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产品的光顺性分析在虚拟制造中占有重要的地位,但目前还没有对曲线曲面光顺性进行定量分析的方法,通过定义曲线曲面的光顺度,给出了一种对曲线曲面光顺性进行定量分析的方法。依据光顺度的定义,提出了一种基于光顺度的约束优化光顺算法,该算法也可以通过不同的约束条件来调节光顺情况。通过仿真建模实验,可知本算法有较好的实验结果。 相似文献
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采摘机械手虚拟设计与仿真系统的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在产品虚拟设计与仿真系统的开发中,为了实现智能设计,虚拟设计与企业产品设计的协同性、同一性和可重用性,实体建模属性的统一规范和标准定义十分必要。第一,首次提出和制定了可以用于虚拟产品建模与仿真的命名规则标准,为虚拟机械产品的设计提供参考。第二,构建水果采摘机械手虚拟设计与仿真系统的体系结构,建立了机械手机构设计模块,它包括机构的参数化设计和知识重用;第三,构建了机械手设计知识库和三维仿真模块;第四,已知机械手视觉获取目标的三维坐标,用软件实现反求机械手运动及其算法,并实现虚拟环境下的机械手对目标定位和采摘的三维仿真;第五,开发了水果采摘机械手虚拟设计与仿真系统。最后,通过三维仿真和实验样机对关键技术进行了验证。Abstract: In the development of product virtual design and simulation system, in order to achieve the cooperativity, identity and reusability of intelligent design, virtual design and enterprise product design, the unified standard and standard definition about solid modeling properties were necessary. First, the virtual product naming standards used for modeling and simulation as a reference for the virtual mechanical product design were firstly proposed. Second, the structure of the fruit picking manipulator virtual design and simulation system was constructed, and a manipulator mechanism design module was developed, including the parametric design and knowledge reuse. Third, the knowledge base and 3-D simulation module were constructed. Fourth, through the known 3-D coordinates of objects obtained by manipulator visual, the inverse about manipulator movement and algorithm were realized by software, and the 3-D simulation about the object positioning and picking was realized in virtual environment. Fifth, the fruit picking manipulator virtual design and simulation system was developed. Finally, 3-D simulation and experimental prototype were used to validate the critical technologies. 相似文献
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基于虚拟样机技术的振动冲击夯参数设计研究 总被引:5,自引:2,他引:3
分析了振动冲击夯传统建模和分析方法的不足。采用Pro/E和Adams软件建立了振动冲击夯的参数化虚拟样机模型,解决了建模当中的一些关键问题。用虚拟样机技术对振动冲击夯进行了模态分析和动态响应特性分析。详细分析了振动冲击夯各设计参数对机器工作性能的影响,并以主要设计参数为设计变量对振动冲击夯进行了优化设计.在仿真结果的基础上,采用Ansvs软件对振动冲击夯的连杆结构进行了结构优化设计。在分析的基础上,提出了设计振动冲击务时应建循的原则和优化方法. 相似文献
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船体结构虚拟设计平台的实现 总被引:5,自引:0,他引:5
通过研究船体结构产品模型的特点并结合现代造船模式,提出了基于面向对象、模块化的船舶数字化模型的建立方法.结合三维造型软件开发了船体结构虚拟设计平台,提供了从船体曲面建立、船体结构建模到结构装配仿真的基本操作与运算,将程序的集中控制能力、数据库的集成管理能力和三维虚拟设计相结合,实现了船舶初步设计阶段数据产品模型的信息化集成设计与管理。 相似文献
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面向对象系统设计方法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
首先对面向对象系统设计方法的使用背景进行了分析,提出了此背景下面向对象系统设计的方法,并简单给出了实例。整个设计包括静态结构模型的设计和动态行为模型的设计,静态结构模型是通过一系列类和类层次的设计表示系统的静态组成结构,动态行为模型则是用类的实例化对象描述系统的行为过程。设计结果用一系列图形表示。整个设计过程是相互交替、补充的。此方法充分利用了面向对象的机制,如继承、封装等,体现了面向对象技术的特性,如扩充性、重用性等 相似文献
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液压动态仿真软件积分算法的改进与应用 总被引:3,自引:0,他引:3
描述液压系统动态特性的微分方程组一般具有高度非线性和病态性,通常所采用定步长四阶Rung-Kutta(R-K)算法的DSHW仿真软件,为了达到高的仿真精度,在仿真积分时必须取很小的步长,这增加了仿真计算的时间。研究编制了变步长四阶R-K法和变步长Gill法的算法程序,将三种算法的仿真计算收敛速度和计算精度进行了比较。结果表明,变步长四阶R-K法收敛速度最快,变步长Gill法计算精度最高。 相似文献