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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏  相似文献   

2.
新英雄门     
开创中国网络游戏热潮的华彩软件自与雷爵资讯紧密合作,推出国内第一套由中国人自行开发的《万王之王》网络游戏,迅速抢占超过70万名注册用户,并继去年夏天推出奇情宫廷大作《乾隆王朝》,2002年开春推出《光神苏醒》资料片后,华彩软件于今年年初宣布取得韩国网络游戏开发大厂-TAEWOOL《新英雄门》的中国区独家代理权,该款游戏将于2002年第二季度正式推出,以飨国内广大的玩家。  相似文献   

3.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   

4.
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能  相似文献   

5.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

6.
网络游戏列入"863"科技发展计划   总被引:2,自引:0,他引:2  
《今日科技》2004,(3):48-48
继不久前文化部向我国12家网络游戏业的实力厂商颁发了首批《网络文化经营许可证》之后,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”“智能化人机交互网络示范应用”两个项目,又于日前正式纳入了我国“863”科技发展计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。  相似文献   

7.
“传奇”这个名字,在中国的游戏史上起着举足轻重的地位,从2000年盛大引入《传奇》开始,一个又一个的“传奇”就不断的发生在这款网络游戏身上,目前为止《传奇》已经拥有了,六千万的注册用户,是目前为止国内最大的网络游戏。但随时间的飞逝,旧版本的《传奇》已经远远不能满足现在玩家的挑剔眼光,于是《传奇3》孕育而生了。同时这次的游戏国内运营商也不再由原  相似文献   

8.
《魔兽世界》、《传奇》、《巨人》、《征途》、《劲舞团》、《梦幻西游》等对于18岁至40岁的人来说是再熟悉不过的了,这些都是我们经常提到的网络游戏的名称。网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,近年来,随着宽带网络在国内的迅速普及,网络游戏逐渐成为一种新兴产业,取得了长足的发展。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大,表现出强劲的发展态势,并有望成为引领北京乃至全国经济增长的支柱产业。  相似文献   

9.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

10.
本月国内的网络游戏市场可谓是“争奇斗艳,百家争鸣”,其中,华彩软件为《万王之王乾隆王朝》的发售耗资数百万的“飓风行动”,自然是本月最轰动的话题。而《乾隆王朝》上市后带动整个《万王之王》的人气飚升,也凸现出网络游戏发行商逐渐从幕后走向前台,运用媒体宣传造势,争夺市场用户的一大趋势。纵观整次活动,投资之大,声势之巨,均可谓开国内网络游戏发行史之先河。结合上月本刊与网游天下、新浪网联合举办的全国网络游戏评选大赛上《万王之王》的独占鳌头,华彩此举更显示出雄居网络游戏霸主地位的实力与雄心。下面就请看本刊记者所采访的专题报导。  相似文献   

11.
在谈及中国网络游戏发展史的时候,有一款游戏的地位永远无法动摇,这就是《万王之王》(King of Kings)。其实《万王之王》的原形是台湾非常著名的文字MUD游戏,99年图形化之后在台湾取得了不俗的成绩。而《万王之王》正式现身于北京的2000年也可以算作是内地网络游戏产业的元年,当时的内地网络游戏市场处于完全空白阶段,没有任何一款正式运营的网络游戏,最为著名的网络游戏UO也仅仅以非官方服务器的形式存在于少量玩家身边。《万王之王》的出现,从某种意义上说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。  相似文献   

12.
自从第一款大型图形网络游戏《万王之王》去年上市以来,整个国内网络游戏市场有如沉静的湖面丢进了一块巨石,激起了层层波澜。短短数月间,各款网络游戏如雨后春笋,纷纷入场。作为市场领头羊的《万王之王》,发行近一年来,在历次全国网络游戏综合评选中依然稳居第一的位置不败,对于发行商北京神州华彩网络软件有限公司而言,不能不说是一种奇迹。6月9日,华彩正式推出策略型网络游戏大作《三国世纪》,6月10日,《乾隆王朝》飓风行动在全国数百个城市联合展开。华彩似乎正在引发一场席s卷全国的网络游戏的飓风,震撼着与网络游戏相关的每一个人。带着种种猜测和几许崇敬,记者走访了这一系列飓风的制造者,华彩消费软件事业部总监--张志宏先生。  相似文献   

13.
张帅 《科技咨询导报》2009,(11):244-245
伴随着互联网的发展,网络游戏已进入千家万户,成为当今数字娱乐产业的霸主。但在一片繁华的面前,网络游戏也难以掩盖它所带给青少年成长过程中所产生的负面影响,这些负面影响使网络游戏产业的发展走到了舆论的争议之中。为了解决这一问题,网络游戏制造商开发新的网络游戏类型 ——教育型网络游戏,本文通过介绍教育型网络游戏的发展过程,从教育型网络游戏在青少年教育上的可行性和教育型网络游戏的发展意义来展开论述,并通过一些实例论证,教育型网络游戏将会替代陈旧的教育模式,让游戏融入到青少年学习当中,使“教”与“乐”完美结合,为青少年的教育事业做出卓越贡献。  相似文献   

14.
2000年6月,随着首款大型图形网络游戏《万王之王》不经意的叩开大陆游戏界的大门,在这个竞争激烈,瞬息万变的第九行业中,一股新的浪潮已悄然兴起。网络游戏以一种全新的视角和定位带给玩家前所未有的体验,一批批的玩家纷纷投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。随之带来的全新的市场机遇与运作模式亦强烈地冲击着整个游戏产业界,其震撼程度不下于一场游戏界的产业革命。  相似文献   

15.
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。  相似文献   

16.
科技新闻     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(Helbreath The Crusade)代理签约仪式。亚联游戏是国内著名的网络游戏运营商及游戏门户网站,也是首批涉足网络游戏行业的先行者之一,虽然旗下已经拥有《千  相似文献   

17.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

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<正>最近,由美籍华裔陈镐民博士发明的“够酷象棋”游戏刮起了一股不小的“同步”旋风。有报刊评论说,这款游戏颠覆了数亿人的下棋习惯,以网络同步的概念更新了两千多年来传统的你一步我一步的中国象棋的下法。这款网络游戏所谓的“同步”,就是在一个棋局的回合中,双方不分先后顺序同步行棋,利用网络同步的时间概念,游戏双方只能在完成一步之后才能看到结果。当前,我们正处在科技空前发展和军事变革加快的新时期,这款因为“同步”而演变出不同以往传统象棋下法的网络游戏,给军事人才的思维创新以诸多启示。  相似文献   

19.
4月底,网络游戏《龙族》出现大批量ID丢失与角色错乱事件经国内某知名IT专业媒体报道后,引起广大玩家和网络游戏运营商的强烈关注。虽然事情真相具体是什么目前尚无定论,但外挂,这个在中国的网络游戏市场中普遍存在但却积垢许久的问题再次浮出水面,成为人们关注的焦点。5月8日,网星公司发表了对外挂的严正声明,提出了“还我绿色净土”的倡议,而包括《红月》、《科洛斯》等在内的多家网络游戏商都相继采取了措施向外挂再次“宣战”。  相似文献   

20.
阳春四月,北京的正午似乎已经可以嗅到一丝初夏的气息,而国内网络游戏市场却正笼罩在一片铺天盖地的“韩”潮之中。除“千年”的正式发行外,“红月”也将于年内进入大陆市场。据闻“龙族”已授权第三波公司代理发行。“英雄”在国内的代理也在洽谈中。立足都市生活的韩国网络游戏“碰碰I世代”也蓄势待发,欲与同  相似文献   

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