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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
虚拟现实技术是在计算机技术基础上发展起来的一种新技术。确切地说,虚拟现实技术是人通过传感器和操纵装置看到一个经过计算机处理、控制的模拟世界.在虚拟现实中,人们看到、听到甚至触摸到的,都是一个并不存在的虚拟世界,但它又是那么逼真,使我们切切实实地感觉到它的存在。  相似文献   

2.
VRML是Virtual Reality Modeling Language--虚拟现实构造语言的缩写.它被广泛应用于Internet上创建虚拟的三维空间,VRML可以创建虚拟的建筑物、城市、山脉、飞机、星球等,还可以虚拟世界中添加声音、动画,使之更加真实生动,甚至还可以具有和浏览者的交互性更接近于现实世界的虚拟空间.  相似文献   

3.
孙胜兵 《科技信息》2008,(32):220-220
一、引言 VRML是一种用于Internet上构建3D多媒体和共享虚拟世界的开放式语言标准,它的出现使得虚拟现实技术象多媒体和Intemet一样走进我们的生活。通过VRML技术,可以使浏览者在虚拟世界中任意漫游、观察和交互。  相似文献   

4.
VR技术是一种可以创建和体验三度空间虚拟世界,让使用者能感受到真实世界的一切,甚至包括人们想象的、超越当前现实的虚幻世界的计算机仿真系统。它是计算机仿真技术、图形技术、人机接口技术、多媒体技术、显示技术、传感技术、人工智能、网络并行处理技术等技术最新研究成果集合,涉及多门学科和研究领域,是富有挑战性、交叉性的世界科技前沿。2016年被出版界称为虚拟现实"元年",相关图书如雨后春笋般问世。其中斯凯·奈特的《虚拟现实》堪称VR技术"元年"佳作。  相似文献   

5.
虚拟现实(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。虚拟现实技术是跨学科的新技术,应用领域广泛。本文介绍了VRP漫游系统的开发技术和具体的实现方法,给出虚拟场景的构造过程,实现了西湖场景的虚拟漫游。  相似文献   

6.
虚拟现实技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真。它是一门涉及计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术。用户可以通过计算机进入这个环境并能操纵系统中的对象并与之交互。本文分别从虚拟现实关键技术,虚拟现实的分类,虚拟现实的特性,虚拟现实的应用等方面对虚拟现实技术进行了阐述,并提出了虚拟现实技术的发展趋势和面临的挑战。  相似文献   

7.
多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 ,收到了满意的效果  相似文献   

8.
基于VR的城市规划管理探讨与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
白涛 《科技信息》2010,(7):54-55
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。本文从虚拟现实技术的概念出发,分析了虚拟现实技术的基本特征,论述了虚拟现实技术的关键技术厦其应用领域。利用此项技术,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识,提高城市规划管理的效率。因此本文着重介绍了虚拟现实技术在现代城市规划管理中的应用。并通过实例建模以及漫游展示了虚拟技术在城市规划中的愈加重要的作用。最后介绍了虚拟技术的发展现状,并对其发展前景做了客观的展望。  相似文献   

9.
虚拟现实技术具有交互性、感知性等特点,可以使用户产生在虚拟世界中的感觉。探讨了利用虚拟现实技术为亳州曹操运兵道设计虚拟景区的两种方法:拍摄VR实景视频和3D建模法,为虚拟现实技术在亳州旅游业中的应用提供了技术支持。  相似文献   

10.
一、虚拟现实技术概念虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异,虚拟现实不仅可以模拟现实的世界,更重要的是它通过计算机能虚拟出我们梦想中的天堂,人们将有广阔的虚拟空  相似文献   

11.
 作为计算机生成的数字虚拟世界,元宇宙成为教育、文化、技术、娱乐等领域研究的热点。梦境作为大脑产生的虚拟现实世界,与元宇宙存在广泛的相似性。梦境研究在心理学领域已有近百年的历史,诸多心理学理论假说揭示了大脑为什么能构建出具有真实、沉浸感的梦境虚拟世界。梦境研究的心理学理论基础可以为元宇宙潜在的发展和应用方向提供新的启示和思路。从提升人的价值和幸福感出发,以拓展和探寻元宇宙的应用为目标,综述了心理学关于梦境的理论假说,并以梦境的功能为基础,在娱乐社交、技能学习、咨询测评、创伤治疗等方面,将元宇宙作为现实世界和梦中世界的补充,为元宇宙的发展和应用前景提供了理论参考。最后,分析了当前元宇宙发展面临的重大挑战。  相似文献   

12.
增强现实技术研究现状及发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
 增强现实技术将虚拟信息与真实环境融合起来,并通过显示设备将其呈现在用户所在的现实世界中,同时为用户提供自然的人机交互体验。本文综述了增强现实系统中的关键技术研发进展,论述了其在工业制造、医疗、军事、游戏、教育等领域现实中的应用,并展望了增强现实技术的发展趋势。  相似文献   

13.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

14.
元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。  相似文献   

15.
人在电脑网络社会中虚拟生存的外在矛盾已经被当代科技文明所扬弃并转化为人自身的内在矛盾。随着这种生存方式在现实生活世界中的展开,虚拟生存将人生存的内在矛盾自觉地推到了生活层面的同时也附着了生成种种畀化状态的可能性。在消解虚拟生存的种种异化状态过程中,需要建构的是意义性生存的网络生活世界。  相似文献   

16.
应用虚拟制造技术进行手机的虚拟样机设计,可以在计算机的虚拟世界中发现和解决手机设计过程中可能出现的问题。本文采用功能分析法,根据用户需求对现有手机进行改进设计,用LTG进行概念手机的虚拟造型设计,采用快速成型技术将虚拟样机模型实物化,提出了将虚拟概念设计与快速成型技术集成的新设计理念。  相似文献   

17.
WEB3D(虚拟三维)是一种利用3D互联网平台和虚拟现实技术将现实世界通过互联网进行三维立体展示及实现互动浏览操作的技术。相比于目前互联网上主流的视觉展示方式,如图片,FLASH,3D动画等,WEB3D技术使用户更具浏览和操作的自主感。本文首先以WebGL和AJAX技术为基础,提出了一套WEB3D引擎的构建方案。然后以多人在线协作式3D设计为例,给出整套架构方案的代码实现,论证了该方案的可行性。  相似文献   

18.
虚拟环境下的实时自助照相技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术作为面向21世纪的新技术,是计算机图形学、人机接口技术、传感器技术以及人工智能技术等交叉与综合的结果。针对虚拟现实技术在照相领域中的应用空白,提出了虚拟环境下的实时自助照相技术,讨论了该技术所涉及到的虚拟现实、视频截取等关键性问题,详细介绍了在系统开发中提出的一种新算法:基于对比度感知特征的图像融合技术。  相似文献   

19.
 随着虚拟现实技术的不断发展,为了弥补实装训练的不足,武器装备虚拟维修训练日益受到关注。本文进行了武器装备虚拟维修训练系统的基本功能与模块设计,包括构造原理学习模块、部件级实车拆装模块、分解结合模块、故障检查与排除模块、控制与考核模块,研究了虚拟维修训练系统实现应该具备的各种基础数据以及实现数据开发与集成的方法和技术,并在此基础上设计了虚拟维修训练系统构架。该设计可为各种装备虚拟维修训练系统开发以及集成提供参考与借鉴。  相似文献   

20.
以"可能世界叙事学"理论为切入点,从小说的虚构性范畴中的虚构世界的本体论特征、叙事性范畴中的同质离散的叙事现实世界和幻想世界的叙事虚拟世界、经验性范畴中的叙事虚构世界与现实世界的抵牾等三个方面,来分析当代著名作家王小波小说《万寿寺》中的可能世界叙事。叙事不仅是我们组织现实生活经验的手段,更是一种文化创造性实践,激励我们改变启蒙仍未完成的"现实世界",为实现多样态与美好的"可能世界"而努力。  相似文献   

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