中对战场环境中的不确定性信息进行处理,并建立了基于RPD模型的作战仿真多智能体体系。仿真结果表明内核为RPD模型的兵力主体能够对战场环境自主反应,并能够进行协作决策来协调统一团队的行为。  相似文献   

5.
系统地分析和提出了矿区地质和水文地质条件定量评价的途径和理论方法,根据矿区地质条件的差异,建立了三维系统水文地质模型  相似文献   

6.
基于子块的三维模型检索算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
唐勇  张学范 《系统仿真学报》2006,18(Z1):295-297
针对三维模型检索性能较低的问题,提出一种基于子块的三维模型检索算法。首先,对经过预处理的模型进行骨架提取,并记录每个骨架点相应的几何和拓扑结构信息;然后,将骨架划分成多个子块,为每个子块定义一个权值因子;最后,通过比较子块的相似度来计算模型整体的相似度。实验表明,该算法可以得到较好的检索性能。  相似文献   

7.
一种有效的矢量图形SVG的结构化方法(英文)   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种关于基于XML的矢量图形SVG实体类、对象之间的关系结构模型与实现方法,其过程是通过对实体的矢量化描述,将实体层次化,并用基于XML的伪码(pseudo-XML)来表示。设计一种转换算法,将伪码转换为结构化的SVG矢量图形代码。结构化的SVG代码有利于基于内容的矢量图形SVG的存储和检索,增强了SVG代码的可读性和可扩展性。  相似文献   

8.
三维模型与地形的匹配问题涉及到模型控制矩阵与模型与地形接触点高程值的计算。其中接触点高程值的计算问题与地形渲染采取的数据组织和绘制算法密切相关,采用规则网格构建地形的数字高程模型,在此基础上提出了弱网格实现数据结构的地形匹配算法。首先为三维模型在三维GIS视景中建立了数学控制匹配模型,然后基于规则网格像素坐标系计算模型与地形接触点的高程值。方法不考虑规则网格的具体绘制实现技术,在采用规则网格的地形下具有较强的适用性。  相似文献   

9.
一种基于COM的数字高程模型可视化管理模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于部件对象模型(COM)体系的数字高程模型管理、分析与可视化解决方 案,在设计中,讨论了将可视化图形库(OpenGL等)与数字高程模型(DEM)结合的两种模型。 最后阐述了利用文中提出的管理模型开发的一种数字高程模型可视化管理部件包GeoVDT,该 工具包为地理信息系统基础软件Geostar4.0新版本的一部分。  相似文献   

10.
基于移动智能体的应用技术需要率先解决系统的基本安全问题,以支持其发展与成熟。鉴于传统的被动防御安全策略不能适应移动智能体技术应用的发展需要,提出了一种保障移动智能体系统安全的安全模型。按模型实现的原型系统能够主动识别并实时响应攻击行为。该系统还可利用端口映射的机制迷惑攻击者,起到代理服务器型防火墙的实际功效,这是对移动智能体系统安全解决方案的积极探索。  相似文献   

11.
树木生长中树枝形态的3D建模   总被引:4,自引:0,他引:4  
陈洁  刘弘 《系统仿真学报》2006,18(10):2862-2864,2869
3D造型的基本目标就是在可接受的算法复杂性下,生成真实感可以与实物媲美的虚拟物体。静态的树的3D造型方法通常利用树的分形特征和随机性。我们运用动态的基于生长的树的造型方法。树形态的形成受内在基因和外在环境因素影响,因此可以通过控制树的生长过程实现其造型。在系统中引入了力的概念,用来控制树的生长.有两种类型的力,称为内力和外力,分别模拟树自身的生命力和外界的环境因素.结合分形机制,该系统可以模拟各种常规状态的树。该动态系统的突出特点是可以方便地控制最终造型,通过调整力参数,可以获得最终造型的连续变化和形态控制。  相似文献   

12.
为解决三维树木模型的检索具有正确率低、检索效率低、描述不匹配等问题,提出一种基于树型空间的三维树木模型匹配方法。该方法通过构建三维树木模型数据集的树型空间,辅以主轴匹配,轮廓匹配,枝干匹配等方式,经过树型空间中欧氏距离和测地线度量差异值,逐步匹配到相应的三维树木模型,该方法分别在通用模型数据集和自我设计的模型数据集进行了匹配性实现,结果表明可以较大幅度提升树木模型匹配的准确率,利于三维树木模型的大规模检索和重用。  相似文献   

13.
针对虚拟仿真应用程序开发中的二维圆形区域与三维实体模型的融合显示问题,提出了一种简便的解决方案,即用聚光光源产生的光斑来模拟二维圆形区域在三维目标模型上的影印效果。文中阐述了方法的应用背景,实现的具体算法,描述了在Vega开发环境下实现此方案的详细步骤和具体方法。用此方法实现二维圆形区域与三维实体的融合显示不仅具有实现方便、效果自然的特点,而且算法简单,实现速度快,可以满足虚拟仿真的实时性要求。  相似文献   

14.
袁天然  廖文和  戴宁  崔海华  王长伟  俞青 《系统仿真学报》2008,20(19):5332-5336,5341
提出了一种在三维数字化牙颌模型上直接探测牙弓线的方法.首先,根据给定的顶点法向和咬合面的夹角阈值过滤出初始特征点,并拟和得到初始牙弓线;其次,对初始特征点集进行等分并找出对应的局部最高顶点,对局部最高顶点进行拟和得到最终的牙弓线.通过对多副牙颌模型的实验表明,所提方法稳定、有效.  相似文献   

15.
通过对智能驾驶行为的特点分析,提出了一种更符合实际情况的虚拟自主汽车智能驾驶行为模型。将复杂的驾驶行为分为五个单元,即感知单元、情感单元、碰撞避免单元、决策单元和操作单元,每个单元都代表一定驾驶行为,考虑了人的性格、心情、驾驶经验和驾驶技能等因素,并各自有其模糊变量和模糊规则。另外,该模型将自主汽车的3D模型与驾驶行为模型分开,使其更具通用性。并基于此模型,利用EON Reality^TM虚拟现实软件开发了一部具有激进型驾驶行为的虚拟自主汽车。应用结果表明:该模型通用、有效,为模拟驾驶器提供更加丰富、完善的虚拟交通场景,同时也可为无人驾驶汽车提供智能行为模型,尤其是碰撞避免单元的增加为汽车安全驾驶提供了有效的预警模型。  相似文献   

16.
在研究复杂地物建模的基础上,设计了一个基于扩展关系的星形模型来表达三维景观。该模型既能有效的降低三维景观的复杂度和数据量,又充分发挥关系数据库在数据组织、操作与控制上的优势,能有效支持景观模型不同显示方式的需求。  相似文献   

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