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《大众科学.科学研究与实践》2003,(5)
阴火阳炎——忍者来去如风的身影,神出鬼没的身手——忍者,却一直是众人口中的鸡肋职业。这一尴尬的局面在《魔力宝贝3.0——龙之传说》中因为暗杀技能的更改而被打破。一时间法兰城里处处可见忍者造型的人物,名字中带有“忍”、“影”等字样的玩家也一下多了起来。 相似文献
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云中牧者 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
继开放莎莲娜岛之后,魔力终于开放了两个令人垂涎已久的职业—忍者与格斗士。忍者在未开放之前就给人很多的遐想,尤其是那招杀人于无形的“暗杀”,更是被神话到不行,不过事实证明,暗杀只能杀小怪而已=.=。格斗士的出现,更是终结了许多还在苦撑近战系职业的玩家,以台湾为例,开放之初就有一大堆剑士、骑士转职,更有一批弓箭手倒戈跑去当气功大师。扣掉法师不算,格斗士是战斗系职业中唯一能跟弓箭手相抗衡的一个职业,很多人都期待日后晋阶为王宫格斗士后,能在竞技场中重寻一片天,形成与法师、弓手三分鼎立的局面。 相似文献
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女神的眼泪 《大众科学.科学研究与实践》2003,(3)
忍者这个人物自古而今从来都是非常神秘的,无论服部半藏还是风魔小次郎,你从来不能看到他们的传记,知道他们的真实姓名,因为在战国时忍者被知道了真实姓名即是被判了死刑。《神泪》中的忍者背景,似乎并不是参照历史上的忍者性质而设定的。笔者之所以选择了忍者这个职业,便是因为对忍者这个职业的幢憬。这次《神泪》终于让我如愿当了一次忍者。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
战斗系职业晋升三转条件跟二转任务一样,不同的职业会有不同的限定,但统一的条件是必须有王宫或熟练阶级,且要完成传说中的勇者任务,并取得称号。职业为剑士、战斧斗士、骑士、弓箭手、士兵、魔术师、忍者、格斗士。 相似文献
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云中牧者 《大众科学.科学研究与实践》2003,(2)
在面对了“佛利波罗”与“阿卡斯”这两个重量级的王之后,魔力在第一章的故事即将在六曜之塔写下终点。台湾魔力虽然在去年10月份的时候开放了“六曜之塔”,但直到现在有能力打败六曜之塔最后的守护者的—“李贝留斯”的玩家,仍属于少数,也因此证明了六曜之塔与挑战李贝留斯都不是简单的事。而这个魔王也是目前魔力的主线剧情任务中,难度最高,耗时也最长,如果想挑战的话,建议你在出发之前先将本文研究一下,把该准备的准备好,不然中途失败的机率可是很高的喔! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
酷热的暑期刚过,《帝国在线》即为我们送来第一阵凉爽凉风——资料片《铁木真帝国》。作为《帝国在线》的第一部资料片,《铁木真帝国》中增加了2个新职业:男忍者和女摔跤手,这两个职业拥有其他职业所没有的特殊技能——加工和炼丹!同时,异人们久等的精工技能也将在这个资料片中开放!当然,作为男摔跤手的故乡篇,大草原的锻造将给予这些蒙古勇者们一个惊喜!不仅如此,每个玩家可以拥有属于自己的储物箱!交易系统也将支持物对物的交易!可谓资料片新功能多多! 现在,让我们来看看具体介绍吧。 相似文献
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MyST·sleptmirror 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
1.寻找加第恩必须接受过红龙的任务才能触发任务。首先到明里斯岛1坐标(66.77)的位置找到加第恩,和他对话得知有关红宝石金像的消息并接受寻找红宝石金像这个任务。如果在对话当中选择第二项放弃的话,则什么都没有发生;接受任务之后加第恩会交给玩家一颗用来镶嵌在金像上面的红宝石。 相似文献
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回头太难 《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
一直以来,本人对国产游戏都没有什么好感,多数的国产游戏都有很大的抄袭成分,而且画面效果非常差。前些时间,由于工作的需要下载了《帝国在线》尝试一下,结果我现在迷上了它,以下,让大家分享一下本人的一些游戏心得吧。职业选择职业的选择这一方面比较难说,主要根据你个人爱好来选择的。游戏里的人物现在一共有8个,其中的武术家、武士、摔跤手以及忍者是典型的战士系职业,这三个职业力量较强,忍者偏重于敏捷;黑暗法师、光明法师、贵族是典型的法师系职业,最后一个职业“异人”是一个介于偏重敏捷的战士和法师之间的一个角色。 相似文献
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清源 《大众科学.科学研究与实践》2004,(4)
说起这款《秘境Online》,我们就不得不提及几款单机游戏,如果你曾经是一个不折不扣的单机游戏玩家的话,那么你一定还记得一款叫做《盖亚大地传说》的游戏,在当初那款游戏曾经凭借经典的战棋游戏模式而获得了众多玩家的青睐。如果你现在仍然是一个狂热的单机游戏玩家的话,那么你也一定知道《光辉传承》和《秘境神话》这两款游戏,它们都是由《秘境Online》的制作公司阳展科技开发的。可能看到这里有些读者会感到奇怪,明明要介绍一款网络游戏,却提单机游戏做什么?后两款单机游戏倒也罢了,总归还是同一家公司做的,但怎么又和前面说的《盖亚大地传说》扯上关系了?笔者之所以这么说肯定是有其中原因的,各位稍安勿燥,且听笔者慢慢道来…… 相似文献
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佑佑 《大众科学.科学研究与实践》2003,(3)
最近有关RO的消息似乎不少,韩版的最新改版情况与新二转职业的增加,都是玩家们所关心的重点。不过这些目前离玩家都还有些遥远,以目前开放的进度来说,接下来应该就是精炼系统与宠物系统的登场。不过这两个系统在台湾一开始的开放都不是很顺利,首先精炼系统一开放便立即有玩家运用BUG把全身的装备加到10,这使得游戏公司不得不进行回档,当然又引起一阵鞑伐。而宠物系统虽然在年节之前就已经大作宣传并敲定开放日期,不过还是一延再延才开放,这也让不少想养宠物的玩家等的望穿秋水啊~~ 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(7)
练级组队是很必要的,特别是道士这种在召唤骷髅前,肉搏不行法术不强的职业很需要别人的帮助。而法师或者战士在队伍有个伙伴打起怪物来也比较得心应手轻松愉快。练级组队最好不超过三人,级别差距不要超过2级。还有,玩家们应当多去NPC(比如万事通)那里问问任务,因为,《传奇3》中的任务有时 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(8)
在石器以往的版本中,有不少适合刚刚入门玩家去体验的任务,相信大家都有所体会。这次新上市的版本《石器时代6.0-海贼王的遗迹》中,又为新老玩家带来的不少有趣而又精彩的任务。下面我主要介绍给大家的是几个比较轻松的任务,新玩家可以借此来对石器上手,老玩家则可在作任务的同时对新版本有更多的了解。 相似文献
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冷箭 《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
曾经有一个游戏放在了我的面前我没有注意过它,直到它开始正式测试我才开始关注,结果告诉我网络繁忙无法下载,玩家最大的痛苦莫过于此,如果上天再给我一次机会的话,我会告诉它“我下它”,如果要加上一个期限的话,我愿意是直到它存在我的机器上。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
如果安排两位世界上最著名的Quake玩家来一场对抗赛,那么整个电脑游戏玩家群体将会对此给予密切的关注;如果这场对抗赛在Dreamcast上举行,那么所有的人都将会把眼光集中在这里——Thresh(Doom、Doom Ⅱ、Quake和Quake Ⅱ的前世界冠军)与Makaveli(世界著名的Quake Ⅲ职业比赛热门选手)在Dreamcast宽带网上的对决。这是两位职业Quake电脑玩家首次用DC版的Quake Ⅲ Arena较量,这也是除Sega公司职员外首次有人记录Dreamcast游戏在SegaNet上运行情况,仅凭这两点、任何一个Quake爱好 相似文献
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刹那芳华 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
就炒作的角度而言,《奇迹》的运营团队与中国网络游戏的同行们相比,绝对属于上上之选。对于一个17个月来只大幅度更新过两次地图的网络游戏而言,《奇迹》能给玩家造成一种随时都可能有新版本释出的现象,是极为困难的事。这不但需要持续不断的活动。内容前瞻,更新公告和延期公告的辅助,同时还需要很好的把握玩家的心理,让玩家们沉迷于自我欺骗之中不能自拔。这次笔者带给大家的是来自《奇迹》0.98内测的一些感受。这一次的改版内容之多是之前的更新所远远不及的。改版后的《奇迹》除了增加了玩家最感兴趣的装备以及技能外,在职业强度以及平衡方面也做了大量的更改,这些改动或多或少影响了现在各个职业的格局。带来最大冲击的是三大职业转职体系的影响。这次二 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
《信长之野望-岚世纪》是以参与战国时代动乱的群雄们为主角的战略模拟游戏。本作是该系列的第9部作品,军队的战斗方式也从过去的回合制进化成为即时制,而游戏中除了各大名以外,更有朝廷、寺社、水军、自治都市、忍者、国人、幕府等等总计七种的“诸势力”。玩家在游戏中将会扮演一位大名,要经历 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(2)
《龙之传说》终于跟玩家见面了! 首先登场的就是新职业舞者、“时波之勾玉”与“商队的袭击”这几个新任务,其中“时波之勾玉”任务更是与《龙之传说》中的梦幻水龙装备拥有密切的关系, 现在就让我们进入《龙之传说》的任务世界吧! 相似文献