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刘庆 《大众科学.科学研究与实践》2002,(4)
记得在SFC时代,高达系列游戏就借助造型酷毙的机体&人物、感人至深的情节及百玩不厌的游戏性深入人心,其动、漫画和系列玩具在全球的风靡程度更显得锦上添花,置身国内的高达爱好人士也数不胜数,就连一些狂热的机战迷也不得不承认:在每一代激动人心的《机器人大战》中,高达的地位不可动摇!作为致爱高达的我,更是对其褒赞有加……如今,一款酝酿多年的、值得所有高达迷为之雀跃不已的高达游戏即将出现在大家面前,它就是——《高达online》。虽然该游戏的出现不排除受到《最终幻想Ⅱ》的影响,不过高达就是高达,它所能带来的一切在“绝对高达迷”心中也许连《最终幻想》也望尘莫及…… 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
在前几年日本对线上游戏还一直抱持不冷不热的消极态度,但也许是近几年游戏市场趋势的重大转变,一向对线上游戏不甚热衷的日本,也开始有了180度的大转变。除了前一阵子《最终幻想》系列积极布局线上游戏被视为市场的风向球之外,在实力上以制作出“日本 相似文献
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海纳百川 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
自从《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏推出以来,卡通风格游戏就在网络游戏这个大家族中就确立了属于自己的郡一席之地。这类游戏多有着轻松愉快的主题,游戏画面和人物设定突出卡通画风格,而对象群也主要是女性玩家。同样是卡通风格的幻想网络游戏《光之草》,以天空浮岛仙境为游戏背景世界,以“高游戏性、高创意性、高互动性、卡通风格”为主要制作理念,力图营造出一个能够快乐生活的社群世界,并以清新可爱的美术风格将玩家带入游戏之中,让玩家们充分享受其中的乐趣。 相似文献
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飞宇冰矢 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
这是一场在太空中的较量,一如游戏的名字那样。Planet Side据说是开发公司综合了EQ与下Tribes这两款SONY麾下顶级大作的优点而制作的产品。官方将其定义为一款MMORPG FPS类的即的类3D游戏。不过它的题材及背景很大程度上要得益于卢卡斯的大力支持。或许你应该已经想到卢卡斯的名字代表了什么。没错,游戏开发小组正是Star Wars Galaxies的开发组Verant(亦是EQ的开发组,隶属SONY)。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
以往单机版游戏在成名之后所衍生的商机,通常最直接的体现价值就是游戏本身的续集或资料片,厉害一点的就是推出周边商品,更不得了的就是还能拍成电影,到了现在,将原作重新包装到线上平台,已经成为许多游戏转战发展的趋势之—。撇开国外的《最终幻想线上版》不谈,国内的仙剑便是最好的例子,而最近刚发行且颇受好评的单机游戏《剑灵》,也传出可能制作线上版的小道消息,另外在去年推出《新神雕侠侣》、《笑傲江湖》等3D武侠游戏的昱泉国际,在终于打破该公司一向叫好不叫座的市场诅咒之后,也宣布将制作《笑傲江湖》线上版,并在今年八月底于台湾省正式上线。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
作为享誉世界的顶尖游戏制作公司,BioWare以其严格的龙与地下城规则设定,配合美仑美奂的场景人物构图,多样化的分支路线,即时化的游戏战斗,将原先只能通过游戏者脑海想像的奇幻世界完整而真实地呈现在我们眼前,也正由于如此高超的制作技术,当以《博德之门》为代表的BioWare系列奇幻角色扮演游戏出 相似文献
9.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
今年暑假电影充满了浓浓的游戏风,除了从游戏改编成电影的作品不少,也有因为电影卖的好,被游戏厂商相中而签下游戏制作版权,而本期的劲爆特企,我们则特别为读者们搜集了有关这些电影的周边玩具,来一场“电影玩具明星”的盛大聚会! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
美版《最终幻想11》 Square Enix美国分公司近日宣布,其享誉日本的巨型网络RPG《最终幻想11》的PC美版将在10月29日于北美地区正式推出。虽然对众玩家而言,《最终幻想11》已算不得什么新作,不过除日本玩家外,有幸玩到该作的朋友并不多。再说《最终幻想11》的人气也是最近才开始渐渐火起来,Square Enix终于尝到了它的甜头。而允许PS2玩家和PC玩家在同一世界中冒险无疑是该作极大的一个卖点,也是拉动人气的一大方法。与以往不同的是,此次的北美版将抢先推出PC版而非PS2版,看来美国玩家还是习惯用PC玩网游。 相似文献
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博文 《大众科学.科学研究与实践》1997,(Z1)
计算机上的游戏(PC GAME)一直以界面精致、故事性强、容量大而受到电玩迷们的青睐,但是它也存在电子游戏的通病——游戏模式大都是一个人面对一台计算机,整个过程就是聪明的人脑千方百计去战胜死气沉沉的电脑。无论是曲折起伏的角色扮演游戏(RPG),宏伟壮观的战略游戏(SLG),还是煞费苦心的养成游戏,我们看到李逍遥只会“挨了敌人一拳之后才能还出一刀”的君子战;发 相似文献
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随着计算机动画的发展,很多游戏实现了华丽的游戏场景设计和绚丽的角色动作制作,推动着游戏向真实电影级享受方向发展,营造更真实更自然的游戏体验。所以很多CG(Computer Graphics)爱好者或者初学者都存在一个误区:那就是游戏模型的制作流程及要求等同于CG动画中影视级模型的制作。这两者关键的区别就在于:CG最终的表现形式因为不需要具备交互性,都只有静帧或者动态影片两种表现。3D动画影像要求模型精致,所使用的材质也是精度很高,而游戏美术是服务于游戏的,游戏的最大特点在于画面是即时显示的,而不是像CG动画一样可以经过漫长的等待才得到一张精美好图。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
对第一次进入《仙境传说》的玩家来说,进入游戏的第一个难题,除了是为自己选个美美的造型以及酷酷的名字之外,最茫然的应该就是人物—开始的配点了。《仙境传说》在这部分跟《魔力宝贝》有些类似,都是在先设定好人物的各项数值之后,再进入到游戏中选择自己的职业,如此一来,对新手来讲极有 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(8)
RTS游戏爱好者们,你曾为RTS游戏衰落感到沮丧吗?你是否因为目睹了RTS从辉煌走向衰落而对RTS游戏失去信心呢? 好消息,一个关于RTS游戏的特大消息要与您们共享,它将会让您重新树立RTS游戏信心,让您重温RTS游戏带给您的欢乐与自豪!一款全新RTS游戏——《Noval492 A.R》将于8月火热进军中国大陆!中国大陆的RTS游戏爱好者们,你们将会拥有全新、震撼的享受,将会进入一个充满活力的RTS新世界! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
说起笑傲江湖之华山论剑,我本人非常喜欢这个游戏,一是因为它简单---特别适合我这样的菜鸟(呵呵~)。二是因为它难---无限PK,斗智斗力,要想在众多侠客中脱颖而出,绝非易事。客观而言,在众多网络游戏中,它应该是属于一个难度较高的游戏。要想在游戏中小有成就,当然要先了解一下游戏的内容和机制,游戏前先登陆到华山论剑主页(hslj.xajh.com)详细阅读游戏机制及新手指南还是大有裨益的。不要告诉我你玩游戏从来不看说明的,单机版游戏当然可以当一把英雄,玩网 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
你喜欢在游戏中要宝吗?还是你喜欢在游戏中搞怪呢?不论你是要宝高手还是搞怪好手,请绝对不要错过《Seal online》,这款由Grigon Entertainment所制作的线上游戏除了全3D的世界外,超可爱的人物设定、明亮的画面幽默风趣又超搞笑的风格,在其他线上游戏里显的特别耀眼喔。 相似文献
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针对现有无线传感网络(wireless sensor networks, WSN)群组通信中网络环境复杂、资源占用率高以及共谋攻击等问题,提出一种融合三元多项式和EBS(exclusion basis system)管理机制的动态密钥管理方法。通过分析现有方法的不足,从WSN系统模型和EBS密钥管理2个方面对其进行改进,针对WSN系统模型引入层次式拓扑结构,有效解决簇头节点存在的单点失效问题,在此基础上,根据EBS群组密钥管理方法,引入三元多项式算法对EBS管理机制的参数进行优化。仿真结果表明,改进方法与局域化组合密钥管理(localized key management, LOCK)方法相比,改进后的EBS方法可以减少传感器节点的密钥存储量,增加网络共谋链的长度以及提高WSN的网络抗毁性。 相似文献