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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形迭加引入具体的扰动算法中,为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果。  相似文献   

2.
在真实感的人脸动画系统中,纹理贴图技术是其中一个很重要的环节,它直接关系到系统的逼真度和动画的效果。提出特定人脸模型的纹理映射的技术,用圆柱投影把人脸单独3幅渲染图展开成3幅新的视图,再用多分辨率技术把这3幅新的贴图进行无缝拼接,以得到全视角无缝贴图,最后用该无缝贴图对特定人脸模型进行渲染。实验表明,该方法所得到的人脸纹理贴图非常逼真。  相似文献   

3.
利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形叠加引入具体的扰动算法中.为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果.  相似文献   

4.
基于尺度分维的图像边缘检测方法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
将分形用于自然纹理描述,指出了单一分形维数测度用于纹理分析的局限性,并提出了尺度分维的新概念.研究了自然纹理与纹理边缘的尺度分维随尺度的变化规律,提出了一种基于图像纹理特征的边缘提取方法,并分析了它的抗噪性能,给出了边缘检测的实例  相似文献   

5.
提出了一种新型分形准全息图像,并采用基于多尺度Hurst参数的自相似图像模型及模拟方法、基于分形超纹理模型的自然景物模拟方法和基于超复数系的分形迭代方法来生成分形数字准全息图像  相似文献   

6.
基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟   总被引:12,自引:0,他引:12  
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感.粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,但该方法由于需要大量三角形单元的绘制,会降低虚拟现实系统的实时性.这里采用矢量控制法来建立粒子系统喷泉模型,然后渲染成一定幅数的连续图像,将这些图像作为贴图,同时采用billboard技术和动态纹理技术实现纹理喷泉的绘制,既保证了系统的真实感,又提高了系统的实时性.  相似文献   

7.
提出了一种新型分形准全息图像,并采用基于多尺度Hurst参数的自相似图像模型及模拟方法,基于分形超纹理模型的自然景物模拟方法和基于超复数系的分形迭代方法来生成分形数字准全息图像。  相似文献   

8.
W-M分形可以模拟各向同性和各向异性的粗糙表面,然而许多机械加工表面具有加工纹理,加工纹理的方向和垂直于加工纹理的方向是异性的,对于这种两向异性的粗糙表面,还没有专门的模拟公式.提出利用两个W-M分形的叠加来模拟这种两向异性的粗糙表面的分形公式,并在MATLAB上对此分形插值公式进行仿真模拟.MATLAB的仿真模拟结果表明,此方法可以很好地模拟两个方向具有不同分形维数和分形比例系数的粗糙表面.  相似文献   

9.
使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度.  相似文献   

10.
SAR图像小波域消噪方法   总被引:2,自引:2,他引:2  
目的 介绍小波域SAR图像消噪算法,并且提出一个小波域内利用多重分形参数修正的雷达图像消噪算法。方法 在系统分析SAR图像与小波之间联系的基础上,通过实验表明SAR图像中原始信号与噪声的多重分形参数不同,采用小波域内对多重分形谱相关的Hoelder指数修正方法进行SAR图像消噪。结果 该算法可以在保留信号边缘、纹理等奇异性情况下,消除斑点噪声。结论 小波进行SAR图像消噪具有独特的优势,随着如分形理论的各种非线性理论的引入,对于具有非线性特征的SAR图像斑点消噪研究将取得更好的效果。  相似文献   

11.
基于图像视差的三维扫描技术中,计算样本外形需要从存在干扰的图像中寻找匹配对应点,提出一种镜像立体匹配改进算法,处理场景存在镜面的情况下物体和镜像的点点对应问题.新算法通过计算像素点与其邻域的灰度值之差,结合变权构建多维判别向量,通过判断物体空间和像空间中对应点的多维向量夹角的大小,来确定两个像素是否匹配.实验结果表明,相比传统的SAD,NSAD,SSD,NSSD立体匹配方法,新算法能够更好地处理有衰减模糊和色差的图像匹配问题,提高重现物体的几何外形精度.  相似文献   

12.
研究和讨论了可视人体解剖照片集的直接成像方法.由于解剖照片中的每个体素颜色值已经确定,因而主要研究如何从每个体素的R、G、B三原色组映射成特定阻光度值,即阻光度转换函数.首先计算YIQ空间中的亮度分量Y,然后基于Y分量,在RGB空间中利用矢量角与欧氏距离的联合来计算彩色体素的梯度幅值!从而得到阻光度值,最后合成、累积颜色.实验结果表明:此算法不需复杂的色彩空间变换.成像质量高,可以表现人体毛细血管、纹理信息以及体内的细微结构.  相似文献   

13.
分析了模拟退火非线性反演方法随机寻优的特点,提出了一种改进的具有较高计算效率的模拟退火方法,该方法采用数论中的均匀试验设计方法来建立候选解在解空间的均匀分布,少量的目标函数计算就能了解目标函数解空间性质,减少了目标函数的计算次数.理论和实际计算表明该方法具有较高的计算效率.  相似文献   

14.
本文针对由凸体或凹体所形成的相贯形体提出了一种消隐法.该算法的关健是利用平面交线矢量的标量积,来判断遮挡性质,从而更有效地筛选出交线群中的轮廓线,进而提高消隐速度.本算法在对象空间中实现,因此,消隐后图形可任意放大而不失真.  相似文献   

15.
基于体素的医学图像三维表面模型重建   总被引:5,自引:0,他引:5  
三维表面模型重建是将CT和MRI等医疗影像设备获得的二维图像重建成三维立体表面显示图像的过程·重点研究了其重建算法的具体实现:在建模上采用了基于体素的三维物体体积重建;在显示上提出了基于Ray Casting的三维物体二维直接显示技术·所以,和传统采用三角面拟合的方法相比,具有图像重建过程无需生成中间数据,无需进行3D物体的边界检测等优点,同时该算法并行性好,易于采用硬件方法实现加速·  相似文献   

16.
通过对 RSA算法原理的分析和实现方法的研究 ,构造了数字签名软件的数据结构 .用类的对象对自定义函数设计模块进行调用 ,实现任意长度数据的运算 .针对 RSA实现算法运算速度慢的特点 ,在生成密钥对的过程中采用小素数翻番、欧几里得扩展算法、二元法等一系列方法 ,以加快算法实现速度 .从而 ,在微机上实现了数字签名的软件开发 .  相似文献   

17.
分组遗传算法用于图的着色   总被引:5,自引:0,他引:5  
图的着色算法是一种典型的NP 完全问题 在系统地讨论了图的正常顶点着色、边着色以及全着色的有关理论的基础上 ,提出了基于分组遗传算法和启发式搜索的图的正常 k 点着色 ,正常k 边着色以及正常k 全着色的新型混合算法 ,提出了评价算法性能的标准 实验仿真结果表明 ,新型混合算法可以获得问题高质量的解 ,即对图进行着色所使用的颜色数接近图的色数  相似文献   

18.
为提高遥感影像中地物边缘信息的提取精度,以离散分形布朗随机场(DFBR:Discrete Fractal Brown Random field)模型为依据,尝试设计并利用Matlab编程实现一种基于遥感影像单个像元的分形维数计算算法.该算法将影像的灰度空间映射成分形维数空间,然后在该空间进行变换和边缘检测.地物空间分布...  相似文献   

19.
陈慧琴 《江西科学》2010,28(2):167-169,185
自然界中存在的许多现象具有分形特征,传统的Euclid空间对具有分形特征的自然界形态模拟具有一定的困难,对此可以用分形插值来拟合自然界形态。基于迭代函数系统(IFS),通过离散的数据点构成分形插值函数,可以证明分形插值函数是这个IFS唯一的吸引子。分形插值曲线的分形维数直接用数学公式求解比较困难,借助于MATLAB矩阵运算与图形绘制功能,采用图解方法求取,精度可以达到0.01~0.001,从而实现离散数据点的分形插值拟合及其分形维数的求解。试验结果表明,该算法具有简捷直观的特点。  相似文献   

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