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针对多方冲突现象 ,分析比较了传统联盟分析的不足 ,提出了一种新的基于策略的联盟度量方法 ,新方法在计算机编程以及分析多局中人、多策略的大规模冲突模型方面有独到之处 . 相似文献
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联盟生成是多Agent系统的一个关键问题,主要研究如何在多Agent系统中动态生成面向任务的最优Agent联盟.引入历史任务集和系统经验集的概念,使用任务相似度来判断任务间的关系.提出了一种基于任务匹配的联盟生成策略,增强了Agent的学习能力,对于任务序列可以有效的求解全局最优联盟.对比实验表明本策略可以有效减少联盟生成的搜索时间和计算量. 相似文献
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一种求解单任务Agent联盟生成的贪婪算法 总被引:1,自引:0,他引:1
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题.提出一种贪婪算法:逐步选择加入联盟的Agent,直到联盟的能力满足任务要求,此时完整的联盟被生成.在联盟生成过程中,任一Agent加入联盟的贪婪准则是它能否比其他Agent带来更大的能力和更小的成本.实验结果表明本算法是切实可行的. 相似文献
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在关系契约理论和演化博弈理论的框架下,构建了企业动态联盟的利益分配博弈模型。重点探讨了重复性合作情境中,在考虑利益的时间价值后,企业的不同触发策略选择对联盟利益分配机制的影响及原因,并与一次性合作情境进行比较,导出了6个重要的相关结论。通过数值模拟分析,对所得结论进行了验证。较好解决了一次性和重复性合作的利益分配原则及易于维护联盟长期稳定的策略问题,可切实指导联盟利益分配协议的签订。 相似文献
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基于平台的在线协作配送模式,容易形成大规模联盟,成本分摊时所需2n-1个子联盟成本值的数量呈指数增长,难以在合理时间内计算出成本分摊方案.基于此,文章构建成本最小化协作配送模型来分析联盟拆分的必要性,通过动态规划思想求解拆分方案种类,分析拆分的复杂性,借助网络图提出了先依据顾客地理位置分布、再根据配送区域重叠度,快速将大规模联盟拆分成数个小规模联盟的两阶段拆分策略,从而减少子联盟数量.最后,通过数值实验和实例分析,对两阶段拆分策略的有效性进行验证.结果表明:1)传统方法求解子联盟成本C(S)耗时28.15 h,而采用两阶段拆分策略后,在实验电脑上基于三阶段算法仅需64.57 s; 2)文章提出的第二阶段拆分策略所得方案与精确拆分方案的偏差不超过8%,求解质量较优; 3)采用第二阶段拆分策略将规模为30的大联盟拆分后,成本分摊输入数据计算耗时不到1 h.文章提出的大规模协作配送联盟两阶段拆分策略能够极大缩短耗时,在合理时间内计算出成本分摊方案.更重要的是,文章研究思路可以为其他大规模合作博弈问题提供启发. 相似文献
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一种基于模糊数算术运算的可靠性分析方法 总被引:10,自引:0,他引:10
可靠性是产品在规定的条件下和规定的时间内完成规定功能的能力。传统的可靠性分析方法是基于概率论的,其失效概率通常应根据大量的第一手数据进行估计。然而,实际上不可能收集到足够多的第一手数据。因此,这些失效概率通常是通过其它领域的参考数据,根据专家的工程和经验来判断估计的,这类判断通常与主观性和模糊性密切相关。为了处理这种主观性和模糊性,需要一种基于模糊数学的可靠性分析方法。提出了一种基于三角形模糊数算术运算的可靠性分析方法,并给出了应用该方法的一些例子。结果表明,该方法可以较好地表示失效率数据中存在的不确定性,而且其计算也十分简单。 相似文献
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基于一种快速搜索策略的图像匹配 总被引:1,自引:0,他引:1
基于灰度相关的图像匹配法,因匹配概率高而广泛应用于各个领域,但传统灰度相关算法的搜索策略是遍历性的,匹配速度较慢。为提高图像匹配速度,提出一种全局并行爬山搜索策略,实现了非遍历性搜索,并能快速找到最优匹配点,并引入了一个搜索路经表对已搜索过的点作标记,以防止对某些点的重复搜索。实验结果表明了该算法的图像匹配具有快速性和较高的准确性。 相似文献
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移动Agent系统的联盟形成 总被引:3,自引:1,他引:2
移动 Agent系统是一种分布式计算模型 ,移动 Agent联盟形成过程中需要考虑通讯和合作问题 ,本文给出了一种移动 Agent系统的联盟形成模型 ,讨论了联盟分级结构和联盟形成机制 ,利用令牌传输技术 ,以保证联盟内部的合作、决策和组织完整. 相似文献
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研究了一类联盟收益值是模糊数的n人对策的模糊Shapley值。利用模糊数运算有关理论,通过建立公理化体系,对具有模糊联盟收益值n人对策的模糊Shapley值进行深入研究,证明了这类n人对策模糊Shapley值存在性与唯一性,并给出了此Shapley值的具体表达式。最后,将此模糊Shapley值作为收益分配方案应用到企业协作收益分配的实例中。 相似文献
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林忠 《系统工程与电子技术》1998,(11)
本文给出了由弗里曼链码求形体的面积、形心及均分形体的新算法。利用上述方法解决了现有的求面积算法难以实现的将形体分割为N个等面积的“扇形”问题,并将其成功地运用于科研课题中。 相似文献
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