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相似文献
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1.
本文提出集〔1,n〕上的k(≥1)次幂等映射,连象映射,交错映射等概念。初步讨论其计数问题,并顺便得一关于Stirling数的组合等式。  相似文献   

2.
文章通过对约束信息的归类和分析,提出了约束信息可视化的映射方法,包括可视化结构映射、可视化空间映射、可视化元素映射及可视化属性映射4个步骤,分别分析了4个步骤实现方法及一般准则,采用协同设计中的层次约束、任务约束、部件约束为实例,实现了由约束信息到可视化方式的映射,并给出了映射的可视化结果.  相似文献   

3.
正规映射柱的性质   总被引:1,自引:0,他引:1  
在模复形映射柱的性质及正规映射柱概念的基础上研究正规映射柱的性质,给出了几个相应的结论。  相似文献   

4.
F映射(Ⅰ)   总被引:1,自引:1,他引:0  
  相似文献   

5.
鉴于模式进化导致模式映射的变化,给出了一种能保持语义的模式映射更新方法一基于映射的组合式映射更新,该方法将模式进化自身表示为映射,然后和原始映射相组合,得到更新后的模式映射.引人了模式映射表示语言,重点探讨了映射组合的语义和算法.  相似文献   

6.
较详尽地讨论了连续映射、几乎连续映射(a.c.s)、几乎连续映射(a.c.h)、弱连续映射、半连续映射、近似连续映射之间的相互关系,改进了文[3]的某些结果。  相似文献   

7.
贺敏  谭珂  潘新华 《科技信息》2011,(17):I0038-I0039
凹凸纹理映射技术是三维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,使其应用范围更加广泛。  相似文献   

8.
B.E.Rhoades在文[1]中系统地归纳总结了各种压缩型映射的定义.王尚志等在文[2]中对于三种压缩型映射给出了相应的膨胀型映射的定义,并证明了它们的不动点存在定理.本文给出弱膨胀映射的定义,并证明了更一般的不动点存在定理,文[2]中三个不动点定理都是它的推论.  相似文献   

9.
Banach代数之间保单位线性映射的若干性质   总被引:1,自引:1,他引:0  
引入了代数的复同态分离性质,证明如果φ是从有单位Banach代数A到有单位且具有复同态分离性质的Banach代数B中的保单位线性映射,则以下等阶:①φ是保可逆映射;②φ是保乘法映射;③φ是保逆运算映射;④φ是保平方映射;⑤φ是谱压缩映射;⑥φ是Jordna同态。作为应用,证明了从Banach代数到半单交换Banach代数的保单位且保可逆的线性映射是自动连续的代数同态。最后,还证明了当n不小于2时,从矩阵代数Mn(C)到任一具有复同态分离性质的代数的任一代数同态必为零。  相似文献   

10.
混沌是一种复杂的非平衡、非线性的动力学过程.该文分别用传统的基于一维混沌序列的Logistic映射和改进的基于二维混沌序列的Henon映射以及arcov映射实现对一个256×256的灰度图像进行加解密,并比较分析了这三种算法的优缺点和安全性.仿真结果表明,密文对初始密钥的任何微小变化都具有极其敏感性.  相似文献   

11.
根据 S连续映射、 半连通映射、半开映射、半连续映射和弱连续映射的定义和点集拓扑的有关知识 ,讨论了T2 、S -T2 、正则和正规空间在上述映射下的性质 ,得到了这些空间在相关映射下是映射或逆向映射不变的结论 .  相似文献   

12.
本文综述在拓扑空间论的研究中具有一定作用的一百多个拓扑空间类在商映射、闭映射,具有Lindelof纤维的闭映射,完备映射,有限到一闭映射,开映射,开紧映射和有限到一开映射作用下的不变性和逆不变性。  相似文献   

13.
文[1]讨论了在一些与连通性有关的条件下,正则性和T_2性质是映射逆向不变的.本文则是论证了某些分离空间与半分离空间的其他一些性质,使得对分离空间与半分离空间映射性质的探讨更为深入.  相似文献   

14.
目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。方法通过原理描述,应用代码实现了立方体环境映射。结果建立了立方体环境映射的模型,通过C++语言给出了实现过程。结论D3D中相关参数的不同设置和SetRenderTarget方法的调用,会产生不同的图形生成效果。  相似文献   

15.
指出KyFan在文5中的定理2以无穷维Banach空间的球面上连续凝聚非自映射成立。作为应用证明了球面上连续凝聚非自映射的不动点定理,所得结果推广了R.Nussbaum和P.Massatt在文3、4中的结果。  相似文献   

16.
在此文中,2和3节我们得到的全部结果是文[2]中相应结果的推广和完善。在4和5节中所得结果,是关于在单位圆盘E内保持定向调和单叶映射的共形伴。从另外一个角度讨论问题,我们给出族SH和SN^。中f,fzfz^-的偏差。  相似文献   

17.
本文得到椭圆区域Ω1={(x,y)│:x^2/a^2+y^2/b^2≤1}到椭圆区域Ω↑ ̄1={(u,v)}│:u^2/a^2+v^2/k^2b^2≤1},在边界эΩ1上与Affine变换AK(z)=x+iKy一致,且把эΩ1集点映到эΩ↑ ̄1焦点的唯一极值的Teichmuller映照,并得到此映照的一些性质。  相似文献   

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