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1.
文章介绍了基于MPEG-4 BIFS的交互场景的实现机制,与VRML交互场景进行了比较,分析了基于BIFS的场景构成,并具体构造了一个动态文本显示的场景描述。由于基于MPEG-4标准的视频、音频信息编码效率高,并提供了丰富的交互功能,使其特别适合于视频聊天、网络会议、视频监控和视频交互游戏等领域。 相似文献
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NPEG是运动图像专家组的简称,其制定的动态图像压缩标准称为NPEG标准,包括MPEG-1、NPEG-2、NPEG-4、MPEG-7和NPEC-21。简要介绍了NPEG的发展历史,各NPEG标准的基本内容、主要技术指标、应用领域以及发展趋势。因为NPEG-4标准是基于内容的压缩标准,与以前的压缩标准有所不同,因此特别讨论了MPEG-4的一些关键技术和当前研究热点及发展趋势。 相似文献
3.
MPEG—4容错工具的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
张一 《北京广播学院学报》2002,9(3):26-32
为了能在一个很宽的存储和传输媒介范围内对活动图象进行访问,MPEG-4具有很强的容错能力,较详细地介绍了MPEG-4标准中提供的容错工具。 相似文献
4.
MPEG-4系统分析 总被引:1,自引:0,他引:1
由于MPEG-4标准设定的应用目标的特点,MPEG-4系统与以往的MPEG-1/2系统有了许多不同(或者说是有了许多新的内容).MPEG-4应用实现的特殊性也使得MPEG-4系统有着比MPEG-1/2系统更加重要的作用.本文从MPEG-4系统构成入手,分析了其内容和特点. 相似文献
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程有娥 《重庆大学学报(自然科学版)》2007,30(12):38-41
介绍了一个基于MPEG-4标准和IP组播技术的数字图像监控系统。该系统采用MPEG-4标准对图像进行编码和解码,利用IP组播技术实现了图像的多点传输。该系统的实际应用表明,基于MPEG-4标准和IP组播技术的系统具有更高的压缩率和网络带宽利用率等特点。 相似文献
6.
虚拟现实技术在网络上的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
赖欣 《西南科技大学学报》2002,17(4):11-15
介绍了虚拟现实的工作定义,给出了使虚拟现实技术能在网络上应用的两种技术—VRML和虚拟全景。重点介绍了构建网络虚拟空间的VRML标准,并结合我校新技区VRML建模工作过程论述了利用VRML实现互联网上虚拟现实的方法。同时对基于图像的虚拟全景技术作了简单的介绍。 相似文献
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周慧灿 《湖南城市学院学报(自然科学版)》2004,13(2):76-78
介绍了在基于网络的数字图像监控系统MPEG-4标准和IP组播技术的应用.在数字图像监控系统中,数字图像的压缩采用MPEG-4标准,数字图像的传输利用IP组播技术以实现数字监控图像的多点传输.实际表明,MPEG-4标准和IP组播技术的应用,使系统具有更高的压缩率、更低的延迟和更好的服务质量. 相似文献
8.
张一 《中国传媒大学学报》2002,9(3):26-32
为了能在一个很宽的存储和传输媒介范围内对活动图象进行访问,MPEG-4具有很强的容错能力.较详细地介绍了MPEG-4标准中提供的容错工具. 相似文献
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文章简介了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21数据压缩标准的发展——MPEG技术的最新进展及其在广播影视、多媒体等信息产业方面的应用情况。 相似文献
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在阐述MPEG-4视频编码原理的基础上,本文重点介绍方块DCT(离散余弦变换)变换编码算法在图像/视频压缩中的原理与重要地位,并研究了目前适合于MPEG-4标准的基于形状自适应离散余弦变换(Shape Adaptive DCT)的视频变换编码新方法。 相似文献
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虚拟现实技术在空间解析几何教学中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
郭媛 《武汉科技大学学报(自然科学版)》2003,26(3):312-314
虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其广阔的应用前景。首先阐述虚拟现实技术,然后介绍在教育领域内广泛应用的桌面虚拟现实技术VRML,并对VRML在空间解析几何教学中的应用进行了说明。 相似文献
14.
基于神经网络的视频量化参数预测研究 总被引:1,自引:0,他引:1
李猛 《辽宁师专学报(自然科学版)》2007,9(1):25-28
神经网络在信息预测中有着广泛地应用.介绍一种神经网络和MPEG-4的率失真模型相结合的视频帧量化参数预测方法.实验结果表明,利用人工神经网络的强预测性和高容错性,提高了视频编码中量化参数的预测效果.在MPEG-4校验模型中,使用本方法取代MPEG-4的率失真模型对视频序列Akiyo的前300帧量化参数进行预测,并用于量化编码,在同等条件下,视频序列的编码帧数增加了6.7%,同时,预测时间和图象复原质量没有受到明显影响. 相似文献
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本文介绍了MPEG-4音频编码标准和数字版权保护技术,通过实例介绍了MPEG-4音频中版权保护的相关技术。 相似文献
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娄东升 《北京广播学院学报》2002,9(4):49-55
在静止图像编码方法中,最名且应用最广泛的主算是JPEG了,JPEG中所用到的主要技术就是离散余统变换(DCT)和Huffman熵编码;在最新的视频图像压缩标准MPEG-4中,对于静止图像和纹理的编码,都放弃了DCT变换而代之以离散小波变换(DWT)。JPEG2000中也同样的以DWT取代了DCT。本比较JPEG和MPEG-4所分别编码的图像,并具体说明MPEG-4中静止图像的编码过程。最后得出DWT变换相对于DCT变换的优势结论。 相似文献
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基于MPEG-4的网络视频流式传输方案 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了MPEG-4的系统框架,在此基础上给出了一个在网络上传输视频的流式解决方案。该方案在视频子系统利用MPEG-4先进的视频技术使其具有压缩率高、容错性能好、扩展能力强、适应范围广等优点。在网络子系统,采用MPEG-4提供的DMIF框架,可以适应多种传送层技术,因此具有很强的灵活性。实验结果表明,所提出的系统可应用于诸如网络视频点播等流媒体应用场合。 相似文献
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MPEG-7标准的制定解决了多媒体内容描述的标准化问题,可满足用户对多媒体内容快速、有效检索的需求,提高多媒体内容的利用价值。本文在介绍MPEG-7标准的核心内容及多媒体描述方案的基础上重点分析了基于内容的视频信息检索关键技术及基于MPEG-7标准的视频信息检索流程。 相似文献
19.
虚拟现实建模语言(VRML)为实现Internet上动态的、交互的三维场景提供了标准的、合适的、平台无关的描述方法。介绍了网络虚拟制造、VRML及其与Java的结合,重点研究了VRML在网络虚拟制造中的应用,并分析了它的特点。 相似文献
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刘云鹏 《浙江万里学院学报》2006,19(5):26-29
MPEG-4标准实现了从基于像素的编码向基于对象和内容的编码的转变.标准中引入了视频对象平面(VOP)的概念,每个VOP即是一个语义意义上的对象或感兴趣的对象内容,VOP具有形状、纹理和运动三种属性,其中形状编码是MPEG-4与传统视频编码标准的最大区别.通过对MPEG-4的研究探讨,提出一种基于边缘轮廓的形状编码方法:改进的Freeman链码法,将它与传统的链码方法从码长、链码长度、是否独立于旋转操作、链码总位数四个方面进行了比较,给出比较分析结果. 相似文献