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1.
林挺 《甘肃联合大学学报(自然科学版)》2014,28(6)
基于文献资料和比赛录像提供的数据的分析结果,对2011-2013年澳网男单前八名抢七局比赛中发球技术做了分析和研究.结果表明,抢七局发球方式主要以一发平击发球为主,二发旋转发球.在不降低一发的威胁性基础上,提高发球的稳定性,将一发的成功率与赢球率提高,同时二发以稳定性为基础,提高二发的赢球率,使抢七局比赛的发球为比赛得分的贡献率达到最大. 相似文献
2.
张锦文 《南京体育学院学报(自然科学版)》2011,10(6):57-58
排球比赛中发球的优劣决定了比赛的主动权,并直接影响比赛的胜利。运用文献资料法、逻辑分析法和专家访谈法,研究分析发球技术的特殊性,加强发球技术的训练,在比赛中注重发挥自己发球的攻击性,争取比赛的主动权。 相似文献
3.
本文主要运用文献资料法、录像观察法、访谈法等找出在网球比赛中影响发球实效性的主要因素,并就如何提高发球实效性进行分析探讨,从而通过对运动员进行专门系统的有计划、有针对的训练,从而来提高发球的实效性,进而帮助运动员不断完善自己的发球技术,使运动员在比赛中取得优异的运动成绩。 相似文献
4.
通过发球的特点和重要地位、提高发球攻击性的途径、灵活运用发球战术提高发球攻击性等三方面的论述及对发球在排球训练和比赛中的特殊地位的初步探讨,论述了如何促进发球技术的提高,使其在比赛中发挥更大的作用. 相似文献
5.
孙晓黎 《南京体育学院学报(自然科学版)》2013,(6):49-55
运用文献资料、观察、数理统计、比较分析等研究方法,对我国部分优秀女子羽毛球运动员单打比赛时的发球、发球抢攻后接发球后第三拍技术效果进行分析。发球是比赛的开始,也是进攻的开始,发球质量好则能先发制人。结果表明:发球是基础,抢攻是关键,发球方很难利用发球直接得分,但其主要目的是限制对手进攻,并为己方创造机会,争取前几拍的主动进攻。 相似文献
6.
冯登明 《焦作师范高等专科学校学报》2004,20(4):49-51
排球比赛中发球是唯一不受对方干扰的得分技术。能否有效地组织好发球这一比赛中的重要环节 ,有可能直接影响到比赛的胜负。而发球技术发挥的如何主要取决于两大因素 :一是技术因素 ,二是心理因素。本文主要通过采用文献资料法和观察法查阅了大量有关资料 ,从技术和心理两方面来分析讨论如何提高发球的得分率。 相似文献
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一场网球比赛胜负的走势,往往取决于选手发球状态的好坏,发球也是网球运动中唯一由自己掌握,不受对方制约的技术。影响发球质量的因素主要体现在动作僵硬导致发力不流畅,抛球高度和落点不够精确,拉拍以及拍头的走向不够细致,临场心态的变化导致动作不协调,以及周围环境对比赛的影响等。而不断变化的发球往往能起到出奇制胜的效果,慢慢将对手"打晕"。本文通过对业余爱好者发球技术中应当注意的变化事项进行分析探究,参考部分当今世界顶尖选手的发球技术比较,找出业余爱好者在发球中的差距并做出变化,提出解决对策,为发球技术改进以至拿下比赛提供参考。 相似文献
8.
刘连科 《内蒙古民族大学学报(自然科学版)》2006,21(5):595-596
发球是排球比赛的开始,是不需与他人配合,不受对方干扰的一项技术.本文针对比赛中发球失误的主要因素进行了分析并提出了相应的训练方法,以克服比赛中的不利因素,更好的发挥运动员的发球水平. 相似文献
9.
刘连科 《内蒙古民族大学学报(自然科学版)》2011,26(5)
发球是排球的基本技术之一.一场排球比赛是以发球开始争夺的.比赛胜负不仅取决于技术水平高低,队员的身体素质与心理素质,而且发球技术战术运用的好坏,也是取胜的关键.加强攻击性发球训练,增加发球威力,增强发球的成功率,使其在比赛中发挥重要的作用. 相似文献
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发球是现代网球技术中的主要技术之一,是双方进行对抗运动的开始,也是进攻性攻击的重要武器。发球是唯一一项完全由运动员自己掌握且不受对方制约的技术,发球技术的好坏对比赛的胜负有着很大的影响。因此,我们必须全面掌握好发球技术,利用好发球,把握好每个发球局。本文主要通过文献资料法,录像观察法对网球发球的技术动作进行分析与概括,旨在为网球训练者改进和提高其发球技术提供参考。 相似文献
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教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。 相似文献
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为提高老年人生活品质和改善躯体功能性障碍人士的健康, 提出了一种新的基于体感的游戏。该游戏由CMOS(Complementory Metal Oxide Semiconductor)传感器、 肤色检测和运动控制等组成。单片机配置OV9650传感器后, FPGA(Field Programmable Gate Array)模块读入获取的用户手部图像数据, 将样本图像导入Matlab仿真计算, 以便确定肤色识别范围。游戏过程中, 空中移动手控制屏幕下方的滑板, 使运动的红色小球反弹碰撞上方的砖块。实验结果表明, 在合适的室内光线下, 游戏运行流畅, 有良好的人机交互性。 相似文献
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进化博弈论是把博弈理论分析和动态演化过程分析结合起来的一种理论,基于进化博弈论分析一个监察博弈模型,通过复制动态方程的动态趋势及稳定性分析及基于雅可比矩阵的局部稳定分析法对监察博弈模型进行讨论,分析结果表明,该监察博弈模型的委托人和代理人在委托代理过程中行为策略的自发演化过程的所有均衡点都是鞍点,没有进化稳定策略。 相似文献
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姜林 《重庆工商大学学报(自然科学版)》2002,19(2):4-6
主要讨论了矩阵博奕中一类比较重要的博奕———有限资源博奕 ,将盖尔定理 ( 1 95 7)推广到“局中人 1的最终支付值为以各阶段支付值为自变量的对称函数” ,最后给出了一个例子来验证所给出的定理。 相似文献