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相似文献
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1.
基于场景的虚拟环境用户界面研究及实现   总被引:9,自引:2,他引:7  
虚拟环境用户界面是人与虚拟环境交互的工具也是虚拟现实的重要组成部分之一。传统的用户界面模型都是基于命令而非基于用户意图,结果与需要用户频繁的地虚拟环境和界面来回归换,从而找断用户设计思路或破坏用户的情景感受。本文给出一个基于场景的虚拟环境用户界面的模型,并结合虚拟装配应用实例验证该模型及实现方法。  相似文献   

2.
基于手势的人机交互的研究   总被引:7,自引:1,他引:7  
人机交互的本质是人的多维信息认知空间和计算机的信息表示空间之间的相互映射 。传统的用户界面范型遵循着一种基于命令的交互,交互的输入,输出是离散的事件流,交互中人的意图能自然、高效地表达,需要交互者较多的认知努力。基于手势的人机交互以手势表达交互意图,手势中含有大量的交互信息,同时又符合的人认知习惯。基于手势的交互具有非精确、多通道、连续等特点,能够实现人的认知空间和计算空间对间的平滑过渡,从而有效  相似文献   

3.
一种战场态势图形指挥系统的多通道整合模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄波  周方  孙亚民 《系统仿真学报》2004,16(10):2135-2139
人机交互技术是实现战场指挥控制系统的核心技术,多通道交互则是实现自然、高效的人机交互的关键技术。在建立多通道战场指挥系统模型的过程中,本文针对多通道整合问题,分析了多通道交互任务的特点,提出了一种基于元动作的多通道整合模型,将多通道任务根据一些关键动作和冗余属性信息分解为一组元动作,整合成功与否以相应元动作特征结构的完整提交为判据,解决了多属性用户动作的任务槽选择问题。使用了事件分类表和元动作槽表,将交互任务知识与多通道整合分开,并在整合过程中采用了多种融合方式相结合的方法,使整合过程能及早生成反馈,又不会产生不必要的回溯。最后给出了基于该模型的交互技术设计规则以及模型示例。  相似文献   

4.
EAST装配仿真的三维交互和用户界面设计   总被引:1,自引:1,他引:1  
廖祝华  刘晓平 《系统仿真学报》2004,16(10):2329-2331,2343
EAST装配仿真是典型的大型机械装置的装配仿真,规划其复杂几何部件的装配路径需要提供较好的用户界面和三维交互环境。传统的三维交互、用户界面设计已经不适合EAST装配仿真。本文首先简单介绍了大型机械装置EAST的装配特点和系统设计思想,然后提出了高架行车的运动模型、用户界面模型和多三维视景的构造方法。最后通过高架行车拟实控制、多三维视景环境、视景与控制界面相分离的实现创建了自然、高效的EAST装配仿真用户界面和三维交互环境。  相似文献   

5.
纪连恩  路游 《系统仿真学报》2012,24(10):2136-2140
地理虚拟环境为地理空间交互式可视化提供了极大便利。与传统VE相比,复杂地理虚拟环境中所要处理的可视化数据在类型、结构和展现形式上有显著不同,对界面设计和交互技术也提出新的挑战。首先针对多维度、异构性的特点,提出抽象信息的显示与交互技术;然后针对大尺度、多比例复杂地理空间的特点,结合桌面环境交互需求,提出融合多种交互隐喻的混合交互技术;最后,介绍基于上述研究成果开发的虚拟矿山原型系统,验证了用户界面的可用性。  相似文献   

6.
随着人机界面朝着自然高效的方向发展,手写笔迹的结构分析和智能编辑越来越被人们所关注。给出了一种基于多层次相互作用的结构理解的笔迹智能编辑方法。该方法先自下而上初步提取单字、行、段,然后自上而下利用整体信息对组成信息进行精确分割,提取的信息表示成一个多层次的结构。基于笔迹的结构,用户可以使用笔手势对笔迹进行编辑。实验评估表明,该方法对笔迹的智能编辑具有较好的效果。  相似文献   

7.
企业技术创新中用户需求模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
用户亦是创新者,然而如何把用户的需求转化为创新产品一直是技术创新中的难题,本文通过对用户的需求分析,提出了用户需求建模的设想,并利用模糊理论探讨了用户需求的建模的方法,在用户需求与创新产品之间建立起一座桥梁。  相似文献   

8.
STL模型的立体显示及其多屏拼接   总被引:7,自引:2,他引:5  
介绍了基于微机的多通道STL模型交互式立体显示系统。首先由程序提取STL文件三角形面片以及向量坐标信息,进行数据冗余处理和顶点向量的光滑处理,并通过OpenGL生成可视化的STL三维实体模型。利用偏振光叠加的方法实现立体显示功能,提出了以网络同步功能为基础的多通道多屏拼接方案,开发了基于SpaceBall的交互功能,实现对STL模型的位置及姿态进行控制。作为低成本的虚拟现实系统,该系统方案可应用于多种领域。  相似文献   

9.
一类基于不定性复杂系统的粗糙GMDH模型及实证分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
将粗糙集的概念引入到GMDH(GroupMethodofDataHandling)数据挖掘中,将前馈网络中各层各模型的系数估计,转化为不定性规划和线性规划,构建了建模研究的粗糙GMDH方法,从而在一定程度上增强了复杂系统模型的分析和预测能力.借助于决策者的主观经验对信息的补充、完善及整合,甚而对样本容量的要求可降低到仅为1的水平,拓宽了不定性复杂系统的小样本建模能力.同时,考虑到复杂系统本身对人机交互的自然要求和决策者主观经验和偏好的挖掘问题,在粗糙GMDH中引入了实验方法,设计出探索复杂系统研究的RGMDH(RoughtGroupMehtodofDataHandling)人机交互挖掘系统,由系统的运行为决策者在模型精度、信息冗余、信息缺失风险三重抉择中提供更完整的信息,从而解决决策者信息偏好非结构化而导致的三重抉择难以做出的问题.最后,本文对动态环境中高技术公司核心能力与经济绩效关系进行了探讨,作为粗糙GMDH模型的算法例释.  相似文献   

10.
关于动态用户最优模型的几点分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
任华玲  高自友 《系统工程》2003,21(5):109-113
Ran等人(1996)构造了动态用户最优的变分不等式(VI)模型,并利用变分不等式问题与NLP之间的等价关系设计了松弛的优化算法。在深入分析Ran等(1996)的模型及求解算法的基础土,对其中的一些概念、理论推导以及算法过程进行了一定的改进。在此基础上,提出一个改进的动态用户最优(DUO)条件下的变分不等式(VI)模型。  相似文献   

11.
介绍了误差反向传播(Back-Propagation,BP)神经网络结构,阐述了应用MATLAB图形用户界面(Graph User Interface,GUI)进行BP神经网络建模的方法和步骤,进行了实例仿真,验证了该方法的可行性和优越性,取得了满意效果,具有广泛的实用性。  相似文献   

12.
智能决策支持系统的人机接口初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
人机接口是决策支持系统的一个重要组成部分。随着人工智能研究的不断深入, 智能决策支持系统的概念被提了出来。智能决策支持系统的人机接口和传统的决策支持系统的人机接口相比, 应该更加友好和具有某种智能, 本文拟对此作一些初步的分析。同时对基于用户模型和自身知识的人机接口进行具体的探讨。  相似文献   

13.
视线跟踪技术及其在多通道用户界面中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍视线跟踪技术的基本原理及其在人机交互技术中的应用,并结合作者的多通道用户界面研究工作,阐述了视线跟踪技术在多通道用户界面中的应用与相应的多通道整合方法。  相似文献   

14.
高层管理信息系统涉及的信息类型多、结构复杂,对用户界面的要求高。常用的关系型数据库管理系统所提供的图形设计能力很弱,影响了系统开发工作的效率。在一个实际系统的设计中,我们采用面向对象技术分析用户界面,定义出界面的各种对象和信息模型,提高了图形用户界面程序的可重用性,缩短了系统开发周期.  相似文献   

15.
能量有效协议是Ad Hoc网络中的一个研究热点.评价和比较各种能量有效协议节能效果的关键在于建立能够准确计算能量花费的仿真模型.总结了已存在的各种能量模型,对这些模型进行了比较分析,讨论了各模型的优缺点.提出了线性能量模型的改进方案,该方案不仅能够计算出所有通信状态的能量花费,而且对于发送状态,能够计算出不同发射功率下的能量花费.仿真试验给出了各种能量模型的实现和结果对比,还通过比较DSDV和dPAMEEL两种协议的能量花费,验证了所提出的改进方案的有效性.  相似文献   

16.
VisualizedUserInterfaceforDecisionSupportSystemLiTong,FengShan&CaiJunDepartmentofAutomaticControlEngineering,HuazhongUniversi...  相似文献   

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