共查询到18条相似文献,搜索用时 84 毫秒
1.
介绍了用在客户/服务器环境中的ActiveX组件类型:ActiveX控件、ActiveX文档和ActiveX代码组件;并在此基础上,阐述了ActiveX/DCOM组件在目前流行的VisualBasic、VisualC 、Visual J 中的应用技巧及其强大的功能。利于快速开发ActiveX软件组件、以及开发客户/服务器环境中的应用程序。 相似文献
2.
为了在MIS中实现基于Web的工业远程控制,系统采用了Browser/Server瘦客户模式;在客户端通过浏览器下载包含ActiveX控件的Web页面,通过调用ActiveX控件的方法和属性来实现对数据端口的访问,并结合Winsock与ADO实现客户端数据的传输、讨论了采用ActiveX控件的网络安全问题. 相似文献
3.
遥操作机器人的特点决定了其与虚拟现实的特殊关系,虚拟现实技术为机器人领域提供了强有力的技术手段.本文阐述了遥操作机器人和虚拟现实技术的基本内容,研究现状和技术特点,并指出了研究基于虚拟现实技术的遥操作机器人系统的必要性. 相似文献
4.
5.
6.
熊莉 《湖南工程学院学报(自然科学版)》2005,15(1):63-66
随着网络技术的高速发展和Internet网在全球的推广,企业的信息化和自动化的建设速度迅速提高.阐述了基于C/S和B/S模式的企业管理信息系统的设计过程,如设计原则、系统结构、系统配置、系统功能设计、安全保密技术等. 相似文献
7.
本文设计了一种基于嵌入式的远程UDP通信控制水中移动机器人.系统以内嵌ARM9的S3C2440芯片为核心,搭载嵌入式Linux系统,使得机器人能够在水面上通过Wi-Fi网络实现回传视频功能并显示在上位机的监控软件上.系统利用Wi-Fi作为网络通信的物理层协议,建立无线网络环境,基于Wi-Fi实现UDP通信,远程操纵机器人在水中前进.此外,还设计了钢化玻璃材质的防水外壳.最后,对机器人进行了水中运行测试,效果良好,达到了设计要求. 相似文献
8.
针对搭载多个视像传感器的遥操作机器人系统,提出一套适用于遥操作系统网络应用层的视像传输带宽分配算法.根据遥操作机器人当前执行的任务计算得到各视像的传输权重,采用多目标优化方法,在总传输数据量不超过系统传输带宽的前提下,依据权重公平将传输带宽分配给各个视像传感器.该算法对于带宽受限的传输网络,通过修改视像采集分辨率与帧率达到控制传输带宽的目的,避免了因网络拥堵导致的传输丢帧现象,从而保障传输视像的实时性和完整性,使系统可以依赖于视觉图像质量完成遥操作任务.设计的算法已运用于实际变电站环境中的巡检机器人,为系统提供流畅完整的视频传输服务,验证了算法的实用性. 相似文献
9.
借助于Internet资源的诸多便利条件,为建立基于Internet的机器人遥操作系统实验平台,构建了双向力反馈遥操作机器人系统的框架结构,系统设计着重考虑了客户端、WEB服务器、机器人服务器等之间的接口和实现方法,给出了各个模块的具体实现方法,实现了系统的遥操作.对所设计的系统进行了多项测试,测试结果表明系统达到了设计的要求.图3,参8. 相似文献
10.
陈琳 《广西大学学报(自然科学版)》2002,27(Z1):95-97
根据Visual C++的课程特点分析总结了多媒体教学的优点;教师在多媒体教学中角色的改变;并针对多媒体教学提出了几点建议. 相似文献
11.
以正方体线框图为例,论述了用VisualC++6.0如何实现三维图形的Act iveX控件的制作,为今后用VC开发专用图形软件提供了有利帮助. 相似文献
12.
13.
14.
C/S架构Authorware应用程序中ActiveX控件的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在网络环境下,以C/S结构模式实现服务器端数据信息的动态展示.充分利用Authorware的媒体展示能力,并通过后台强大的数据库支持来动态地改变前端Authorware的展示内容,讨论了使用ActiveX控件实现Authorware应用程序对数据库的访问和媒体文件下载的相关技术问题. 相似文献
15.
基于Delphi的ActiveX控件的开发与应用 总被引:5,自引:0,他引:5
针对ActiveX控件的开发与应用,阐述了ActiveX的编程思想,并通过Delphi语言创建和应用控件的原理,总结了控件与VCL组件之间的区别以及它们各自的优缺点,最后给出控件在多级分布式Web体系结构中的一个应用实例. 相似文献
16.
17.
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点. 相似文献
18.
WebGIS(网络地理信息系统)是网络技术与GIS技术相结合的产物.主要介绍了ActiveX技术及其开发工具,进而给出了一个基于Activcx的WebGIS系统模型,然后阐述了ESRI公司的WebGIS平台ArcIMS基于ActiveX的实现方法,最后给出了一个以ArcIMS平台为基础、基于ActiveX技术,通过VB来开发ActiveX组件并利用ASP来实现界面的显示和交互的WebGIS的实现方案.该方案具有与客户端平台无关、服务器建站点快等优点,非常适合中小型WebGIS的开发. 相似文献