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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 212 毫秒
1.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件.  相似文献   

2.
当前国内动画产业不能满足国内播映需求,最主要的原因是国内的作品创作策划及设计不理想。调查显示,目前在中国动漫业市场效益排在前四位全是洋动漫:史努比、米老鼠、皮卡丘和机器猫,清华大学新闻传播学院陆地教授一针见血地指出,动漫前期的创作、策划、设计才是中国动漫产业的软肋。由此可见,创造出富有个性的原创卡通形象,他们不仅仅是影片中的角色,而且是动漫产业发展中的主角。  相似文献   

3.
周菁  许峰 《科技咨询导报》2014,(31):145-146
近年来,动漫产业飞速发展,市场对动漫人才的需求也逐年增加,职业院校成为动漫设计与制作技术技能型人才培养的重要阵地。实践教学是职业院校教育教学中最为重要的环节,然而目前动漫设计与制作专业的实践教学存在诸多问题,影响着该专业人才培养的质量。该文以南京工程高等职业学校动漫设计与制作专业为例,深入分析了基于校企“双元一体化”人才培养模式改革实践教学的新途径。  相似文献   

4.
为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法。在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建。仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值。  相似文献   

5.
在美国、欧洲和中国,动漫游戏设计已经迅速发展起来,并扩展到许多领域,今天的动漫游戏在动漫设计中担任着重要的角色.中国拥有深厚的文化底蕴和巨大的市场空间,发展民族动漫产业有着深远和广泛的前景,动漫游戏是数字时代的发展产物,也是计算机设计与生活的完美结合.本文主要研究动漫游戏交互性的体现方式.  相似文献   

6.
刘刚  崔学勇  余新泳  刁俊琴  潘祖中 《科技信息》2009,(20):I0008-I0008
随着IT行业快速发展,我国动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策为动漫行业发展创造了良好环境。同时动漫设计专业在高校中迅速得到开设,专业在培养目标、课程设置等方面还存在不足之处,为推动动漫设计专业更好地适应社会发展与市场需求提出一些建议。本文针对这些问题加以论述。  相似文献   

7.
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,CG行业在国际上有着新的发展。中国CG艺术想要异军突起就必须走出自身的特色。  相似文献   

8.
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,CG行业在国际上有着新的发展.中国CG艺术想要异军突起就必须走出自身的特色.  相似文献   

9.
动漫游戏产业作为文化创意产业的分支,受到越来越多的重视,国家在文化产业"十二五"规划中,将动漫游戏产业作为重要的组成部分,期间将大力发展。选取动漫游戏产业的主要技术——3D技术作为主要研究对象,从专利角度分析北京动漫游戏产业的优势、劣势、机会和威胁,针对性提出相关政策建议。研究表明,从专利角度进行产业现状及对策分析的研究思路是可行的,对其他产业研究具有借鉴意义。  相似文献   

10.
李兴伟   《科技智囊》2007,(8):54-59
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

11.
福建闽南民俗文化动漫产业化进程中存在原真性缺失、间断性传播、弱经济价值等问题,福建应从"传承人""产业""学界"三方发力,实现"保护为主、合理利用、传承发展"的发展目的。为此,应加强闽南民俗文化动漫产业的内在实力,鼓励传承人和企业不断地自主创新,并创新传播方式,打造民俗文化动漫品牌;应加强跨行业合作,重视衍生品市场的开发;应加强科学规范,建立保护和传承闽南民俗文化的长效发展机制、学界和业界的联合监督机制,推动闽南民俗文化动漫产业的健康发展。  相似文献   

12.
动画片中的"原画"和游戏产业中的"概念设计"同属于设计范畴,二者互有区别。由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把"原画"和"概念设计"混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展。本文分析了"原画"与"概念设计"的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源。  相似文献   

13.
在对现有动漫研究调研的基础上,通过对动漫变量因素、可能被影响因素、背景变量因素的分析和提取,采用模型构建方法,对问卷类型、问卷内容进行充分研究。经问题梳理、问卷测试后,设计并制定了"青少年动漫问卷"。通过问卷制定,得到了科研训练并促进了研究性学习。  相似文献   

14.
叶君耀 《科技信息》2014,(8):111-112
动画产业是当今的新兴产业,它具有消费群广、需求量大的特征,但相对来说,它的生产制作过程较长,这是需要考虑的问题。根据我们的调研分析,景德镇市动漫产业发展暂时存在以下问题:动漫作品缺乏创造力,本专业人才比较缺乏,动漫未形成产业链,景德镇市政府政策欠佳等。本文以景德镇市动漫产业为研究对象,分析了动漫产业当前的若干问题,在该基础上对其进行理论分析,并提出了适合景德镇市动漫产业发展的对策及建议。  相似文献   

15.
基于非艺术类生源的造型基础能力培养研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着动漫产业在国内的初步兴起,动漫人才的培养成为当务之急。不少高职高专院校中的动漫专业人才培养具有着职业化定位的优势,同时也面临着起步阶段摸索与发展的艰难。由于生源性质的影响,对于培养非艺术类生源学生成为动漫职业人才所必须具备的绘画造型能力是人才培养起步的关键,该如何更好、更有效地解决这个问题,在国内外都无法找到已有的明确答案。作为高职院校动漫专业的教学工作者在现在与未来的人才培养过程中只有靠不断实践、总结、比较,才能找出一条更适合于"非艺术类"生湃的教学路子。  相似文献   

16.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。动漫产业已经成为全球及主要国家庞大的产业。事实证明使动漫发展成为产业必须发展本土的原创性作品。而深圳动漫产业的发展,也将成为深圳文化产业新的经济增长点。动漫产业巨大的市场潜力也必将带动深圳相关产业的发展。  相似文献   

17.
在对产业集群构建的企业网络组织结构及网络作用机制进行分析的基础上,结合动漫产业的特点,提出了基于互联网的动漫产业集群支持平台的设计目标和指导原则,进而提出平台的系统框架设计,并采用基于J2EE架构的Struts+Spring+iBATIS集成框架完成平台的技术实现.  相似文献   

18.
我国动漫专业人才培养模式初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国动漫专业人才培养现状1、动漫人才的供给和需求处于严重失衡的状态中国动漫产业已经成为方兴未艾的朝阳行业.市场需求量很大。但是,国内动漫设计创作人才缺口十分大,据有关数据表明,2005-2008年,全国动漫人才的总需求量高达60万以上,影视动漫人才总需求量达15万人.动漫人才总需求量也在10万人左右。而目前全国动漫从业者还不到1万人.只及韩国的1/3,平均学历大专。随着动漫产业的飞速发展,对动漫专业人才的需求将成倍增长.  相似文献   

19.
本文从动画故事剧本创作、造型艺术设计以及周边衍生品开发三个方面分析了中国原创动漫产业在飞速发展的同时需注意的问题,阐述了以下结论:动漫行业越来越注重人才的实用性,复合型人才对于国内动漫产业的发展具有非常重的意义。  相似文献   

20.
为了促进中国动漫产业的发展,对动漫品牌联合的商业模式进行研究,讨论了"里约大冒险"和"复仇者联盟"案例,分析现有动漫品牌联合的现象和中国动漫产业品牌联合商业模式的优势与局限。提出两种适合中国动漫产业品牌联合发展之路:企业内部品牌联合与企业间品牌联合。  相似文献   

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