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相似文献
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1.
“濒死一瞬“感觉谜中谜   “濒死体验“在各民族间普遍存在.1987年,在西班牙的巴塞罗那,一位名叫查维·亚艾那的24岁青年工人,不幸被一只装有机器的大箱子压伤,成为一个昏迷不醒的“植物人“.1990年3月的一天,亚艾那突然清醒过来,虽然只有短短的10多分钟,却向人们叙述了他长眠不醒时的奇遇:“我变回一个孩子,由我已去世的姨妈领着.她带着我,走进一条发光的隧道,它是通向另一个世界的.她对我说:‘你要我找的永恒的平静,在另一个世界你可得到.‘……  相似文献   

2.
关于死亡的秘密,曾属于神学家与神秘主义者所关注的范围,现在日渐被视作科学研究的合法领域。在今天看来,急于解开生命之谜的科学,也正在探索生命逝去后的秘密。  相似文献   

3.
濒死体验的研究在西方开展较早,研究的层面也较为丰富,特别是濒死体验对经历者的影响越来越受到重视,但在我国类似的研究开展较少,很多领域均为空白.该文从濒死体验的定义、国内外研究方向及现状、既往研究不足以及作者认为今后国内的研究方向予以阐述.  相似文献   

4.
「きる」的语义特征及语义结构模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
日语切断事件动词「きる」具有多义性。根据日语语言学者提出的词典释义、添加成分等语义特征提取途径,分析并提取出「きる」的四个基本语义特征;通过探讨影山动作链的语义结构模式,结果显示:动词「きる」不仅蕴含动作义,同时蕴含变化义和结果状态义,结果状态义是其核心语义。  相似文献   

5.
李淑芳 《奇闻怪事》2011,(10):38-39
国外资料显示,大部分的人临死前会看到白光,有的还会遇见死去的亲人、穿越隧道。这些体验的内容非常像是人们常理解的另一个世界的景象,人在死后进入了冥界。而且体验者都是十分肯定自己当时的那种感觉,非常清晰,而不  相似文献   

6.
黄红英  秦祖辉 《科技信息》2009,(33):I0079-I0079,I0084
中国移动旗下的“动感地带”坚持以消费者为中心,根据消费者的特点、需求制定营销策略,从感官、情感、行动等方面影响消费者,取得极大成功,是运用体验营销的典型范例。分析其体验营销策略,可以丰富体验营销理论。  相似文献   

7.
边靖 《奇闻怪事》2007,(4):25-26
学生拿出手中的长方体模型,利用自己的感觉找长方体的面、棱、顶点。  相似文献   

8.
《信息化建设》2003,(12):41-41
手机游戏、手机炒股、手机信用卡、彩信、掌上宽带、无线上网……一个个耳熟能详的名词正有力地撞击着我们的耳膜。且一步步走进我们的日常生活。目前,浙江移动和报社共同举办了“时尚通信体验”活动,从近千人中挑选了若干名来自各行各业的手机发烧友亲身体验,与浙江移动的“移动先锋”新业务做了一次亲密接触。  相似文献   

9.
沈从文对文学有着特殊的爱好,他以久经磨炼出的艺术才华,创造了现代小说的全新样式。他勇敢而自信地“走自己的路”,以独特的身世阅历和生活体验,探索着“生命”的底蕴和文学的真谛,建构起自己的文学思想,主张运用文学的作用把生命引导向一个更高的理想上去发展。沈从文总是以特有的眼光去审视社会生活,强调自己的农村背景,倾注诚挚的情怀追述他的故土,描写湘西人民特异的“生命形式”,具有不可取代的认识价值。  相似文献   

10.
《野草》中的《腊叶》较为真实地展现了鲁迅本人对生命的思考。病叶意象是鲁迅对生命的大欢喜、大悲痛体验后的平易的情感投射,是回归到生命本体的真实书写。病叶的疾病隐喻与鲁迅本人的疾病体验有着密切联系,病的生命体验促使他对生命有着更加真切的看法。  相似文献   

11.
以中国知名乡村旅游地婺源的传统聚落篁岭为研究个案,采用文化地理学中景观基因信息链的理论视角,通过对篁岭传统聚落地域文化景观基因的发掘,析出具有代表性和标志性的篁岭古村地域文化信息,同时结合旅游体验的塑造理念,提出了传统聚落景观基因的旅游体验开发概念和内涵,深度构建了篁岭传统聚落景观基因信息元-信息点-信息廊道(核—点—轴)联动一体的旅游体验开发模式。尝试为婺源篁岭、徽州乃至全国传统聚落旅游开发背景下实现传统文化永续传承与发展提供有价值的参考。  相似文献   

12.
历史街区是城市重要的遗产资源,是城市旅游、文化以及商业开发活的源泉。实证研究表明,审美价值与历史文化价值是城市历史街区的核心价值,外来旅游、学习与就业者最为关注审美体验,商业投资者更关心经济体验,本地居民关注环境体验与娱乐休闲体验,而城市管理者则看重形象体验价值。天津"五大道"历史街区应根据不同目标顾客群的价值认知偏好与体验需求差异进行价值定位并实施精准开发策略。  相似文献   

13.
数字经济时代,“剧本杀”作为旅游消费新业态,大大推动了文旅产业转型升级及创新性发展。基于大众点评和小红书等主流社交媒体网站评论的扎根分析,从身心层面阐释消费者生成旅游沉浸式体验的互动机制及其意义建构。研究发现:个人特征、叙事质量、人际互动、物理场景及服务质量感知是影响旅游者获得沉浸式体验的关键因素;沉浸式体验包括感官体验、情感体验及意义体验三个维度,三者从不同层次影响旅游者的态度和行为;在“身体—情感—叙事—情境”交互作用下,旅游者以多感官与叙事场景联结,情感与叙事内容共鸣,通过叙事传输获得深刻的感官体验、丰富的情感体验及变革性的意义体验,最终影响旅游者态度、观念及行为。最后,针对文化与旅游产业的深度融合与创新性发展提出对策。  相似文献   

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