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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
提出一种降低视频传输比特率的视频编(解)码的预(后)处理方法.该方法通过对视频对象做真实运动估值,把估值低于某一阈值的帧删去而不被传输,仅把被删去帧在序列中的序号传输。在解码后,根据所接收的序列号用相应的参考帧来恢复(替代)被删去的帧。对快速运动的图像序列,为了改善视觉效果,可以根据运动估值的大小,自适应地插入若干中间过渡帧。过渡帧用插值算法得到。  相似文献   

2.
针对复杂背景情况,提出一种基于角点特征的车载视频图像序列数字稳像算法.采用改进的Harris算子提取特征点,根据三级匹配策略实现对应点的匹配;建立参考图像与当前图像的映射关系,采用最小二乘解得到图像帧间的全局运动参数;最后利用Kalman滤波平滑运动参数,实现帧间的实时运动补偿,达到稳像目的.实验结果表明该方法去除了高频抖动,较好的保留了摄像机的主动运动,稳像后的视频具有良好的视觉效果.  相似文献   

3.
针对航空侦察视频序列,提出了一种基于特征点的视频序列拼接方法,论述了该方法的流程和模块。该方法矫正了航空视频序列中普遍存在的径向扭曲;改进了SIFT特征提取和匹配策略,缩短了算法的时间;提出了改进的RANSAC算法用于剔除匹配外点,提高了视频帧图像之间的变换精度;提出双频带融合技术消除边缘跳变和模糊叠影现象,改善了视频帧融合的视觉效果。实验结果表明,该方法能够有效地实现航空视频序列的近实时拼接,同时保持对噪声、光照和目标运动鲁棒。  相似文献   

4.
欧拉视频放大算法(EVM)将受人眼局限而观察不到的微弱运动放大;但放大视频质量随使用的金字塔层数及微弱运动幅值的不同而有明显差异。为提高视频放大效果,放大之前对输入视频提取运动前景,找到黑色像素数最大图像帧,求出该帧非0像素数占图像帧总像素数的比例;根据阈值判断金字塔层数,再进行EVM处理。研究表明,根据视频运动前景中非零像素与总像素比例,预判断欧拉视频放大金字塔层数,有效改善了单一金字塔层数EVM算法的放大效果。  相似文献   

5.
运动图像的分割在基于内容的视频编码及视频检索中占有重要的地位。利用运动图像帧中的时空域信息,提出了一种分割运动对象的方法。其最大的特点是灵活性,可以根据序列的实际情况来选择算法。实验证明分割效果较好并节省了处理时间。  相似文献   

6.
大背景噪声下动目标实时检测方法研究   总被引:7,自引:1,他引:7  
提出用帧间方块编码差值法和领域综合法提取运动目标。第一种方法是把当前帧方块的二值图像像素编码值与前帧对应的二值图像像素编码值求差值,由差值检测运动目标;第二种方法是检测2×2方块内各像素的帧差值符合位和帧差绝对值,由二判别是否运动像素。与普通帧差法相比,提高了抗噪度,改善了运动目标的边缘特性,减少了硬件量。检测算法可以以视频速率工作。实验结果表明,所提出的检测方法是有效的。  相似文献   

7.
提出用帧间方块编码差值法和邻域综合法提取运动目标.第一种方法是把当前帧方块的二值图像像素编码值与前帧对应的二值图像像素编码值求差值,由差值检测运动目标;第二种方法是检测2×2方块内各像素的帧差值符号位和帧差绝对值,由二者判别是否运动像素.与普通帧差法相比,提高了抗噪度,改善了运动目标的边缘特性,减少了硬件量.检测算法可以以视频速率工作.实验结果表明,所提出的检测方法是有效的.  相似文献   

8.
视频帧插值是指利用运动补偿插值或者基于深度学习的视频帧合成并且插入到视频,属于视频特有的时域操作.传统的视频帧插值和深度视频帧插值都可以用于提升视频帧率上转,也可能用于提升虚假的视频码率,以吸引用户访问.系统地综述视频帧插值的被动检测技术.首先,分析视频帧插值技术的帧合成机理,尤其突出深度视频帧插值技术,包括其采用的深度网络模型及其特点,以挖掘遗留的细微痕迹.然后,从篡改手段和遗留痕迹的角度,总结基于手工特征和基于深度学习的视频帧插值被动检测的典型方法,并且从采用的特征和优缺点的角度进行比较.最后,指出视频帧插值篡改检测领域在深度学习时代存在的技术挑战和未来的发展趋势.  相似文献   

9.
一种任意帧率的MPEG视频播放算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一种能支持以任意帧率播放MPEG视频的算法——帧映射算法。该算法通过对MPEG视频数据帧进行预处理,获得表明每一帧在任意帧率下是否应该播放的帧映射数据,从而实现任意帧率的MPEG视频播放,满足了一定的QoS要求,同时保证了平滑的视觉效果。  相似文献   

10.
基于C-V模型的运动目标水平集提取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对视频图像中的运动目标检测问题,提出了一种基于C-V模型的运动目标水平集提取新方法:使用改进的帧间差分法对运动区域进行初始检测,通过相邻视频帧的相减,选用自适应阈值判断出当前视频帧中的运动目标像素;经形态学处理后通过定义最小化能量函数构建运动目标轮廓提取的水平集C-V模型,实现运动目标轮廓的提取。实验结果表明,本文所提方法的边缘准确率和检出率更高,能够更有效地提取运动目标。  相似文献   

11.
The goal of this paper is to improve human visual perceptual quality as well as coding efficiency of H. 264 video at low bit rate conditions by adaptively adjusting the number of skipped frames. The encoding frames are selected according to the motion activity of each frame and the motion accumulation of successive frames. The motion activity analysis is based on the statistics of motion vectors and with consider- ation of the characteristics of H. 264 coding standard. A prediction model of motion accumulation is pro- posed to reduce complex computation of motion estimation. The dynamic encoding frame rate control algorithm is applied to both the frame level and the GOB (Group of Macroblocks ) level. Simulation is done to compare the performance of JM76 with the proposed frame level scheme and GOB level scheme.  相似文献   

12.
在立体视频序列编码中,在图像流按MPEG-I/II的视频编码标准进行编码,而对右图像流只有参考帧(I及P帧)进行编码,右图像流的B帧不编码及传送,依靠在解码端从各个参考帧中进行帧重建及内插获得,该文中的可变尺寸块分割方法采用基于分辨率四叉树分解的运动分割,对右B帧的重建提出了按照匹配和失配块分别处理的方法,并根据右B帧中的块与右I,P帧之间或与左B帧之间相关性大小来确定各个块的位置和内容,该文还提出了一种可避免误匹配和对显露区进行正确填充的针对交叠块的帧估和内插方法,仿真实验表明,作者提出的图像重重建方法与MonsonH.Hayes所提出的基于固定块的方法相比,能够使得重建图像的PSNR增加约1.25dB,并且图像的主观视觉质量也明显要好。  相似文献   

13.
对H.264编码的视频流解码出现宏块丢失进行错误掩藏时,使用传统的时空域错误掩藏算法,并不能很好地恢复出原始视频帧,影响了主观观赏效果和客观视频质量.因此,分别对时空域提出了相应的改进算法.时域通过增加参考帧、运动矢量,改进匹配算法等,提高了运动矢量的搜索精确度和运动剧烈视频帧的错误恢复质量.空域通过自适应的选择加权像素平均插值和方向插值,并改进了方向插值算法,明显提高了视频帧的恢复质量,避免了错误边缘的产生.实验结果表明,改进的时空域错误掩藏算法,不仅提高了方向插值的准确性和宏块匹配的精确度,而且可以减少块效应的出现,从而有效地提高了丢失宏块的恢复质量.  相似文献   

14.
当前无线多媒体网络容易受到低频干扰,传统不良视频检测算法无法有效去除干扰,导致检测结果不可靠。为此,提出一种新的无线多媒体网络中不良视频检测算法。为了使运动矢量平滑,通过向量中值滤波技术对其施行处理。为了避免因摄像头位置变动造成的干扰,采用平均值法对视频进行进一步处理。在无线多媒体网络视频序列时间轴中,将局部光问题转换成关键帧识别问题。在获得关键帧的基础之上,通过HIS模型快速准确地实现肤色部分的提取,判断检测视频是否为不良视频。经实验验证,所提算法检测精度高、结果可靠,且开销小。  相似文献   

15.
为解决3D 视频因视差变化不连续而引起的视觉疲劳, 提出一种非舒适帧视差调节方法。该方法根据舒适度评价模型, 利用JMVC(Joint Multi-view Video Coding)多视点编码系统中的当前帧运动矢量和视差矢量信息, 找到影响舒适度的视频帧。通过非舒适帧的视差调节方法, 对影响舒适度的视频帧进行视差调节, 得到提高人眼观视舒适度的新视频。观视者根据自身生理症状和疲劳反应进行主观打分。通过多组实验前后对比的结果表明, 通过非舒适帧的视差调节后得到的立体视频观看舒适度比处理前提高5. 13%, 而且在保证视频质量的基础上, 提高了立体视频观视舒适度。  相似文献   

16.
提出了可以用于H.264/AVC解码器的基于场景变换检测的错误隐藏机制,首先利用H.264/AVC的快速准确的检测是否发生场景切换,根据场景切换检测结果对预测帧和I帧分别提出相应的时间空间自适应的错误隐藏方法. 实验结果表明,所提方法在错误隐藏的重构图像质量在主观感觉和客观PSNR定量上,都比通常的方法有明显的提高;与传统错误隐藏方法相比,本文的基于场景切换检测的错误隐藏机制鲁棒性高,更能适应的H.264/AVC更为复杂的多种应用场合.  相似文献   

17.
一种基于互信息量的自适应快速视频编解码方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了对不同运动剧烈程度的视频序列提出一种重构质量高并且快速的自适应编码算法,引入视频序列的互信息量(mutual information,MI).利用视频序列帧间的互信息量自适应地调整运动向量估计和运动向量多重估计的门限值(absolute error,AE).通过大量的统计得出了互信息量与高通帧方差之间的关系,利用方差作为反馈进一步调整AE,从而实现了一种自适应快速算法.利用此算法同时达到了控制编码复杂度和重构视频质量的目的.实验数据表明,此种算法编码时间比传统运动补偿时域滤波(motion compensated temporal filtering,MCTF)结构缩短约15%,而重构视频的质量几乎没有下降.  相似文献   

18.
为了进一步提升运动物体鬼成像视频的质量,根据视频中每帧都具有相关性的特点,提出了一种基于双向预测插值的多维矢量鬼成像视频的实时成像算法.即运用具有能量集中特点的多维矢量Walsh变换,将总数一定的Walsh基图样分成更少的组,使每组的有效基图样翻倍,再分别作用于目标物体,重构后得到数量少但成像质量更好的隔帧图像,再通过双向预测插值得到中间帧.使用该算法作用于像素为64×64的目标物体,可在实时状态下实现运动物体鬼成像的视频.在采样数量和采样时间不变的情况下,可实现高质量重构,得到了品质更好的鬼成像视频.  相似文献   

19.
在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基于一些局部误差度量策略,算法的全局误差难以得到保证.提出了一种基于动态规划的运动捕捉数据的关键帧提取算法,该算法通过曲线拟合技术对密集采样的运动捕捉数据进行减帧,在生成指定数目关键帧的同时保证误差达到全局最小.用户可以利用传统的关键帧技术对减帧后的运动进行编辑.  相似文献   

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