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为解决现有三维室内设计方法人机交互响应时间过长的问题,提出基于VRML的虚拟三维室内设计方法.在VRML三维场景模型的支持下,对室内场景复杂度进行消减处理,再通过虚拟动态交互的方式,实现基于VRML虚拟三维室内设计方法的应用.分析对比实验结果可知,设计方法在响应时间测试中比传统方法更为快速,可较好解决人机交互响应时间过... 相似文献
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介绍了VRML的基本工作原理以及用VRML构建三维虚拟场景的设计过程,并给出了一个实例. VRML在Internet上构建虚拟场景时,有文件规模小、传输速度快等优势,也存在对复杂场景难以描述的问 题. 相似文献
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利用VRML和Java实现三维交互研究 总被引:5,自引:0,他引:5
构建基于WEB的虚拟实验室可以解决远程教育中的技能培训问题,虚拟现实技术可以生成三维逼真的虚拟环境,广泛应用于虚拟实验室中。介绍了VRML和Java技术的基本概念,利用它们进行三维交互的原理,并对三维实体的动态实现,动画的实现及声音的实现作了详细分析。 相似文献
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基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着虚拟现实技术和计算机网络技术的快速发展,各种景观的虚拟化建模成为可能,在景观模型的浏览、查询等扩展应用功能方面较传统实物模型有着无法比拟的优势。从事虚拟校园交互式漫游系统的研究具有积极的现实意义。 相似文献
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用VRML实现虚拟燕大校园的浏览设计 总被引:2,自引:0,他引:2
VRML是一种崭新的网上虚拟现实技术,在众多应用中,虚拟旅游可以把你带入一个三维世界,实现旅游梦想。一些新技术如光照技术,触发器技术,多媒体技术的采用会使得三维场景更加生动逼真。对虚拟燕大校园的浏览设计到的VRML的相关技术进行了介绍。 相似文献
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讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。 相似文献
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介绍一种开发数字逻辑电路虚拟实验室的方法,并详细论述所采用的开发语言VRML、建模及交互控制方法.该系统的开发是对传统实验教学的创新,并可为开发其它课程的虚拟实验室提供通用的模块和技术参考. 相似文献
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用Java和VRML开发三维虚拟交互站点 总被引:3,自引:0,他引:3
罗铁祥 《中南民族学院学报(自然科学版)》2001,20(2):26-29
归纳了虚拟现实的语言,场景,时间执行模式,静态,动态行为等概念模式,着重介绍了Java与VRML的结合及实现技术:Script结点,在Script结点和Java 程序代码之间通讯:Scripts和执行模式,最后给出了VRML场景设计中应注意的问题和技巧。 相似文献
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三维互动网络课件提供给用户如同置身于现实世界的真实感,这是二维课件难以比拟的。随着计算机技术和互联网相关技术的进步,三维互动网络课件将可能成为教学软件的主流。本文以大学物理力学实验杨氏模量为例,介绍了基于VRML技术的三维互动网络课件的开发,该设计方法将提供一个全新的物理实验辅助教学课件设计的方案。 相似文献
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随着网络技术和计算机仿真技术的不断发展,基于互联网的虚拟现实已经逐渐成熟.通过研究VRM L的三维建模技术,JAVA程序对VRM L的实时控制以及实现VRM L和JSP互动,将基于网络的应用程序与虚拟现实结合起来,旨在创建一个全新的虚拟校园. 相似文献
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VRML是Virtual Reality Modeling Language--虚拟现实构造语言的缩写.它被广泛应用于Internet上创建虚拟的三维空间,VRML可以创建虚拟的建筑物、城市、山脉、飞机、星球等,还可以虚拟世界中添加声音、动画,使之更加真实生动,甚至还可以具有和浏览者的交互性更接近于现实世界的虚拟空间. 相似文献
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通过建立航道虚拟场景,把AmInfo,VRML技术以及脚本程序相结合,利用ArcIrffo进行地形样点数据的预处理并实现地形面的三维建模,得到虚拟场景的对象;用VRML添加光源、背景、材质等场景信息对场景进行渲染;用Script节点设定对象的行为,增强VRML的动画与交互功能,可以较快地实现从离散地形数据到虚拟航道场景的浏览. 相似文献
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基于VRML的产品三维图形网络发布研究 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了VRML的定义、相关规范、特点、VRML文档的结构,分析了基于VRML的产品三维视图网络发布体系结构,以液压缸产品为例,给出了其零部件VRML文档的生成方法,实现了液压缸的VRML文档与HTML和XML的集成,在网络环境下对产品的三维视图发布进行了验证. 相似文献
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本文以三维虚拟设备“线性编辑机”的制作为例,对虚拟现实技术在设备使用教学中的应用进行了探讨。通过在3DS MAX9中进行建模,并使用VRMLPad软件进行VRML文件的修改、优化、交互设计、实现发布及浏览等过程的叙述,得出了“基于VRdML的三维虚拟设备制作方法和在教学过程中进行应用切实可行”的结论。它的发展必将对设备使用课程的传统教学方式带来全面而深刻的影响。 相似文献
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通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。 相似文献
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Virtual Reality Modeling Language(VRML)是因特网三维浏览的标准,它也可以作为一种基础手段用于产品设计,同时考虑制造与装配问题。这样,在地理上分散的合作伙伴可以互相共享设计能力,通过因特网和企业网来完成面向制造与装配的产品设计。本文提出了一种基于VRML的并行设计环境,用于支持跨平台的异地三维产品设计。此外,该环境中还集成了工程图纸、仿真动画、视频以及其他多媒体数据,并留有接口支持DFMA专家系统帮助人们决策。 相似文献
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介绍了VRML和当前教学的现状,然后以开发"电脑DIY多媒体课件系统"为例,论述了基于VRML的虚拟现实技术在多媒体教学系统中的应用. 相似文献
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基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究 总被引:8,自引:0,他引:8
李欣 《浙江师范大学学报(自然科学版)》2005,28(4):402-406
以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨. 相似文献
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提出了一种基于Java和VRML技术设计VR-GIS平台的方案和实现方法,进而提出了一种新的WebGIS数据组织与处理方法,该方法能够有效解决GIS数据量大及数据处理复杂度高的问题. 相似文献