首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
网络课件中使用的教学动画,要根据教学目的、教学内容、网络学习和使用者的特点,选择适宜的动画设计内容和形式,做到突出教学内容,画面简洁;界面友好,操作简便,风格统一;运行连续流畅,节奏可控制;视觉效果优美;解说、音效和背景音乐使用得当;充分测试,运行正常。  相似文献   

2.
一种改进的动画结构及实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

3.
霍燃 《科技咨询导报》2010,(12):236-236,238
角色性格的展现至关重要也是动画作品成功的关键。分别从中国传统动画与欧美动画进行分析,中国传统动画大量运用中国传统文化塑造的人物生动,风格突出;欧美三维动画占据当今动画市场主流,夸张与想象是美国动画具有吸引力的主要因素,大胆的将各类事物拟人化。  相似文献   

4.
近年来,动画随着数字技术的发展冲击着人们的眼球,为一门独立的视频艺术。表现奇观是电影最重要的特征之一。人们喜欢观看奇观,而动画满足了观看的梦想。它以其独特的魅力和所具有的无限可能性而成由于动画的引入,现在的电影有了更多的奇观。  相似文献   

5.
随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词.计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透到人们生活的各个角落.在《侏罗纪公园》和《终结者》等优秀电影中,人们可充分体会到计算机动画高超技术的魅力.从关键帧动画、变形物体动画、过程动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

6.
本文简明介绍了3D Studio MAX材质属性的使用与颜色的调整,分析了Material Editor的基本参数设置;研究了漫反射贴图、凹凸贴图等不同种类贴图的应用;从Track View的角度说明了贴图动画的制作方法.  相似文献   

7.
MFC构架下的OpenGL动画技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了OpenGL动画的实现原理和在MFC构架下的编程要点,并利用此技术开发的水下机器人自动工具库的动画模拟软件。  相似文献   

8.
杨永平 《科技资讯》2007,(11):207-207
本文介绍了网页动画的发展、主流技术、开发工具以及两种主要的网页动画:GIF与Flash,评比了其优劣。然后选择了Macromedia公司的“网页三剑客”作为开发工具制作了一套小的实例:带链接的主页、GIF动画、Flash动画。  相似文献   

9.
陈佳 《科技信息》2009,(32):288-289
Flash动画介入动画制作后,在传统动画领域引起了一场革命,创造了不少新方法、新技术,为传统手工动画提供了一个崭新的发展平台,为逐步实现无纸动画提供了可能。同时flash动画借助传统动画的深厚底蕴,也获得了长足的发展。Flash动画与传统动画的巧妙结合乃是今后动画制作的重要发展方向之一。  相似文献   

10.
动画世界这块全球孩子们都喜爱无比的硕大蛋糕,在世界动画业界的全力打造下,越发美轮美奂.纵观目前的动画影视领域,我们看到,当今的动画王国,美、日仍在引领潮流;高科技手段迅速渗入制作过程;使当今动画艺术发展到一个新的颠峰.中国作为这一领域的后来者,正在奋起直追,可以相信,在广大动画艺术工作者的努力下,中国一定会名列世界的前列.  相似文献   

11.
计算机动画技术是可视化应用的关键技术之一。本文从应用的角度,介绍三种动画的实现方法。  相似文献   

12.
13.
Authorware中动画的使用   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用Authorware制作CAI课件时,可以添加GIF动画,可以添加Flash动画,也可利用Authorware中移动对象实现各种动画制作。  相似文献   

14.
讨论了中国当代动画设计教育的内容及特点,指出了职业技能教育对动画行业发展的重要性。  相似文献   

15.
胡晓洁  杨荆美 《科技信息》2007,(30):143-143,7
本文对Flash动画与传统动画的比较分析动画的发展,认为将二者取长补短可以达到完美结合,推进中国动画事业的顺利发展。  相似文献   

16.
动画从最初岩洞的多腿的雏形到现在另人绚目的二维与三维,尽管现在运用科技发展动画的速度很快,但在做动画的时候应该注意的问题应该从最初的二维原理开始,而在动画在制作的过程是很复杂的,应该学会避免在做动画时所出现的问题。  相似文献   

17.
结合现在流行的动画制作工具——— 3DStudiomax ,以制作产品功能介绍为例 ,详细说明了 3D动画的制作流程。简要说明核心过程涉及到的 3D技术  相似文献   

18.
董兴建 《科技信息》2007,(5):189-189
在利用多媒体辅助教学的过程中,执教者所使用的教学辅助课件大多存在着以下相同的缺陷:简单的内容转换;没有必要的声像效果;过多的动画卡通设计;不恰当的背景材料应用。所有这些构成了多媒体辅助教学课件的通病。  相似文献   

19.
李月琴 《科技资讯》2010,(23):30-30
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业,目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系,开展项目任务带动课程,课程孵化项目的互动机制。  相似文献   

20.
动画电影《西游记之大圣归来》的票房火爆带给人们鼓舞,但在热潮背后,同样呼唤创作者理性回归,提醒从业者回归创作理性、设计理性、市场理性。尊重创作理性要尊重开放的价值观和简洁有效的故事逻辑;尊重设计理性要求视觉和动态层面尊重电影视听规律;尊重市场理性要求动画企业以消费对象为中心,政府部门回归服务本体培养生态。回归理性,动画的真正崛起指日可待。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号