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立体3D显示技术在目前的应用前景广泛,其中裸眼3D显示技术由于不需要观看者佩戴任何辅助设备,能给观看者(尤其是幼儿及佩戴近视眼镜的人群)带来较大的方便。本文首先分析了几种主要的裸眼3D显示技术的原理,阐述了其具体的工作原理。在此基础上将这些技术进行比较,使其特点体现得更为突出。 相似文献
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运动生物力学人体运动技术动作三维计算机立体显示 总被引:1,自引:0,他引:1
运动生物力学运动技术动作三维计算机立体显示是以运动生物力学影像解析为基础,能将复杂的人机对话有机地集成在一个系统中,并快速以三维动画的形式进行反馈,直接将影像解析结果展现给运动员和教练员,直接为体育运动实际服务。构造合适的运动技术动作人体模型和选择适当的三维计算机编程技术,是实观运动生物力学运动技术动作三维计算机立体显示的关键。 相似文献
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本文首先介绍了三维立体图像的起源、成像原理和分类,然后着重介绍了利用PSDTO3D软件设计三维立体图像的方法和要注意的问题,最后研究了三维立体图像的使用场合和发展趋势。 相似文献
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集成成像技术是利用微透镜阵列来记录和再现物空间三维信息的一种真3D立体显示技术.因其具有无需助视设备、无视疲劳、无苛刻环境要求等诸多优点,集成成像技术具有非常广泛和诱人的应用前景.本文将介绍集成成像技术的发展及其在3DTV立体显示和信息处理领域中的应用. 相似文献
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双频上转换三维立体显示实时动态模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
简单综述了双频上转换三维立体显示的研究现状.分析了上转换发光及其立体显示的物理原理,并通过计算机实现了静态和运动物体实时的动态的双频上转换三维立体显示模拟. 相似文献
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分析硅通孔(through-silicon via,TSV)立体集成用于计算机处理芯片的优势.介绍TSV立体集成计算机处理器模块单元指令调度集、KS加法器和对数移位器等的发展现状,以及利用TSV立体集成技术的3D立体架构代替平面架构所带来的功耗降低和性能提升的巨大优势. 相似文献
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20世纪50和80年代,3D技术曾经历过两次发展浪潮,而从2005年开始一直持续至今的3D技术的迅猛发展则是3D发展史上的第三次浪潮,在此期间,电影《阿凡达》的热映更是使得人们对3D的关注进一步升温,以至于2010年被许多媒体称为3D元年。目前3D的应用领域主要集中在影院、家庭娱乐和电视直播。本文主要就3D做以下探讨。 相似文献
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论述了三维显示技术中重要的自动立体显示技术的发展现状,对当前主要的自动立体显示技术进行了详细讨论和总结,指出了它们的优缺点、发展趋势和今后的主要发展动向,并介绍了发展自动立体显示技术所面临的一些问题。此外,文章也介绍了合肥工业大学研制基于视障原理的自动立体显示器情况。 相似文献
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王元庆 《南京大学学报(自然科学版)》2014,(3)
立体电视技术是电视技术发展的必然方向.一个理想的立体电视系统方案,应当满足一些特定的技术性能,包括:裸眼立体、窄带宽、平面兼容、高清晰、可随机访问、无侵扰交互、可分级等.裸眼立体电视终端技术有两大发展方向,即多视图立体电视终端技术和主动式立体电视终端技术.前者的主要实现形式有3种,即主动柱镜式、主动狭缝式、主动背光式;后者主要借助于主动光学元件和人眼位置跟踪技术. 相似文献
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频率上转换三维立体显示模型与计算机模拟 总被引:2,自引:1,他引:1
综述了频率上转换三维立体显示技术的研究现状以及应用前景,分析了上转换显示发光的基本原理和实现上转换三维立体显示的基本操作,最后通过计算机对频率上转换三维立体显示过程作了模拟,并列举了应用上转换三维显示的空中交通管理模型。 相似文献
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近日,美国帕洛阿尔托惠普(HP)实验室的研究人员报告称,他们发明了一种新的3D技术,不仅不需要观看者佩戴特殊的眼镜,而且还可以实现多角度观看。这项技术进步将推进移动3D设备以及电视的发展。 相似文献
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基于GeoSOT-3D的三维数据表达研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于面向地球空间, 且具有边界不重叠、网格正交、经纬一致、与传统数据规格兼容性好等特点的GeoSOT-3D立体网格, 提出一种三维数据表达方法。该方法设计剖分预处理和剖分表达两个步骤来完成空间数据的真三维表达, 并对大气观测数据进行三维展示实验。实验结果验证了该方法的可行性, 为全球空间数据的表达提供一种新的解决思路。 相似文献
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自由立体显示器视差照明原理的仿真研究 总被引:3,自引:0,他引:3
视差照明是实现自由立体显示重要方法之一,其基本原理就是用一块特殊的照明板——光栅板取代液晶显示器的照明系统,实现对普通液晶屏的照明。文章阐述了视差照明自由立体显示方式的原理,通过仿真建模,得到了对应特定立体显示系统结构尺寸(像素尺寸、照明板线栅距、照明线发光宽度、像素平面与照明板之间的距离等结构参数)与立体视觉参数(两瞳孔之间的距离、立体视带与显示屏之间的距离、人眼前后左右可移动范围等)之间的关系。仿真结果已投入使用,效果良好。 相似文献
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手工摆放的平行摄像机阵列所拍摄的多视点立体图像往往会产生垂直视差. 为了消除多视点图像的垂直视差, 必须进行多视点图像的校正. 提出一种简单有效的多视图校正算法, 并基于该算法构建了自由立体显示系统. 应用多线程进行摄像机软同步以及后续的实时优化. 当摄像机图像的上传分辨率为1 280×960、上传速率为25 帧/s、目标3D 显示器的分辨率为1 920×1 080 时, 采用双线性插值, 可达到20 帧/s 左右的显示速率; 若采用复杂度更低的插值方法, 则可达到20 帧/s以上的显示速率. 该算法实现了8路摄像机实时校正和立体显示的3D电视系统. 相似文献
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徐爱容 《重庆大学学报(自然科学版)》2000,23(5):62-66
计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,怎样有效地开发实时三维应用系统,是目前较为引人注目的。笔者先后开发了整个OpenGL三维应用软件,从中总结了实现实时三维应用系统的不少关键技术,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等。这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计/评价系统等。笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述。 相似文献