首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在传统动画结构的基础上,提出了一种改进的动画结构,并提出运动对象组及动态连接新操作,它保持了树层次结构的优点,使得对中间状态层次关系的描述更多样,并使中间状态层次间的继承关系更清晰.给出动态连接的等价变换形式.说明了该结构在实现计算机动画中的应用情况  相似文献   

2.
MFC构架下的OpenGL动画技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了OpenGL动画的实现原理和在MFC构架下的编程要点,并利用此技术开发的水下机器人自动工具库的动画模拟软件。  相似文献   

3.
4.
随着计算机在动画领域的应用,三维动画开始蓬勃兴起。而三维动画的制作方法、制作流程、表现能力等各方面,和传统的手绘动画可谓大相径庭。三维动画的基本制作流程可以分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。  相似文献   

5.
虚拟现实中体视动画的生成算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
根据人的双眼能看到景深的原理,给出了在虚拟现实系统中生成体视动画的3种算法,阐述了其推导过程、结论及用途,并进行简明的分析比较。  相似文献   

6.
讨论二维、三维图形组合交换的并行处理方法,并分析并行算法的执行效率。该方法为使动画图形的计算机处理具有更好的连续性奠定了基础。  相似文献   

7.
用于计算机动画的新插值算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出极坐标线性插值法,用来自动生成动画中两个极端画面之间的中间过程画面。它能克服直角坐标线性插值法所带来的旋转畸变并在生成的画面中保持物体的形状。基于这一方法本文又给出另一个方法,骨架参考点法,它能对物体的形状作进一步控制。文中所附画面实例表明该法能给出令人满意的效果。  相似文献   

8.
论述了动画显示技术的方法,以及基于包装纸盒的具体情况和所实现动画的途径。通过数学模型的建立,以及消隐处理,根据纸盒的特点来完成其动画演示,并且给出摇盖盒动画演示实例。  相似文献   

9.
张斌  唐飞 《科技资讯》2014,(12):16-16
现代社会经济的迅速发展,促使科学技术也开始逐步发展。计算机技术的应用范围开始进入到动画领域,并在动画领域掀起了一起不小的技术革命。计算机技术在动画领域的应用为动画创造了新的技术方式,采用计算机帮助制作动画,改变了以往的手工工艺,将动画制作实现电脑化。文章通过对传统动画的介绍,分析对比传统动画与计算机动画技术的不同点,指明了计算机动画技术制作动画的优势。  相似文献   

10.
传统动画与计算机动画技术TraditionalCartoonandTechnologyofComputerCartoon金辅棠(北京科教电影制片厂,动画导演、高级美术师北京100035)计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两...  相似文献   

11.
本介绍了动画的基本原理及计算机制作动画的主要方法,详细讲述了用软件Gif Animator制作一个包含有三种动画效果的网页标语动画的过程,归纳了网页动画制作过程中的注意事项。  相似文献   

12.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现.  相似文献   

13.
分析了头发的基本特性,据此提出了一套建立单根头发模型的方法,并根据头发生长的区域特性给出头发簇模型的建立方法,进而用头发簇组成完整的头发模型.还提出了利用线模型仿真体模型生成头发真实感图象的计算方法.  相似文献   

14.
头发模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了头发的基本特性,据此提出了一套建立单根头发模型的方法,并根据头发生长的区域特性人出头发簇模型的建立方法,进而用头发簇组成完整的头发模型,还提出了利用线模型仿真体模型生成头发真实感图象的计算方法。  相似文献   

15.
三维人体下半身行走动画模型的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计Bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体下半身的旋转坐标变换,整体进行移动坐标变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走动画效果。  相似文献   

16.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件。并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例。  相似文献   

17.
主要阐述智能乐器演奏动画系统的实现方法和设计方案.乐器演奏系统通过结合人工智能和图形图像学算法分析乐谱、分配演奏指法、分析演奏风格和音乐情感,并通过计算机动画技术将演奏过程演示出来.本文提出两种实现该动画系统的方法:智能机器人方法和图像分析方法.在综合论述已有研究成果的基础上,分析了系统结构,探讨了技术难点和拟采用的解决方法,  相似文献   

18.
介绍了作为多媒体计算机技术中主要媒体之一的电脑动画,特别是3DS真三维动画技术的制作过程及其应用形式。3DS本身集建模,建材质动画设计,影片制作于一体,通过改变视角,视距,视野及景深,造成三维空间位置和形状的改变,增强可视性。  相似文献   

19.
一个计算机动画系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画可以在屏幕上准确而生动地模拟种种随时间变化的系统过程和物理现象.随着计算机软硬件技术的发展,尤其是 RISC 技术的视频显示的利用与控制的专用芯片的出现.使得计算机动画的技术水平突飞猛进.本文讨论的问题是在普通的 IBM-PC-AT-286微  相似文献   

20.
论述了动画显示技术的方法,以及基于包装纸盒的具体情况所实现动画的途径.通过数学模型的建立,以及消隐处理,根据纸盒的特点来完成其动画演示,并且给出摇盖盒动画演示实例.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号