共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文从心理学角度出发,研究情感化设计在产品改进中本能、行为和反思三个水平上的情感把握,重点讨论基于用户情感体验的行为水平上的情感价值体现,满足用户的心理需求,获得美好的用户体验,缓解压力。 相似文献
2.
公共建筑的人性化设计越来越受到重视。本文试图从人的心理体验、行为方式方面对公共建筑的人性化设计进行初步探讨,并提出公共建筑人性化设计的相关策略。 相似文献
3.
文章从体验和体验设计的概念入手,探讨了玩具设计与体验设计的相互关系。然后,作者分别从体验城市的过程和设计方法两方面论述了玩具设计过程中如何融入体验设计的理念。 相似文献
4.
网页的界面设计实际上属于视觉传达设计,因此必须围绕人的视觉生理和阅读心理进行网页版式设计。网页设计教学中教师应教育学生着重于对用户体验的关注,尽可能地提高版面视觉传达的效率,提高设计水平。 相似文献
5.
随着移动互联网的飞速发展和智能大屏手机的普及,用户支付需求出现新趋势,这时具有高效便捷、随时随地等特征的的移动支付满足了用户需求。最近国内外移动支付发展进入快车道想,相关企业纷纷推出移动支付服务,满足用户支付新需求。然而由于现有的支付体验和传统支付体验不同,所以提出适合国内移动支付的用户体验设计原则,并从界面用户体验、支付产品用户体验和支付服务整体用户体验三个层面进行分析研究,提出基于用户体验的移动支付设计原则。 相似文献
6.
7.
《湖南城市学院学报(自然科学版)》2016,(1)
版式设计具有独特的创造性与思维过程,在版式设计中融入创新设计理念,能更好的彰显它的现代元素、个性化元素,给受众带来心理上的冲击式体验。在传达设计信息时,不断产生不同的视觉美感与心理或情感上的体验,提升其设计的感染力与影响力,趣味性和设计风格达到协调统一,开辟新的视觉、心理体验窗口。 相似文献
8.
e-Learning用户心理体验量化评价研究 总被引:2,自引:0,他引:2
针对当前计算机系统服务质量评价缺乏从用户心理体验角度深入研究的问题,以e-Learning为背景,研究了用户心理体验的定量分析和评价,对用户心理体验进行了整体建模,分析了易用性、有用性、情绪等因素和特征对e-Learning用户心理体验的影响.采用资源覆盖率、推荐命中率等指标度量了易用性和有用性,构造了特征权重矩阵;基于层次分析法量化了整体的用户心理体验评价模型.在某高校e-Learning系统上的实际应用表明,采用所建模型能有效地发现e-Learning系统在用户心理体验方面存在的不足,可为进一步研究影响用户心理体验的情绪等特征、构建更加完善的用户心理体验量化评价方法提供参考. 相似文献
9.
10.
11.
在互联网迅猛发展的推动下,网页设计得到极大发展和创新,网页制作技术也进入了新阶段。过去互联网受众体验的主要是纯静态页面,而今越来越多的受众开始追求互联网给自己的交互体验。伴随着科技的不断革新,Flash交互性的特点越来越显著,尤其在网页设计中。从用户交互体验来看将Flash的交互功能融入到网页设计中是当前网络发展的必然趋势,由此也引发作者对Flash交互功能在网页设计中的分析和研究,文中还阐述了网页设计中交互的特点、交互性的原理等。 相似文献
12.
13.
李洋 《重庆工商大学学报(自然科学版)》2016,33(2):106-114
产品交互设计是工业设计发展的新方向,对其研究现状进行研究有利于设计理论及实践的进一步发展;分析了交互设计与用户体验、用户研究、人机界面及用户界面的关系,分别从系统模型、结构模型和过程模型3个层面对产品交互设计的理论研究进行了梳理和比较分析,并对传统的产品交互设计方法和审美交互设计方法进行了介绍、对比和评论;在此基础上,对产品交互设计研究的发展进行了讨论,指出研究视角应从可用性视角转换到审美交互视角,建立多学科交叉的研究框架并界定相应的研究范围,而设计方法的发展则表现在3个方向上:移情设计方法的发展、场景分析法的完善和时间维度的引入。 相似文献
14.
本文详细的介绍和分析了虚拟体验理论。作者提出从虚拟体验理论的角度来研究网上三维教学设计,以促进学习者的认知,提高教学效果。并从网上三维教学设计理论和网上三维设计实践两方面分析了其提供的参考价值。 相似文献
15.
16.
随着移动触摸时代的到来,网站的HTML、CSS和Java Script构建也发生了巨大改变.尤其是超文本标记语言HTML5与触摸界面的功能开发,不仅提升了网站的速度,而且还创造出惊人的用户体验.现如今的网页设计,在注重传递信息的同时,也更关注使用者的视觉感受、浏览期待以及交互心理等的个性化互动设计. 相似文献
17.
产品设计的核心是为人服务,因此,探究产品设计的本质说到底应当是以探究人类情感体验为目标。产品的交互设计正是通过将人与产品的认识理解深化,寻求情感体验的共鸣,使产品实现功能体验和精神享受的同一化。意识和行为是人类思维和情感的内隐表现和外在表达。将意识与行为相互渗透参与到产品设计中,是将人类最本质的核心内容传达到产品中,追求思维心理和情感需要的共鸣。 相似文献
18.
通过对多媒体交互设计与设计伦理之间关系的研究,分析总结当今社会多媒体交互设计伦理缺失的表现形式是:操作复杂,层级垃圾,人性化、情感化设计,时间体验。最后针对这些缺失提出了相应的解决策略。 相似文献
19.
本文以体验经济、用户体验为背景,提出、剖析了用户界面体验设计的各个因素及相互影响,并阐述了基于体验经济下的用户界面体验设计的特性及发展趋势。 相似文献
20.
江静 《湖南工程学院学报(自然科学版)》2021,31(3):59-62,94
在体验经济的影响下,手持移动端的交互功能与体验设计思维深度碰撞,进而提出全新的交互体验功能.以手持移动端的交互设计方法和原则为基础,以KANO模型为研究方法,对手持移动端交互功能的创新进行实证分析.通过模型构建、数据提炼、比对分析三个步骤进行各项功能的满意度研究,提出以视觉化设计、人性化设计以及通用控件设计三大方向为创... 相似文献