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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
一种基于Fuzzy丢包区分的TCP拥塞控制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在无线/有线混合网络中,传统TCP把所有的分组丢失简单归因于网络拥塞的盲目性严重影响了异构网络中TCP的性能.在对当前丢包区分算法分析的基础上,提出了一种采用fuzzy逻辑进行丢包区分的方法来解决这个具有明显fuzzy特征的问题,即采用条件概率构造不同丢包模式下的隶属度函数,从而按照最大隶属原则进行丢包原因区分,基于此方法,提出了一种适合无线环境的TCP拥塞控制算法.仿真验证表明,该算法较当前主要TCP版本及典型区分算法具有更为理想的效果.  相似文献   

2.
当前云计算发展面临如何增加服务收益的重要挑战.经济学领域中多通过区分服务来划分市场以提高收益.由于云服务存在服务质量建模复杂、用户服务质量需 求灵活多变等特性,区分提供云服务非常困难.基于队列模型和优化算法,本文提出一种通过区分服务供应来最大化云提供商收益的方法.本文采用队列模型分析来确定为实 现特定服务质量水平需供应给单个服务的资源数量,然后通过优化算法决定准入服务的组合并确定其服务质量水平及价格,以实现云提供商的效用最大化.分析表明该 优化问题是NP完全的,本文提出基于遗传算法的元启发算法来得到最优效用.实验结果表明,在不同工作负载情况下,算法可行且具有良好的收敛性,保证了云计算的实时性.  相似文献   

3.
4.
基于预测的区分业务模型与仿真分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用混沌相关理论对实际的网络流量进行了混沌特性与预测分析,并基于混沌预测在短期信号预测方面的良好特性,首次提出了基于预测的区分业务模型实现框架及动态QoS实现算法。基于OPNET的网络仿真实验表明,与传统的静态QoS参数配置方法和基于测量的动态QoS设置方法相较,该模型及方法在网络重负载环境下可使各业务的QoS性能指标及网络总体吞吐量均得到显著改善。  相似文献   

5.
基于区分对象对集的快速求核算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为降低基于正区域求核算法的时间复杂度,首先给出了简化决策表和简化差别矩阵及其核的定义。然后给出了简化决策表中条件属性的区分对象对集的定义,并得出区分对象对集与决策表核属性的关系,证明了求决策表的核可以转化到求条件属性的区分对象对集上。再结合简化差别矩阵的核的性质,设计了一个基于区分对象对集的快速求核算法。该算法的时间复杂度优于同类算法的时间复杂度。最后用实例说明了新算法的有效性。  相似文献   

6.
大规模定制中多个产品区分点延迟问题的研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
产品区分点的延迟问题是大规模定制生产方式中的一个关键问题.建立了大规模定制中具有多个产品区分点的集中型与分散型延迟模型;分析了延迟策略对供应链库存的影响;指出在后一区分点采用延迟策略优于前一区分点的条件;应用模型进行了案例分析.  相似文献   

7.
在区分服务网络确保转发(assured forwarding)服务中,提出一种基于动态服务规格(service profiles)的病态流控制机制。该机制在DS域的入口节点(ingress node)根据核心节点反馈的信息动态地调整病态流的当前服务规格和进入DS域的速率,达到控制病态流的目的。模拟实验表明,该机制可以有效地提高正常业务流的性能,控制由病态流引起的DS域内全局最大-最小不公平(global max-min unfairness)问题。  相似文献   

8.
基于区分矩阵与强等价集的启发式知识约简法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了基于区分矩阵与强等价集的启发式知识约简方法。在决策表的相对约简过程中采用区分矩阵来表达知识,并利用区分矩阵中项的长度和每个属性的频率作为启发信息进行属性的选择。同时利用属性加权频率和强等价集概念化简区分矩阵,既减小了计算复杂度又提高了约简效率。现已证明,寻找决策表中最小相对约简问题是典型的问题,采用该算法在大多数情况下能够找到最小约简,即使在未找到最小约简的情况下,也能找到次优解。通过实例分析,证明该算法是求解属性相对约简的快速、有效的方法.  相似文献   

9.
在一个不支持IP组播机制的广域骨干网中,如何随时建立一个IP组播隧道机制。它与体系协议有关。首先简要介绍的是DiffServ体系的构成及IP包在该体系中实现QoS保证的方法,其次分析了现今的Cernet骨干网无法随时建立IP组播隧道机制的原因。针对这个原因,引入了DiffServ/RSVP体系,然后,对现今的Cernet骨干网的互联拓扑结构进行了理论上的改进,改进后的Cernet骨干网的拓扑结构是一种现行网状拓扑结构与星型拓扑结构相结合的结果。在这种新的拓扑结构上,提出了一种比较合理的策略规定,从而提供了一种DiffServ/RSVP体系作为Cernet骨干网可随时建立IP组播隧道机制的方法。  相似文献   

10.
仿真应用需求从过去的单系统仿真,发展到今天的多系统仿真和复杂系统联合仿真,且仿真系统对各自仿真平台的需求也有所差异,实现这些仿真系统尤其异构仿真系统的快速集成具有实际意义.主要论述基于HLA的异构仿真系统的快速集成方法,首先描述异构仿真系统实现快速集成的三种相关支持技术:代理技术、中间件技术和Web技术;接着详细讨论基于这些技术的不同实现方法,包括利用桥接成员实现多联邦互联,通过仿真系统框架中间件使仿真系统在异构仿真平台上实现快速集成,使用基于Web技术的XMSF使仿真系统成为松散耦合、面向组件和跨平台实现;最后总结这些方法的研究现状和各自特点.  相似文献   

11.
IP QoS已成为IP网络的核心技术。目前实现IP QoS的机制主要包括有多种,例如子带宽管理、MPLS、IntServ、DiffServ等,可以结合起来实现更完善的IP QoS。目前,比较一致的看法是在网络边缘采用IntServ,在网络主干采用DiffServ。我们在局域网自适应IP QoS基础上,进一步研究了基于DiffServ的IP QoS.本文给出一种DiffServ结合IntServ实现彻底的端到端的IP QoS网络框架,提出了DiffServ实现自适应IP QoS管理的框架与方案,讨论了内部路由节点自适应QoS控制策略。最后讨论基于网络仿真软件NS2的一个简单实验结果。  相似文献   

12.
针对无线局域网,提出了一种基于RTP/RTCP协议下MPEG-4标准的多路实时视频流的具体实现方案,提出了一种有效的基于时间戳的多路视频同步模型。针对无线QoS机制,系统应用了一种基于RTCP反馈友好码率控制算法TFRC的ECN算法,根据ECN标记包率来动态调整发送码率实现拥塞控制。实验表明该传输方案能获得较好的视频传输质量。  相似文献   

13.
This paper studies(1+u)-constacyclic codes over the ring F2+uF2+vF2+uvF2- It is proved that the image of a(1 + u)-constacyclic code of length n over F2+uF2+vF2+uvF2 under a Gray map is a distance invariant binary quasi-cyclic code of index 2 and length An.A set of generators of such constacyclic codes for an arbitrary length is determined.Some optimal binary codes are obtained directly from(1 + u)-constacyclic codes over F2+uF2+vF2+uvF2.  相似文献   

14.
QoS路由是保证网络服务质量的重要组件。但网络状态信息具有固有的不确定性,因此有必要研究不确定信息对QoS路由的影响。通过假设网络带宽和时延的分布符合某种随机变量的特点,分别用概率方法表示出带宽和时延的不确定性,然后求出路径满足给定QoS约束的概率,最后在遗传算法的计算过程中,选择合理的适应度函数,找出满足QoS约束的最大概率解。仿真结果表明该方法能够保证得到满意解的同时缩短搜索时间。  相似文献   

15.
By constructing a Gray map,a class of constacyclic codes over ring=■+vR is studied.Using cyclic codes and negacyclic codes of length p~s over ring R,the structure of(1-2v)-constacyclic codes and dual codes of length p~s over ring are given,the Gray images of(1-2v)-constacyclic codes in a particular case are also studied.It is shown that linear codes of length p~s over ring ■ are(1-2v)-constacyclic codes if and only if their Gray images are distance-invariant cyclic codes of length2p~s over ring R.  相似文献   

16.
Constacyclic codes are an important class of linear codes in coding theory.Many optimal linear codes are directly derived from constacyclic codes.In this paper,a new Gray map between codes over F_p+uF_p+u~2F_p and codes over Fp is defined,where p is an odd prime.By means of this map,it is shown that the Gray image of a linear(1+u+u~2)-constacyclic code over F_p+uF_p+u~2F_p of length n is a repeated-root cyclic code over F_p of length pn.Furthermore,some examples of optimal linear cyclic codes over F_3 from(1+u+u~2)-constacyclic codes over F_3+uF_3+u~2F_3 are given.  相似文献   

17.
The Lee weight enumerators and the complete weight enumerators for the linear codes over ring R = F2 + u F2 + v F2 are defined and Gray map from Rnto F3n2 is constructed. By proving the fact that the Gray images of the self-dual codes over R are the self-dual codes over F2, and based on the Mac Williams identities for the Hamming weight enumerators of linear codes over F2, the Mac Williams identities for Lee weight enumerators of linear codes over R are given. Further, by introducing a special variable t, the Mac Williams identities for the complete weight enumerators of linear codes over R are obtained. Finally, an example which illustrates the correctness and function of the two Mac Williams identities is provided.  相似文献   

18.
This remembrance is a narrative of how Bela H. Banathy's work involving the idealized design approach to educational change mediated and informed the author's attempt to understand the complexity of educational change. In addition, commentary is provided about the influence on the author's students of Banathy's ideas regarding systems thinking, design culture, design conversation, conscious evolution, and evolutionary guidance systems.  相似文献   

19.
目前无线ad hoc网络发展的目标是支持多媒体数据的传输,基于ad hoc网络的视频流传输有着巨大的应用前景。但是无线传输介质的不稳定特性决定了其支持视频流传输存在较大的挑战。在分析蓝牙技术特点的基础上,对蓝牙无线ad hoc网络视频流传输进行建模。设计基于所提模型的网络视频流传输模拟实验架构。在不同码率和不同路径长度的模拟环境下测试解码视频流的质量,研究分析蓝牙视频流传输性能。  相似文献   

20.
基于流式渐进传输的大规模网络地形实时漫游   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于网络大规模三维地形的仿真应用需求,提出一种网络地形流式渐进传输与实时绘制方法,该方法通过提出适用于地形几何特征的整数提升小波变换来构造多分辨率地形四叉树模型,并将地形压缩为渐进比特流,提出了针对流式传输的客户端数据调度与预测算法,并基于视点无关批LOD误差控制实现渐进渲染。实验表明,该方法无层次数据冗余,数据压缩比率高,能够有效降低网络数据传输量,客户端能够适应网络带宽变化,实现大规模网络地形场景的实时交互式漫游。  相似文献   

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