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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
针对现有3D图形引擎中软件体系结构比较具体、内部模块之间耦合度大、系统排故困难、新技术新算法无法快速嵌入等问题,提出了一种可定制三维图形仿真引擎平台的体系结构。该体系结构从研究复杂仿真系统角度对复杂引擎平台系统的设计准则、扩展机制、仿真资源装配关系、典型模块开发及组件封装等仿真模型进行了描述。利用这些仿真模型,应用开发者可以明确设计思路,集成最新算法资源,灵活定制仿真装配组件,立足于仿真学科快速组建自己通用化的三维虚拟仿真引擎平台。  相似文献   

2.
为搭建单船中层拖网系统仿真平台,通过在航海模拟器平台上加入渔船运动模型、拖网曳纲和网板模型及网具系统模型,建立单船中层拖网系统的水动力模型,并利用三维图形引擎OSG(Open Scene Graph)实现渔捞模块三维可视化.整个拖网仿真平台包括教练员站、GMDSS通信单元、海图机单元、雷达单元、综合信息显示、渔捞模块等.平台测试表明,仿真效果和实时性满足模拟器视景系统的要求,系统稳定性良好.  相似文献   

3.
张积东  焦淑红 《应用科技》1996,(1):20-24,33
介绍了一个由图形显示控制器(GDC)芯片和硬件实现现位图图文显示系统的设计。研制了一种对文字、符号等光栅图形进行高速操作的硬件电路,它可以实现在画面的任意位置上按位映象,图形处理速度达到每字节800ns,从而高速地进行图文显示。文字采用位图方式显示,增加了对帧缓存的写入信息量;采用动态双端口存贮器、高性能图形显示控制器芯片和位图硬件寻址机构,提高了帧缓存写入速度,显示信息量大,显示速度快可用于各种  相似文献   

4.
手持设备中图形加速引擎BitBLT的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在讨论手持设备中图形加速引擎BitBLT的功能、结构、电路实现的基础上,重点阐述了实现设计中总线宽度、多时钟设计、显示存储器仲裁逻辑、颜色扩展的实现等关键问题,通过对速度、功耗和面积等因素的优化处理和折衷考虑完成了图形加速引擎BitBLT设计,并给出了逻辑仿真及FPGA验证的结果.该设计采用流水线处理结构,能达到非常快的处理速度,数据处理速率可达到1 byte/时钟,同时进行了功耗优化.  相似文献   

5.
黄旭  巩秀钢 《科技信息》2007,(22):202-203
本文我们将结合技术和软件体系结构讨论一下在当前用于游戏和视觉模拟仿真系统的3D动态图形加速技术的回顾及发展现状。其中包括OpenGL,DirectX等技术。在结论部分对当前计算机图形和3D游戏加速技术的发展做了一个概括性总结。  相似文献   

6.
基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
以徐州某液压挖掘机为模型,不借助任何的商业图形引擎,自主设计并开发了基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真系统.通过动态地形和基于图形处理器的纹理融合方法实现了挖掘机与地形的动态交互,并采用不同角度、不同尺寸的多个显示屏幕的视景图形无缝拼接技术为操作人员提供了360°的虚拟场景.结论表明:开发的视景仿真系统真实感强,有极佳的交互性,为驾驶培训人员提供了全天候、实用、安全、经济的辅助训练手段.  相似文献   

7.
旨在研究轻量级嵌入式Linux图形驱动程序与图形用户接口的设计方法.在ARM 9平台下,通过对显示模块sed1335的Linux图形驱动程序及图形用户接口的描述,介绍了基于Linux图形驱动程序及轻量级图形用户接口的编写方法,实现了一套轻量级的图形用户接口.应用结果表明,该系统具有良好的扩展性、稳定性和较快的响应速度,能便捷地应用于类似的系统.  相似文献   

8.
砌体结构倒塌反应的图形仿真技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
对基于离散单元法的砌体结构倒塌反应仿真系统作了简介 ,重点讨论图形仿真模块程序的编制方法及其与核心计算程序的接口方式 .阐述了三维图形标准OpenGL的优点和有关图形表现机制 ,并通过C 与OpenGL的结合 ,解决了仿真系统中数值计算模块与图形模块的数据传递、计算结果的动态演示、可视化效果的改善等问题 ,同时保证了模块的可扩展 .通过所开发程序的运行结果和模型振动台试验现场录像的对比 ,说明了开发方法的合理性和实用性 .最后对结构仿真软件开发中OpenGL图形标准的应用经验进行了小结  相似文献   

9.
针对大规模离散事件仿真的应用需求,提出了CPU(中央处理器)缓存加速算法。采用空间局域化的环型链表存储事件摘要,兼具离散事件仿真(DES)事件分类和缓存加速作用。算法性能分析显示,入队时间复杂度为O(sqrt(n)),出队复杂度为O(1),优于目前主流的日历调度算法及改进算法。100节点9 900并发业务的网络仿真实验结果证实,相比于线性链表算法,文中提出的算法可使DES计算加速21倍。  相似文献   

10.
液晶显示器(LCD)分为段位式和点阵式两大类,段位式 LCD液晶显示器所能显示字符有限,而点阵式 LCD能显示数字、字符、汉字和图形等丰富的信息,有利于人机对话.以 EDM12232A图形点阵 LCD模块为核心,介绍了模块的结构和工作原理,设计了接口电路以及数字、西文字符与汉字的字模提取方式,并采用一般的开发工具实现了模块在远程监测智能终端机上的实时显示.该系统结构紧凑,运行可靠,宜于向类似应用系统移植.  相似文献   

11.
共生图形属于创意图形的一种,图形中每一根线条的画法都是非常有讲究的,就像中国传统美学所讲的“恰到好处”.共生图形注重形与形之间的联系.将这种特殊的构图形式运用在标志设计中,可以丰富设计中的视觉语言.共生图形的创意可以作为标志设计的切入点.  相似文献   

12.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

13.
提出了一种新的适合于微机上进行图形生成、处理、变换的三维几何造型的数据结构,该数据结构采用链表结构形式,在计算机内部表示了构造三维形体所需的大量数据,使得在微机上处理复杂形体和生成有真实感图形成为可能,该三维几何造型数据结构在作者用BorlandC++开发的图形处理软件中得到了成功的应用。  相似文献   

14.
计算机图形生成算法的可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的计算机图形学教学都是以理论文稿附以静态图片的形式讲授.文章提出了一种计算机图形学图形生成算法可视化的方法,在VC 6.0环境下,通过对计算机执行程序过程的有效控制,实现了算法显示和图形生成的同步可视化演示,开发了一套计算机图形学可视化教学演示系统CAI,弥补了传统教学的不足,有效提高了课程的教学质量.  相似文献   

15.
用AutoCAD的VBA开发标准零件图库   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用标准零件图形元素库辅助绘图是提高计算机绘图速度的基本方法之一,本文以模具标准件为例,详细介绍了在AutoCAD2000中建立可视化标准零件图形元素库的具体方法与步骤。  相似文献   

16.
VI视觉识别设计中的辅助图形   总被引:1,自引:0,他引:1  
VI视觉识别设计是一个综合的设计系统,基础系统和应用系统两大部分组成了这样一个综合的企业形象体系.而基础系统之中的辅助图形则以企业标志、标准字体、标准色这三大核心起辅助作用而存在着.本文从VI视觉识别设计着手,分别从辅助图形的概述、辅助图形的作用以及辅助图形的设计方法三个方面对辅助图形进行了分析,从而能为VI视觉识别的系统设计起到一定的借鉴作用.  相似文献   

17.
图像化时代,语言符号与图像符号间的关系是一种动态的转化过程,图文关系进入“合体”阶段,具体表现为语言符号的图像化和图像符号的语言化.语言图像化,即在“图像转向”后,语言符号受到图像的冲击,主动吸收图像符号的特征以此来延伸自身的图像性.图像语言化,则是图像符号为了弥补自身的纯视觉性缺陷以及防止图像泛化的发生,主动与语言进行融合,以此来扩展自身的叙事性与语言性.语图间的这种动态转化关系不仅缓和了图像的霸权趋势,也使得语图关系的发展更为长远.  相似文献   

18.
介绍了二维图形数据的线性四叉树编码数据结构.用该数据结构研究了二维图形数据的四叉树编码的转换、缩放、显示、存储等算法,讨论了二维图形数据由四叉树编码数据转换为光栅扫描显示图形的方法以及用C语言实现二维图形四叉树编码数据结构的各种算法.该算法适用于二维图形数据的四叉树编码数据的压缩存储和各种逻辑图形操作,可节省大量的存储空间,加快图形/图像数据的运算速度,为计算机图形学的压缩编码技术提供了新的研究手段。  相似文献   

19.
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