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相似文献
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1.
研究基于点表示的物体的真实感图形阴影生成方法, 提出了Z缓冲器的改进算法. 在此算法中取光源方向为视线方向, 对景物点进行坐标变换, 按Z值大小得到距离光源最近的点, 这些点即为产生阴影的点. 该算法避免了大量的求交运算. 试验结果表明, 该基于点的造型表示方法和阴影生成算法可以较准确、 真实地反映实际场景中的阴影现象.  相似文献   

2.
为研究基于数字图像连续表示的角点检测方法,利用弦理论给出了离散数字图像的连续表示形式,利用快速付里叶变换实现了离散数字图像的连续表示和重建.通过计算小矩形区域的积分对直线段进行了检测.将角点的响应函数定义为平行四边形面积的大小,利用检测出的有向直线段,实现了对角点的检测.运用不同于传统的离散图像角点检测方法进行了角点检测实验,结果表明:它对图像的噪声有较强的适应性.  相似文献   

3.
自然景物的模拟是计算机图形学领域和虚拟现实领域的研究热点和难点。不规则模糊物体的建模和实时绘制方面都有很多值得研究的问题。尤其是对动态自然景物如云、雾、烟、雪、水流、火花等的模拟,更具挑战性,这是由于传统的造型方法很难描述它们的形状和运动。总的来说,模拟自然景物的方法有两种:一种是采用基于物理的造型技术,另一种是采用粒子系统。  相似文献   

4.
注射模CAD技术需要实体造型和曲面造型技术,本文给出这两种造型的统一表示;离散法造型的详细算法;造型系统结构框架和离散法设计计算方法。  相似文献   

5.
在某点邻域构造初始三维局切面,以黎曼图表示局切面间的邻接关系,用欧几里德最小生成树实现局切面的法矢一致化,再用步进立方体法进行轮廓追踪,最后用能量函数法优化初始网格。该逆向造型方法除点的三维坐标外无需任何附加信息即可确定离散点蕴涵的拓扑信息,适于精确地反求具有任意拓扑结构的原型体。  相似文献   

6.
计算机视觉中,景物三维重建的关键之一是从景物图像中获得景物目标到摄像机的距离.在此介绍一种基于散焦图像来计算景物距离的新算法.该方法通过改变镜头的光圈系数得到同一景物的2幅散焦程度不同的图像,用图像信号时域能量值表示其功率谱密度;应用一种动态参照技术,得到模糊参数值C,从而得到景物距离的估计值.这种方法具有标定简单(只有一个值需要标定)、计算量小、精度较高并且得到的估计结果与景物的纹理无关的特点.实验结果表明了该方法的有效性.  相似文献   

7.
已知离散点曲率的曲线拟合递推方法   总被引:3,自引:2,他引:3  
该文介绍了一种简单的在已知离散点曲率的情况下进行平面和空间曲线拟合的方法,在相邻的已知离散点之间,用线性插值的规则获得插值点的曲率值,然后提出一种基于微分原理的递推方法,从起始点开始逐点运算推进,将曲线形状拟合出来.  相似文献   

8.
研究了离散图像的连续表示及重建问题.首先利用弦理论,给出了图像的连续表示形式,然后利用付里叶变换实现了图像连续表示及重建的快速算法,接着将它们应用于图像无级缩放、图像平滑、边缘检测、角点检测,并与传统离散图像处理方法的实验结果进行了比较.实验结果表明:利用图像连续表示方法处理离散图像可以得到不差于传统的离散图像处理方法处理的结果,此方法使离散图像的解析法处理成为可能.  相似文献   

9.
从特征设计的角度分析了实体造型的不足,在吸收相关工作优点的基础上,提出基于特征的实体造型数据结构.其中包括引入非流形表示,增加连接边和连接点,尤其是扩展边的内涵,引伸出多点边,使实体造型与特征造型有机结合,向符合工程设计需要的产品模型方向转化.  相似文献   

10.
研究四点插值细分法在曲线曲面造型应用中的边界条件确定问题.针对四点法的特点,对传统几何造型技术中常用的非线性自然边界条件决定方法进行改进,基于等腰梯形四点共圆的事实,提出通过求轴对称点而得自然边界点的线性方法,很好地解决了四点法在曲面造型应用中的关键问题。  相似文献   

11.
离散点列的局部双圆弧逼近   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出一种用双圆弧逼近离散点列的算法,该方法对数据点列没有任何限定性要求。先对离散点列用三次样条曲线插值,求出型值点的一阶导数,然后对三次样条曲线用双圆弧逼近。由于采用局部双圆弧逼近,该算法对大挠度和小挠度样条曲线均适用,从而克服了传统双圆弧逼近只能针对小挠度样条曲线的缺点。实验表明,该算法稳定、健壮,且能保持曲线的整体光滑,达到C^1连续。  相似文献   

12.
采用几何的方法 ,提出一种确定平面曲线离散点集拐点的快速算法 ,该算法结构简单、计算效率高 ,而且可以快速确定平面参数曲线离散点集的拐点 .  相似文献   

13.
菅永明  屈晓英  袁维  赵刚 《科学技术与工程》2022,22(26):11585-11591
采用强度折减法寻找三维边坡临界滑动面是边坡稳定性分析工作中的重要问题。本文基于对边坡临界状态位移场的分析,提出一种三维边坡临界滑动面的确定方法,即认为当边坡处于临界状态时,滑动面上的点是空间倾斜角度最大的位置点。通过强度折减计算使边坡达到临界状态,沿边坡表面及坡体内部等距布置测线和离散点,并计算各离散点的空间倾斜角度,提取每条测线上离散点空间倾斜角度最大值的坐标点;然后利用局部加权回归散点平滑方法做平滑处理,并将曲面在边坡范围外的多余部分进行裁剪即可得到三维边坡的临界滑动面。最后,探讨了倾斜变形计算长度大小和离散点布置的疏密程度对滑动面的影响,结果表明,倾斜变形计算长度对滑动面形状影响较小,离散点间距对滑动面形状存在一定的影响。  相似文献   

14.
离散点云数据的小波变换处理算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
将离散点云数据表示成适合用作小波变换的形式,提出了一种基于尺度的离散点云数据的特征识别算法,在此基础上给出了具体的基于尺度的二维和三维离散点云的小波分解算法,最后引入实例对二维离散点云的小波分解算法进行分析,实验结果表明算法达到了对点云数据的按尺度特征分解的目的.通过提出的算法,将离散点云数据按照尺度进行分解并提取出不同的特征成分,这样可以根据后期可视化显示的不同要求,将小波变换分解后的数据进行进一步的处理.  相似文献   

15.
基于离散点的点域绘制方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
研究以离散的点构造三维物体的几何模型, 以每个离 散点为圆心, 构造不同半径的圆, 覆盖在三维几何模型表面, 从而绘制该几何模型表示的几 何物体的真实感图形. 该方法与传统的多边形网格方法相比, 具有存储量小、 计算量小、 易于实现的特点.  相似文献   

16.
本文针时整数梯度搜索方向的局部性以及有时因取整而方向发散的缺点,提出了在离散设计空间中,利用离散坐标邻域点的目标函数值信息和适当的延伸探索直接构造离散搜索方向,并进行离散一维搜索的寻优方法,对此称之为离散直接搜索法(A Discrete Direct Search Method ) ,简称DDSM法。本文运用DDSM法成功地解决了14个工程考题和数学考题,实践表明:DDSM法的求解速度和可靠性比较令人满意,尤其是计葬效率相甘现有的莱些离散优化方法有较明显的提高。  相似文献   

17.
数字化曲面的法矢求解   总被引:7,自引:0,他引:7  
采用累加弦长三次样条参数曲线,先求出离散点处两个方向的切矢,进而求解出该离散点的法矢,与传统的用样条曲面的方法求数字经曲面法矢的方法不同,采用本方法精度高,可以满足仅仅需要离散点处的法矢的场合。  相似文献   

18.
研究了n种群Lotka-Volterra离散捕食链型系统的持久性,当系统所有含零坐标的平衡点都在δR^ n上持久的充要条件为系统存在正平衡点。  相似文献   

19.
以直观的二值黑白图像作为水印信号,提出了一种基于离散小波变换(DWT)和离散余弦变换(DCT)以及混合光学双稳混沌模型相结合的数字音频盲水印算法,根据仿真实验证结果,指出该算法具有很好的鲁棒性、不可感知性和安全性。  相似文献   

20.
基于B样条路径的机器人时间最优轨迹规划   总被引:10,自引:0,他引:10  
现代制造业要求机器人不仅能够实现常规的PTP运动和简单的CP运动,而且还能够沿着任意特定路径进行高速运动.为此,对沿着特定路径运动的机器人的时间最优轨迹规划问题作深入研究,成功地运用了三次B样条对由一系列离散路径点组成的机器人特定路径进行了逼近,并利用动态规划方法,沿着逼近所得的机器人路径,对机器人进行了时间最优轨迹规划,从而保证机器人在不偏离原有路径的基础上,实现时间最优运动.通过计算机仿真实验,证明算法可行,效率较高.  相似文献   

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