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论述了哈希技术在中国象棋人机博弈系统的搜索引擎和开局库中的应用以及实现原理,论证了基于哈希技术的编码方式的开局库的优越性,对基于哈希技术的置换表算法分析了使用单一的置换表所存在的缺陷,并通过数据证明了一种双置换表的优越性,使置换表这一启发式搜索算法在搜索引擎中的作用更加合理。 相似文献
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杨宪泽 《西南民族学院学报(自然科学版)》1999,25(4):333-337
讨论了图搜索的AND/OR图算法,着重分析了它们的复杂性、优缺点及其相互关系,提出了改进要点.此外,探讨了类比搜索方法. 相似文献
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详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha-Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS*算法和MT-SSS*算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用Aspiration搜索算法,中后局采用MT-SSS*算法. 相似文献
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人工智能中关于牌类游戏的研究因为具有信息不完备的特点,在发展上落后于棋类游戏.牌类游戏研究的基础是在信息不完备条件下寻求一种快速的局面求解方法,虽然这个问题也非常困难.在采用Scout搜索的桥牌双明手算法基础上,提出根据牌局的特点对局面进行标准化编码的方案,从而提高了Scout搜索中Hash表的内存利用率和查询命中率,使得在剪枝过程中比原来的算法少展开5%的叶节点. 相似文献
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阎国伟 《科技情报开发与经济》2002,12(3):17-18
介绍了计算机情报检索的方式,回顾了计算机情报检索的发展历程,分析了Internet技术的发展对计算机情报检索带来的冲击,指出基于互联网技术的计算机情报检索方式是未来情报检索技术的发展方向。 相似文献
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人工智能技术在课表编排中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍了基于二部复图匹配原理,用LISP语言编制的课表编排系统一TISER。TISER应用人工智能技术,对编排课表中产生的与一或图进行启发式搜索,成功地根据两组数据编排了课表。 相似文献
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PARLOG语言是一种适合于并行逻辑程序设计的语言,广泛应用于人工智能及并行处理等领域。从 PARLOG的语义描述出发.结合与/或树计算模型及进程调度算法.介绍了 SUN工作站上设计实现的一个实用的并行逻辑设计环境——PARLOG顺序编译系统(PSCS)。该系统采用中间抽象机结构.以C语言为目标语言,不仅具有高效率的执行代码.而且易于移植。 相似文献
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梁勇强 《玉林师范学院学报》2010,31(5):12-17,105
为了使得基于装配与或图的装配序列寻优方法支持串行装配环境下的最优装配序列的求解,设计了从装配树列举装配序列的递归算法,并讨论了装配序列的评价问题.首先给出了串行装配环境下最优装配序列的求解思路,接着将装配树转换成表示装配任务优先关系的有向图,进而从有向图列举出所有可行的装配序列,最后讨论串行装配环境下装配序列的评价问题.文中给出的实例说明本文方法的可行性,本文的实验结果说明本文方法的可接受性. 相似文献
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排球运动教学是高师体育教育专业球类运动主干课程之一,由于多年的教学已形成了一整套比较齐全的教学模式,随着教学改革的深入,排球运动教学手段的改进,多种传播媒体对排球运动的影响,学生对一些排球技术的理解能力比以往有极大的提高,而进行比赛所需要的队型变化限制了学生在排球比赛中的即兴发挥,这些阵形变化仅凭几节课堂教学实战操练并不能使学生真正明确,采用经计算机处理加工的“图形图像”直观形象辅助实战教学,可以大大地简化复杂的阵型教学,也使得学生对比赛中的阵型变化有了直观的认识。 相似文献
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中国象棋计算机博弈系统评估函数的自适应遗传算法实现 总被引:6,自引:0,他引:6
使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上述方法的离线自学习系统,实验结果证明提高了程序的棋力. 相似文献